lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123} function Object:new (data) local data = data or {} setmetatable(data, {__index = self}) return data en
转载 2024-04-22 20:37:39
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1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
转载 2024-03-28 21:18:24
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简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言).通用原则添加程序特性(YAGNI原则)这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性,任何新的程序特性其实都会对程序的扩展性产生限制,所以一
Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
6 个答案:答案 0 :(得分:13)在客户端,您可以使用:Fengari和Moonshine执行编译的Lua字节码。它们比lua.js更兼容,并且具有比例如更低的代码大小。一个Emscripten编译的Lua解释器。它们可能是最慢的方法,因为它们没有像使用Emscripten编译的Lua解释器那样使用WASM / asm.js,并且它们不会生成随后可能被JIT控制的JavaScript。我首先尝
转载 2024-03-15 12:36:28
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LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
转载 2024-05-06 10:07:09
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Lua代码编写规范  开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发、交流。   介绍  该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南。 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率; 使代码通俗易懂,易于维护。   切记:善用调试器。  一、&nbs
转载 2024-03-19 19:54:45
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文章目录Lua 作为数据描述语言使用马尔可夫链算法 我们看两个完整的例子来阐明 Lua 语言的使用。 第一个例子来自于 Lua 网站,他展示了 Lua 作为数据描述语言的使用。 第二个例子讲解了马尔可夫链算法的实现,这个算法在 Kernighan & Pike 著作的 Practice of Programming 书中也有描述。这两个完整的例子之后,Lua 语言方面的介绍便到此结
转载 2024-03-17 18:19:03
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目录一、实战篇 - 注册方式实现函数扩展二、实战篇 - 编写标准的扩展库三、实战篇 - 动态库加载方式实现四、实战篇 - 编译Lua的动态库liblua.soLua的扩展库编写有三种方式:注册方式:在主体语言里面编写扩展函数,然后通过lua_register方式,注册到Lua全局注册表中扩展库编写:按照Lua语言本身的扩展库设计方式进行编写动态库加载方式:将扩展库编译成.so的动态库,Lua语言中
转载 2024-03-18 13:57:45
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一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的: function producer () while true do local x = io.read() -- 产生新的值 send(x
转载 2024-06-26 14:06:03
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lua 源代码解析 源代码版本:lua-5.2.0 一、概览 1、lua脚本中暴露的库相关 lbaselib.c - 基础函数库(方便使用lua内部的功能) lbitlib.c - 位运算库 lcorolib.c - 协程库 lstrlib.c - 字符串库,提供通用字符串处理功能 lstring.c - 字符串表(保存所有由Lua操作的字符串集合) lma
转载 2024-07-17 18:51:59
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       Lua 语言本身并没有强大的类库,所以说不可能使用 Lua 独立开发一款程序,Lua语言本身是没有“类和对象”的概念的,但我们可以用Lua的 table,模拟出来了类和对象的关系。 类与对象模拟实现        1.Lua的类实现步骤         &
转载 2024-03-26 10:04:37
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打开工程根目录下的配置文件config.json: { "init_cfg": { "isLandscape": true, "isWindowTop": false, "name": "redDefense", "width": 1920, "height": 1080, "entry": "src/main.lua", "console
本节学习内容: 命令行-i方式执行lua文件; dofile的方式执行lua文件; lua中的注释;第1:命令行-i方式执行lua文件 首先学会的是命令行的交互方法: hello2.lua的内容:function cal(n) if n== 0 then return 1; else return n * cal(n-1); end end print("enter a numbe
转载 2024-03-12 15:22:12
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第一个例子将Lua脚本作为一个小型的简化版的“数据库”,展现了如何简单高效的将这个“数据库”中的数据转化为网页显示。-- "db.lua"文件中内容。 --[[ 这里看似是一张名为"entry"的表中存储了许多数据, 实际上在转化程序中这时一个名为"entry"的函数, 参数是下面这个存储了许多数据的"table"。 还记得"foo({})"与"foo{}"等同吗?]
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List<string[]> pathDeptArrayList = new List<string[]>(); private static void SetEntryInHashIfExists(string tenantId, string key, List<string[]> argvsL
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--****************Lua的string库函数****************** --1.string.byte --string.byte (s [, i [, j]]) --取出字符串中的字节.i是起始位置,j是结束位置. --解析协议的时候经常用来将字符串中的某几个字节取出,然后重新组装为一个多字节的数字. --2.str
转载 2024-02-10 14:45:08
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 序:记得在刚开始学编程的时候,知道了一个字符串并不是一定要在程序中固定死的,而是可以用TEdit.Text来连接的,于是有了一个想法,把一整段代码(几个函数)放在Memo中,想在程序运行的时候通过修改Memo中的内容而让程序能灵活使用.可惜后来失败了.大家看到这一定会笑的半死.的确这是一个很幼稚的想法.后来知道用脚本可以实现程序的灵活运行,可惜一直没有时间研究,这几天刚好要用到脚本,所
转载 2024-07-22 10:21:07
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    我们知道操作系统在线程等待IO的时候,会阻塞当前线程,切换到其它线程,这样在当前线程等待IO的过程中,其它线程可以继续执行。当系统线程较少的时候没有什么问题,但是当线程数量非常多的时候,却产生了问题。一是系统线程会占用非常多的内存空间,二是过多的线程切换会占用大量的系统时间。        &nbsp
转载 2024-03-20 09:22:03
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一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的:function producer () while true do local x = io.read() -- 产生新的值 send(x)
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