qt与unity通讯 qt unity_服务器


Android客户端与PC服务器实现Socket通信


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Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。

1. PC服务器启用ServerSocket

两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。

使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接。

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//创建ServerSocket对象
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ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
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//监听来自客户端的请求
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while(true){
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 Socket s = ss.accept();
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 …
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}

如果没有连接,则将一直处于等待状态。当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。

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//接收客户端消息
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BufferedReader in
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String
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BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));
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while ((str = in.readLine()) != null) {
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out.println(str);
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 bw.write(str);
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 bw.newLine(); 
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}

2. Android终端使用Socket通信

客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。

Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);

这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。

详细步骤:

采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。

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TimerTask task = new TimerTask(){
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public void
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 Message message = new Message();
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 message.what = 1;
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 handler.sendMessage(message);
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 } 
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}; 
handler传递message内容:
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Handler handler = new Handler(){
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public void
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switch
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case
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// 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务
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break;
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 }
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 super.handleMessage(msg);
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 }
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};

因为需要持续执行扫描任务,所以启用新线程执行定时任务。

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//启动单独线程定时向服务器发送AP信息
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//by wayne from 
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new Thread(){
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Override
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public void
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// TODO Auto-generated method stub 
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//在2秒后每10秒执行一次定时器中的方法
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 }
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}.start();

接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。

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WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
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wifiManager.startScan();
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mWifiList = wifiManager.getScanResults();

由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。

向服务器发送消息:

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socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
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//向服务器端发送消息
3
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); 
4
out.println(message);

其中message为获取的AP信息,测试收到的信息格式为:

SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2437