## iOS Unity通讯实现教程
### 流程图:
```mermaid
graph LR
A(ios应用) -- 1.发送消息给Unity --> B(Unity应用)
B -- 2.处理消息并返回结果 --> A
```
### 步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | iOS应用发送消息给Unity |
| 2 | Unity应用接收消息并处理
原创
2024-04-16 05:58:31
73阅读
# 实现 Unity iOS 通讯教程
## 概述
在 Unity 中实现与 iOS 平台的通讯可以帮助我们实现更加丰富的功能和交互体验。本教程将指导你如何与一位刚入行的小白分享这方面的知识。
### 整体流程
```mermaid
journey
title Unity iOS 通讯实现流程
section 准备工作
开发环境配置
section Un
原创
2024-06-12 05:02:12
92阅读
# Unity iOS通讯教程
## 整体流程
```mermaid
journey
title Unity iOS通讯实现流程
section 准备工作
开发者->>小白: 下载Unity和Xcode
section Unity端设置
小白->>开发者: Unity创建iOS项目
小白->>开发者: 导入iOS插件
原创
2024-02-19 05:55:58
196阅读
编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
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2023-11-23 11:32:43
42阅读
nity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.So
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2024-06-09 08:33:06
67阅读
总结一下:Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Assets 或者 Plugins 目录下,这样保证被访问和操作的组件是第一时间被编译的,那么在这两个目录之外的其它脚本就可以随意使用它们了,同时呢,我们不要被 MonoDevelop 的一些表现给唬住;Bl
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2023-12-07 06:22:46
62阅读
# Unity iOS通讯 麦克风权限
在开发iOS应用程序时,有时我们需要使用麦克风来进行语音通话、录音或其他音频相关的功能。然而,在iOS平台上,我们需要获得用户的授权才能访问麦克风。本文将介绍如何在Unity中请求用户授权并访问iOS设备的麦克风权限。
## 请求麦克风权限
要请求麦克风权限,我们需要使用Unity的iOS API,并在工程中添加一个用于请求权限的Objective-C
原创
2024-02-05 09:48:35
358阅读
# Unity开发手机iOS TCP通讯指南
在移动应用开发中,TCP通讯是实现客户端与服务器之间数据交换的常用方式。在Unity开发中,要实现iOS上的TCP通讯,通常需要经过几个步骤。本文将为您详细介绍整个流程及每一步的具体实现。
## 整体流程
以下是实现Unity开发手机iOS TCP通讯的步骤:
| 步骤 | 描述
# Unity Java通讯实现教程
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(创建Unity项目) --> B(编写C#脚本)
B --> C(编写Java代码)
C --> D(打包Java代码)
D --> E(导入Java代码到Unity项目)
```
## 步骤说明
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1
原创
2024-03-28 04:04:36
62阅读
# Unity Android 通讯实现教程
在移动开发中,Unity 是一个非常流行的游戏引擎,它能够将游戏开发与 Android 平台结合起来。在 Unity 中实现 Android 通讯,特别是与 Android 的后端服务或其他 Android 应用进行通讯,通常可以通过 HTTP 请求、Sockets 或者使用平台特定的原生插件来完成。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现 Andr
1 引言之前写了两篇和底层设备通信的文章,①Unity3D C# 从零自定义通讯协议 ②Unity3D C# 从零自定义通讯协议之通信框架,demo中用的是socket进行通信,索性这里来总结一下,方便以后查阅。2 Socket基础2.1 什么是Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其
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2024-05-16 19:29:58
16阅读
1 前言 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 同步 Socket 是指
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2024-03-21 10:54:12
71阅读
Android 即时连天工具的开发 客户端,开三个线程,thread1监听接收消息,用udp,thread2定时向服务器发送在线消息,用tcp,thread3每隔一段时间检查发送的消息的时间是否超时(客户端之间每次收到消息都要发送一个确认包,每次发送消息,都要把此消息加入全局json,加上time,消息id等标签。直到收到确认消息后删除全局变量中的此消息),超时后就把此消息发送服务器,
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2023-07-03 19:11:21
112阅读
Unity MQTT最近接到一个物联网相关的项目,那边要求使用MQTT来进行通讯,第一次接触这个东西,所以写篇文档简单介绍下。简介MQTT(消息队列遥测传输) 是一种轻量级的消息传输协议,它可以用于连接 IoT 设备和应用程序。MQTT 由 IBM 在 1999 年首次开发,现在已成为一个开放的 OASIS 标准。MQTT 的设计目标是提供一个简单、可靠、低功耗、易于实现的消息传输协议,适用于各种
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2024-03-15 09:07:42
1568阅读
unity 版本 2020.0.0a12demo 下载 服务端代码// ========================================================
// 描述:Unity 使用Soket 实现简单的聊天demo
// 作者:qinglong
// 创建时间:2020-04-07 11:31:27
// 版 本:1.0
// ================
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2024-04-10 06:04:12
52阅读
功能分析:首先,我们必须先明确一个消息系统的核心功能:一个通用的事件监听器管理各个业务监听的事件类型(注册和解绑事件监听器)全局广播事件广播事件所传参数数量和数据类型都是可变的(数量可以是 0~3,数据类型是泛型)设计思路:清楚了上述的几个要求之后,我们不难自行定制一个业务层的消息系统,即在消息系统初始化时将每个模块绑定的消息列表,根据消息类型分类(用一个 string 类型的数据类标识),即建立
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2024-06-07 16:28:49
93阅读
doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#实现 UDP 协议 实现 一. 走进 UDP 协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是"用户数据报协议",它是一种无连接的协议, 无连接主要是和 TCP 协议相比较的。我们知道当利用 TCP 协议传送数据的时候,首先必须先
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2024-06-23 15:52:47
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腾讯TIM插件的使用unity版本注意事项1 newtonjson版本问题2 和项目里已经有的json工具包的类名起了冲突3 项目已经做到一定程度不建议使用安卓版本导入初始化客户端,服务器获取usersig基础的方法调用安卓打包aar导入unity使用安卓端注意事项1注意事项2注意事项3注意事项4注意事项5注意事项6unity端注意事项1注意事项2总结 很久没更了,最近的状态好了很多,这里就再
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2024-08-12 19:52:12
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前面的博客记录了怎么组建一个包含RIO的quantum plc。要使用上位机软件和PLC通讯的话,还需要组建一个网络的。我们选取的是140NOE75101模块,希望使用以太网通讯。首先在目录浏览器树形结构的“通讯”那里右键,添加一个网络,弹出的对话框中,可用网络列表选择“以太网”,写一个名字,然后确定,就可以看到新建的网络在通讯列表了。双击这个新建的网络,可以给其配置参数,这里我们只配置IP地址子
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2024-06-14 14:35:59
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在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之
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2024-06-16 10:02:41
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