此外,函数本身也是一个变量,比如:dp@dp:~ % cat test.lua local mylen={} mylen.len3=function (x,y,z) return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end mylen.len2=function (x,y) return math.sqrt(x*x+y*y) end print(mylen.len2(10,9)) p
失踪人口回来啦!有读者问我为什么这么久都没有出Redis Lua中学教程,表示村头厕所已经好久没有纸了。其实我早就要写这篇中学教程了,奈何最近太忙了,就一拖再拖,直到今天我终于又开始动笔了。忘记Lua相关概念的同学可以先回顾一下小学教程。中学教程主要分为两部分:Redis Lua的相关命令详解和Lua的语法介绍。前面我们简单介绍了EVAL和EVALSHA命令。但是只有那点只是是没办法从
1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第一天(基本用法、变量、数据类型、运算符)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:2019.10.28 更新已知的几种注释方法内容:令牌标记与注释Lua
我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
 有时候候录制脚本比写脚本且快,这时候我们可以采用录制的方法完成jmeter脚本工作 目录1、badboy录制2、代理服务器录制 1、badboy录制第一步:下载安装badboy2.2下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1tiRkGne6t_kFWrnNFUa_iQ 密码:6j9s双击exe文件,一路点下一步,即可完成安装,打开后,默认在录制中
  在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境  学习任何
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏脚本语言。但是,具体来说,lua游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言移
脚本用途用于在绘制完单张函数曲线后对函数图像的尺寸、坐标轴的尺寸、线条的尺寸颜色等进行基本设置。由于每张图用途不同可能需要的功能不同,可以采用类似方法,在matlab说明文档中找到figure和axes的属性进行调用即可。期刊论文常用绘图尺寸建议提前看看肖老师的绘图经验。使axes铺满figure的方法实际上我们从matlab输出的图形尺寸是指figure.Position. 这里需要理解figu
【ZeloEngine】Lua源码汇总本文介绍Zelo在开发过程中遇到的Lua源码层,脚本绑定的问题脚本层问题参见《Lua脚本汇总》Lua源码分析参见《Lua源码分析》IOLua的IO功能很弱,需要引擎提供最基本的,需要注册print异常处理结论脚本层异常很容易处理C++层异常很难完善处理,而且堆栈已经没了(debugger验证)Lua异常dofile,可以检查返回值,或者传入error hand
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lua脚本是如何应用到游戏引擎中的? 简单来说,就是把一些经常改动的代码用脚本实现。 / 首先得有这样的需求,希望将经常变动的逻辑(或者说由策划编写的逻辑)在一定的C++框架下可以通过脚本简单快速的拼出来,并且频繁修改,不需要重新编译出包就能快速更新,这里包含了两个需求: 频繁变更的逻辑,不希望频繁重新编译整个游戏 有固定的框架约束,脚本拼装简单到通过工具甚至脚本策划自己
     现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。        游戏中为什么要加入脚本呢,其实是为了更好的扩展性,比如人物的初始化设置,对话内容,攻击模
前言Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。然而nginx也提供了使用lua的模块,并且提供了相关的指令用来执行lua代码。使用lua在某些情况可以代替后台的功能实现,直接在nginx中调用lua代码实现后台逻辑,比如登录拦
文章目录1、以计数模式实现限流效果2、用lua脚本防止超卖   基于Redis的lua脚本能确保Redis命令的顺序性和原子性,所以在高并发场景下会用两者整合的方法实现限流和防超卖等效果,下面给出相关范例。1、以计数模式实现限流效果  限流是指某应用模块需要限制指定IP(或指定模块、指定应用)在单位时间内的访问次数。例如,在某高并发场景里,会员查询模块对风险控制模块的限流需求是在10秒里最多允许有
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游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++对象
 序:记得在刚开始学编程的时候,知道了一个字符串并不是一定要在程序中固定死的,而是可以用TEdit.Text来连接的,于是有了一个想法,把一整段代码(几个函数)放在Memo中,想在程序运行的时候通过修改Memo中的内容而让程序能灵活使用.可惜后来失败了.大家看到这一定会笑的半死.的确这是一个很幼稚的想法.后来知道用脚本可以实现程序的灵活运行,可惜一直没有时间研究,这几天刚好要用到脚本,所
List<string[]> pathDeptArrayList = new List<string[]>(); private static void SetEntryInHashIfExists(string tenantId, string key, List<string[]> argvsL
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        随着Redis数据库的广泛应用,它在服务器端应用程序中的作用越来越重要。Redis具有快速读写、数据持久化、发布订阅、事务处理等诸多特性,而这些特性使得它在处理高并发、实时数据操作等方面表现出色。然而,单纯使用Redis还不足以满足一些复杂业务逻辑的需求。在这种情况下,Lua脚本成为了Redis的一个重
Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。 1. 创建并修改Lua环境为了在Redis服务器中执行Lua脚本,Redis在服务器内嵌了一个Lua环境,并对这个Lua环境进行了一系列修改,从而保证这个Lua环境可以满足Redis服务器的需求。Redis服务器创建并修改Lua
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