6 个答案:答案 0 :(得分:13)在客户端,您可以使用:Fengari和Moonshine执行编译的Lua字节码。它们比lua.js更兼容,并且具有比例如更低的代码大小。一个Emscripten编译的Lua解释器。它们可能是最慢的方法,因为它们没有像使用Emscripten编译的Lua解释器那样使用WASM / asm.js,并且它们不会生成随后可能被JIT控制的JavaScript。我首先尝
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2024-03-15 12:36:28
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写lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123}
function Object:new (data)
local data = data or {}
setmetatable(data, {__index = self})
return data
en
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2024-04-22 20:37:39
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1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
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2024-03-28 21:18:24
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简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言).通用原则添加程序特性(YAGNI原则)这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性,任何新的程序特性其实都会对程序的扩展性产生限制,所以一
LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
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2024-05-06 10:07:09
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Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
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2024-02-10 20:38:04
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Bat这就是我们常用的Bat脚本,全名为批处理文件,脚本中就是我们在CMD中使用到的命令,这里提一个小问题:CMD的命令行执行命令的优先级是.bat > .exe,那么假如我放一个cmd.bat在system32目录下,那么优先执行的是cmd.bat,这里面的内容就变得不可描述起来了VBscript执行vbs就是常说的vbscript,是微软为了方便自动化管理windows而推出的脚本语言,
一、作系列横单线
在这个例子中,用到了表格主标题标记<caption>,它的语法如下:
<caption
align=left|center|right
valign=top|bottom>
align和valign分别用于设定标题的水平位置和垂直位置。align的默认值是center;valign的默认值是to
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2024-05-13 03:34:46
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Lua介绍 Lua 是一个小巧的脚本语言。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,一个完整的Lua解释器不过200k,所以Lua不适合作为开发独立应
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2024-04-30 19:54:40
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本节学习内容: 命令行-i方式执行lua文件; dofile的方式执行lua文件; lua中的注释;第1:命令行-i方式执行lua文件 首先学会的是命令行的交互方法: hello2.lua的内容:function cal(n)
if n== 0 then
return 1;
else
return n * cal(n-1);
end
end
print("enter a numbe
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2024-03-12 15:22:12
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第一个例子将Lua脚本作为一个小型的简化版的“数据库”,展现了如何简单高效的将这个“数据库”中的数据转化为网页显示。-- "db.lua"文件中内容。
--[[ 这里看似是一张名为"entry"的表中存储了许多数据,
实际上在转化程序中这时一个名为"entry"的函数,
参数是下面这个存储了许多数据的"table"。
还记得"foo({})"与"foo{}"等同吗?]
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2024-03-14 07:01:48
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List<string[]> pathDeptArrayList = new List<string[]>(); private static void SetEntryInHashIfExists(string tenantId, string key, List<string[]> argvsL
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2020-03-06 02:14:00
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Lua代码编写规范 开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发、交流。 介绍 该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南。 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率; 使代码通俗易懂,易于维护。 切记:善用调试器。 一、&nbs
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2024-03-19 19:54:45
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文章目录Lua 作为数据描述语言使用马尔可夫链算法 我们看两个完整的例子来阐明 Lua 语言的使用。 第一个例子来自于 Lua 网站,他展示了 Lua 作为数据描述语言的使用。 第二个例子讲解了马尔可夫链算法的实现,这个算法在 Kernighan & Pike 著作的 Practice of Programming 书中也有描述。这两个完整的例子之后,Lua 语言方面的介绍便到此结
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2024-03-17 18:19:03
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目录一、实战篇 - 注册方式实现函数扩展二、实战篇 - 编写标准的扩展库三、实战篇 - 动态库加载方式实现四、实战篇 - 编译Lua的动态库liblua.soLua的扩展库编写有三种方式:注册方式:在主体语言里面编写扩展函数,然后通过lua_register方式,注册到Lua全局注册表中扩展库编写:按照Lua语言本身的扩展库设计方式进行编写动态库加载方式:将扩展库编译成.so的动态库,Lua语言中
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2024-03-18 13:57:45
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一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的: function producer ()
while true do
local x = io.read() -- 产生新的值
send(x
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2024-06-26 14:06:03
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Lua 语言本身并没有强大的类库,所以说不可能使用 Lua 独立开发一款程序,Lua语言本身是没有“类和对象”的概念的,但我们可以用Lua的 table,模拟出来了类和对象的关系。 类与对象模拟实现 1.Lua的类实现步骤 &
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2024-03-26 10:04:37
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lua 源代码解析
源代码版本:lua-5.2.0
一、概览
1、lua脚本中暴露的库相关
lbaselib.c - 基础函数库(方便使用lua内部的功能)
lbitlib.c - 位运算库
lcorolib.c - 协程库
lstrlib.c - 字符串库,提供通用字符串处理功能
lstring.c - 字符串表(保存所有由Lua操作的字符串集合)
lma
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2024-07-17 18:51:59
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打开工程根目录下的配置文件config.json:
{
"init_cfg": {
"isLandscape": true,
"isWindowTop": false,
"name": "redDefense",
"width": 1920,
"height": 1080,
"entry": "src/main.lua",
"console
--****************Lua的string库函数******************
--1.string.byte
--string.byte (s [, i [, j]])
--取出字符串中的字节.i是起始位置,j是结束位置.
--解析协议的时候经常用来将字符串中的某几个字节取出,然后重新组装为一个多字节的数字.
--2.str
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2024-02-10 14:45:08
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