功能分析:首先,我们必须先明确一个消息系统的核心功能:一个通用的事件监听器管理各个业务监听的事件类型(注册和解绑事件监听器)全局广播事件广播事件所传参数数量和数据类型都是可变的(数量可以是 0~3,数据类型是泛型)设计思路:清楚了上述的几个要求之后,我们不难自行定制一个业务层的消息系统,即在消息系统初始化时将每个模块绑定的消息列表,根据消息类型分类(用一个 string 类型的数据类标识),即建立
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2024-06-07 16:28:49
93阅读
Unity NetworkManager是Unity引擎中用于管理网络连接和游戏会话的重要组件。它负责处理玩家之间的连接,处理网络消息传输和同步游戏状态等。对于新手来说,需要了解如何设置和使用NetworkManager来实现多人游戏的网络功能。下面我将介绍如何在Unity中实现Unity NetworkManager。
整个过程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-04-24 10:00:22
168阅读
现如今,网络同步的技术在各种游戏里被广泛应用和发展,那么,如何在Unity中搭建网络模块?如何使服务器和客户端之间通信?如何做到网络同步?本文作者烂笔头-27将从自身经验出发,为大家一一解答这些疑问。一、在Unity中搭建网络模块1.在Unity中配置网络虽然在Unity中有个自带的挂在GameObject上的Network组件,但这篇文章为了讲解清楚,就不介绍这些组件了,我们使用C#代码来搭建网
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2024-03-01 15:07:50
214阅读
先给出官方教程的链接(2016.12.31测试有效,版本Unity3D5.5)https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking然后是官方对于Network系统的一些概念https://docs.unity3d.com/Manual/UNetConcepts.html本文不是教程的形式,仅针对自己学习过程中的关键
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2024-06-10 07:13:49
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NetworkManager NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏的状态。它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做的一切程序员可以使用其他方式实现。然而,NetworkManager封装好了很多有用的功能到一个地方,使创建、运行和调试多人游戏尽可能简单。 NetworkManager可以使用使其完全没有脚本。在编辑器的检视面板,允许配置它的所有特性。NetworkMa
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2024-05-31 12:57:55
60阅读
1 引言之前写了两篇和底层设备通信的文章,①Unity3D C# 从零自定义通讯协议 ②Unity3D C# 从零自定义通讯协议之通信框架,demo中用的是socket进行通信,索性这里来总结一下,方便以后查阅。2 Socket基础2.1 什么是Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其
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2024-05-16 19:29:58
16阅读
## iOS Unity通讯实现教程
### 流程图:
```mermaid
graph LR
A(ios应用) -- 1.发送消息给Unity --> B(Unity应用)
B -- 2.处理消息并返回结果 --> A
```
### 步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | iOS应用发送消息给Unity |
| 2 | Unity应用接收消息并处理
原创
2024-04-16 05:58:31
73阅读
# Unity Android 通讯实现教程
在移动开发中,Unity 是一个非常流行的游戏引擎,它能够将游戏开发与 Android 平台结合起来。在 Unity 中实现 Android 通讯,特别是与 Android 的后端服务或其他 Android 应用进行通讯,通常可以通过 HTTP 请求、Sockets 或者使用平台特定的原生插件来完成。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现 Andr
# 实现 Unity iOS 通讯教程
## 概述
在 Unity 中实现与 iOS 平台的通讯可以帮助我们实现更加丰富的功能和交互体验。本教程将指导你如何与一位刚入行的小白分享这方面的知识。
### 整体流程
```mermaid
journey
title Unity iOS 通讯实现流程
section 准备工作
开发环境配置
section Un
原创
2024-06-12 05:02:12
92阅读
# Unity iOS通讯教程
## 整体流程
```mermaid
journey
title Unity iOS通讯实现流程
section 准备工作
开发者->>小白: 下载Unity和Xcode
section Unity端设置
小白->>开发者: Unity创建iOS项目
小白->>开发者: 导入iOS插件
原创
2024-02-19 05:55:58
196阅读
# Unity Java通讯实现教程
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(创建Unity项目) --> B(编写C#脚本)
B --> C(编写Java代码)
C --> D(打包Java代码)
D --> E(导入Java代码到Unity项目)
```
## 步骤说明
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1
原创
2024-03-28 04:04:36
62阅读
1 前言 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 同步 Socket 是指
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2024-03-21 10:54:12
71阅读
Android 即时连天工具的开发 客户端,开三个线程,thread1监听接收消息,用udp,thread2定时向服务器发送在线消息,用tcp,thread3每隔一段时间检查发送的消息的时间是否超时(客户端之间每次收到消息都要发送一个确认包,每次发送消息,都要把此消息加入全局json,加上time,消息id等标签。直到收到确认消息后删除全局变量中的此消息),超时后就把此消息发送服务器,
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2023-07-03 19:11:21
112阅读
NetworkManager
原创
2023-10-05 19:07:59
1012阅读
腾讯TIM插件的使用unity版本注意事项1 newtonjson版本问题2 和项目里已经有的json工具包的类名起了冲突3 项目已经做到一定程度不建议使用安卓版本导入初始化客户端,服务器获取usersig基础的方法调用安卓打包aar导入unity使用安卓端注意事项1注意事项2注意事项3注意事项4注意事项5注意事项6unity端注意事项1注意事项2总结 很久没更了,最近的状态好了很多,这里就再
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2024-08-12 19:52:12
110阅读
前面的博客记录了怎么组建一个包含RIO的quantum plc。要使用上位机软件和PLC通讯的话,还需要组建一个网络的。我们选取的是140NOE75101模块,希望使用以太网通讯。首先在目录浏览器树形结构的“通讯”那里右键,添加一个网络,弹出的对话框中,可用网络列表选择“以太网”,写一个名字,然后确定,就可以看到新建的网络在通讯列表了。双击这个新建的网络,可以给其配置参数,这里我们只配置IP地址子
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2024-06-14 14:35:59
506阅读
上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和client程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:port。而socket数据传输的方式就是port与port之间以流(stream)的方式数据传输,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来非常方便,由于不论什么
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2024-05-30 21:55:10
56阅读
在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制成为可能。在本例中我们通过在C++程序中控制实现Unity中Cube对象的旋转以及移动操作来说明Unity与C++之
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2024-06-16 10:02:41
75阅读
doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#实现 UDP 协议 实现 一. 走进 UDP 协议: UDP(UserDatagramProtocol)协议就是"用户数据报协议",它是一种无连接的协议, 无连接主要是和 TCP 协议相比较的。我们知道当利用 TCP 协议传送数据的时候,首先必须先
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2024-06-23 15:52:47
156阅读
在参考网上众多资料后,终于将Vue与Unity Webgl双向通信的功能完成。在此过程中遇到了很多问题,故记录下整体流程。方案实现:1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。3.web端使用js定义被调用函数。1.Unity Webg
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2024-08-29 20:22:33
559阅读