Android 即时连天工具的开发  客户端,开三个线程,thread1监听接收消息,用udp,thread2定时向服务器发送在线消息,用tcp,thread3每隔一段时间检查发送的消息的时间是否超时(客户端之间每次收到消息都要发送一个确认包,每次发送消息,都要把此消息加入全局json,加上time,消息id等标签。直到收到确认消息后删除全局变量中的此消息),超时后就把此消息发送服务器,
转载 2023-07-03 19:11:21
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# Unity Android 通讯实现教程 在移动开发中,Unity 是一个非常流行的游戏引擎,它能够将游戏开发与 Android 平台结合起来。在 Unity 中实现 Android 通讯,特别是与 Android 的后端服务或其他 Android 应用进行通讯,通常可以通过 HTTP 请求、Sockets 或者使用平台特定的原生插件来完成。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现 Andr
原创 10月前
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最近这段时间涉及Unity3d和Android、iOS原生进行通信,初步的思想是把unity3d项目导出为ecplise或者As的lib工程,以减少Unity3d后期的修改对Android原生的结构造成影响,所以想作为子过程导入。在操作的过程中发现了很多的坑,直接以子过程的设想也并未坚持下去,而是加以改造为主工程的一个模块或者修改为一个子过程。(我写博客因为太懒不太喜欢截图,请读者见谅)unity
转载 8月前
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上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和client程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:port。而socket数据传输的方式就是port与port之间以流(stream)的方式数据传输,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来非常方便,由于不论什么
转载 2024-05-30 21:55:10
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     在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous-->Net work View。3,服务器端程序:(C# 脚
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 网络通讯前言一、了解编写服务器demo二、一之中的不足:只能接受一个客户端发送的消息,如何改进?1.消息的广播2.异步服务器3.使用面向对象思想改进异步服务器总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:
转载 2023-08-23 15:05:34
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翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。) 我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。 1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。2,编
转载 2023-11-07 17:02:40
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# AndroidUnity通讯方案 在现代游戏开发中,Unity作为一种广泛使用的游戏引擎,与Android平台的兼容性越来越受到开发者的重视。本文将介绍如何有效地实现AndroidUnity之间的通讯,并提供详细的代码示例及流程图。 ## 方案概述 本方案的目的是在Unity游戏中与Android原生应用进行实时数据交互。Unity将作为游戏引擎,而Android将作为应用程序,双方
原创 2024-10-01 11:09:39
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在如今的游戏开发中,“unity3D android 通讯”常常是开发者需要面对的技术挑战。无论是实现玩家之间的实时互动,还是客户端与服务器之间的数据交换,理解和掌握 Unity3D 与 Android通讯机制至关重要。在这篇博文中,我将分享关于 Unity3D Android 通讯的多个方面,通过版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展来系统地阐述这个主题。 ###
原创 6月前
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# Unity iOS通讯教程 ## 整体流程 ```mermaid journey title Unity iOS通讯实现流程 section 准备工作 开发者->>小白: 下载Unity和Xcode section Unity端设置 小白->>开发者: Unity创建iOS项目 小白->>开发者: 导入iOS插件
原创 2024-02-19 05:55:58
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# Unity Java通讯实现教程 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(创建Unity项目) --> B(编写C#脚本) B --> C(编写Java代码) C --> D(打包Java代码) D --> E(导入Java代码到Unity项目) ``` ## 步骤说明 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1
原创 2024-03-28 04:04:36
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1 前言         在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。        同步 Socket 是指
转载 2024-03-21 10:54:12
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## iOS Unity通讯实现教程 ### 流程图: ```mermaid graph LR A(ios应用) -- 1.发送消息给Unity --> B(Unity应用) B -- 2.处理消息并返回结果 --> A ``` ### 步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | iOS应用发送消息给Unity | | 2 | Unity应用接收消息并处理
原创 2024-04-16 05:58:31
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# 实现 Unity iOS 通讯教程 ## 概述 在 Unity 中实现与 iOS 平台的通讯可以帮助我们实现更加丰富的功能和交互体验。本教程将指导你如何与一位刚入行的小白分享这方面的知识。 ### 整体流程 ```mermaid journey title Unity iOS 通讯实现流程 section 准备工作 开发环境配置 section Un
原创 2024-06-12 05:02:12
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1 引言之前写了两篇和底层设备通信的文章,①Unity3D C# 从零自定义通讯协议 ②Unity3D C# 从零自定义通讯协议之通信框架,demo中用的是socket进行通信,索性这里来总结一下,方便以后查阅。2 Socket基础2.1 什么是Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其
转载 2024-05-16 19:29:58
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1  偏向硬件方向的详细介绍2 偏向软件方向的,使用软件跟硬件交互,显示的屋里数据通过发送串口数据,控制虚拟的运动,自行车项目等等。如何发串口数据,这不是unity关心的,我们只要关心如何接受,并且如何使用它们首先接受串口数据 using System.IO.Ports; 使用这个命名空间的方法 SerialPort 类using System; using System.Co
转载 2024-04-02 10:20:18
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三步教会你 Unity串口通讯1、串口简介二、使用C#和Unity进行串口编程三、编程遇到的问题四、源代码分享五、其他问题 由于刚换了工作,新工作是搞串口方面的,这几天做了几个项目,期间从网上也没有看到讲的很通透的文章。 所以我今天给 需要了解串口或者对串口感兴趣却无从下手的小伙伴讲讲, 什么是串口?, 如何进行串口通讯?。 1、串口简介串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的
转载 2023-06-26 22:54:09
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Unity MQTT最近接到一个物联网相关的项目,那边要求使用MQTT来进行通讯,第一次接触这个东西,所以写篇文档简单介绍下。简介MQTT(消息队列遥测传输) 是一种轻量级的消息传输协议,它可以用于连接 IoT 设备和应用程序。MQTT 由 IBM 在 1999 年首次开发,现在已成为一个开放的 OASIS 标准。MQTT 的设计目标是提供一个简单、可靠、低功耗、易于实现的消息传输协议,适用于各种
转载 2024-03-15 09:07:42
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unity 版本 2020.0.0a12demo 下载 服务端代码// ======================================================== // 描述:Unity 使用Soket 实现简单的聊天demo // 作者:qinglong // 创建时间:2020-04-07 11:31:27 // 版 本:1.0 // ================
转载 2024-04-10 06:04:12
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编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
转载 2023-11-23 11:32:43
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