总结一下:Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Assets 或者 Plugins 目录下,这样保证被访问和操作的组件是第一时间被编译的,那么在这两个目录之外的其它脚本就可以随意使用它们了,同时呢,我们不要被 MonoDevelop 的一些表现给唬住;Bl
转载 2023-12-07 06:22:46
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# Unity iOS通讯教程 ## 整体流程 ```mermaid journey title Unity iOS通讯实现流程 section 准备工作 开发者->>小白: 下载Unity和Xcode section Unity端设置 小白->>开发者: Unity创建iOS项目 小白->>开发者: 导入iOS插件
原创 2024-02-19 05:55:58
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## iOS Unity通讯实现教程 ### 流程图: ```mermaid graph LR A(ios应用) -- 1.发送消息给Unity --> B(Unity应用) B -- 2.处理消息并返回结果 --> A ``` ### 步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | iOS应用发送消息给Unity | | 2 | Unity应用接收消息并处理
原创 2024-04-16 05:58:31
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# 实现 Unity iOS 通讯教程 ## 概述 在 Unity 中实现 iOS 平台的通讯可以帮助我们实现更加丰富的功能和交互体验。本教程将指导你如何一位刚入行的小白分享这方面的知识。 ### 整体流程 ```mermaid journey title Unity iOS 通讯实现流程 section 准备工作 开发环境配置 section Un
原创 2024-06-12 05:02:12
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编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议刚刚的solution一致就行了,不过
转载 2023-11-23 11:32:43
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工控安全这个领域比较封闭,公开的资料很少。我在读《Hacking Exposed Industrial Control Systems》,一本16年的书,选了的部分章节进行翻译,以其抛砖引玉。MODBUSModbus是20世纪70年代后期由Modicon(现为施耐德电气)为了配合其可编程逻辑控制器(PLC)一起使用,创建的基于串行的控制协议。Modbus是最常见的工业控制协议,主要是因为Modbu
PLC计算机的连接有以下3种。■ 使用计算机的RS232C端口PLC的编程口直接相连。■ 通过网络、与其他站点的PLC进行通信。■ 通过调制解调器,远程的PLC进行通信。· 使用计算机的RS232C端口PLC的编程口直接相连的情况①设置PLC的通信条件。关于PLC通信条件设置的内容,请参照各PLC的相关硬件手册。请预先将PLC计算机的通信条件相符合。②利用计算机的RS232C端口、PL
Android客户端PC服务器实现Socket通信 https://shop426839697.taobao.com/category-1505275330.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4010-22331014617.32.28a4792882jgip&search=y&parentCatId=1503850742&parentCatNa
前面的博客记录了怎么组建一个包含RIO的quantum plc。要使用上位机软件和PLC通讯的话,还需要组建一个网络的。我们选取的是140NOE75101模块,希望使用以太网通讯。首先在目录浏览器树形结构的“通讯”那里右键,添加一个网络,弹出的对话框中,可用网络列表选择“以太网”,写一个名字,然后确定,就可以看到新建的网络在通讯列表了。双击这个新建的网络,可以给其配置参数,这里我们只配置IP地址子
转载 2024-06-14 14:35:59
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目录一、PLC程序工程创建1、硬件配置2、程序编程3、添加监控表二、C#程序工程创建1、界面UI2、代码编写(1)创建本地Udp(2)读PLC的线程函数(3)定时器(4)上位机写寄存器操作(5)StringToByte()方法封装(6)窗口关闭3、C#和PLC测试(1)C#上位机写操作1(2)C#上位机写操作2(3)C#控制PLC中的继电器输出(4)C#上位机读操作 (5)串口调试助手和
思维导图:c#代码和shader代码注释都写得很详细了,这里就不细讲具体过程,直接放代码:c#代码:主要是两个脚本的代码: VolumnComponent模块:using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; //首先第一步,我们要创建volumnComponent类,这个
     这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移
转载 2024-06-26 23:26:52
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1、JDK安装 jdk的安装没什么好说的,和一般安装软件没什么区别。在这里主要说一下环境变量的配置,其实网上都有的!!! 右击 【计算机】→【属性】→【高级系统设置】,在系统属性窗口中,选择【环境变量】。点击【新建】, 变量名:JAVA_HOME 变量值:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0(以JDK实际路径为准!)
转载 2023-12-25 11:15:00
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在光度立体三维重建中,光源的光强、颜色、方向对重建效果具有重要意义。一般实际测试中,多采用led点光源。笔者实验中使用的是WS2812B全彩色led灯条 笔者实验中需要改变小灯的亮度和颜色,包括点亮特定位置的小灯,或者全部点亮小灯。主要通过C#上位机发送颜色 光强 led标号给arduino,进而控制led按照设定显示。所遇到的主要问题是收发数据的格式规定。笔者规定的数据格式为: “w-100-3
即使没有苹果全家桶,我们也可以靠着iPhone和Windows之间的协作实现一些同步操作。所以分享文章来告诉你,iPhoneWindows之间的同步,其实真的可以很简单。 iPhone 和 Windows 协作的五个技巧,希望其中的一些对你有帮助。01同步待办事项有时为了避免错过重要的事项,我们会在手机上添加各种待办事项,设置在特定的时间给我们发送提醒。其实,iPhone 自带的「日
转载 2023-07-29 22:10:52
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初始化 unity 环境import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mlagents.envs import UnityEnvironment %matplotlib inline初始化环境 env = UnityEnvironment(file_name="3DBall", worker_id=0, seed=1)file_na
Unity对接轨道屏ModBus步骤: 将NModbus4.dll导入到Unity的Plugin下NModbus4.dll百度网盘下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1wAFljFuGdpCUGgb8-7gRSA?pwd=y38v 提取码:y38v连接串口! 调用OpenSerial方法进行连接。在开启Unity项目时,如果轨道是断电重启的,就需要重新给轨道设置
转载 2024-08-07 21:55:31
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nity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.So
1:进程定义:是程序在计算机上的一次执行活动。Windows系统利用进程把工作划分为多个独立的区域,每个应用程序实例对应一个进程。它包含着一个运行程序所需要的资源。 进程是操作系统分配和使用系统资源的基本单位。简单来说就是一个启动程序。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或多个线程。2:线程   命名空间:using System.Threadin
上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。 这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次
转载 2024-09-14 19:17:17
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