STEP函数step(a, b);当b > a时, 返回1;当b < a时,返回0。函数原型float step(float a, float x)
{
if (a < x)
{
return x;
}
else
{
return a;
}
}应用对控件着色时,x坐标小于0.5时,使用黑色渲染;x坐标
转载
2024-04-16 16:12:13
408阅读
函数
GLSL ES 定义函数与 C 语言接近:
返回类型 函数名(类型0 参数0, 类型1 参数1, 类型2 参数2, ..., 类型n 参数n) {
函数计算
return 返回值;
}
参数类型必须为前面教程中讲过的一种,或者像 main() 函数一样没有参数。如果函数没有返回值,可以不需要return语句,这种情况下函数的返回类型必须为void。
注意:可以将自己定义的结构
转载
2021-08-08 15:41:55
545阅读
内置函数
GLSL ES 提供了很多内置函数,我们一起来看下:
角度函数
radians 角度制转孤度制 degrees 弧度制转角度制
三角函数
sin 正弦 cos 余弦 tan 正切 asin 反正弦 acos 反余弦 atan 反正切
指数函数
pow 开方 exp 自然指数 log 自然对数 exp2 2的x方 log2 以2为底对数 sqrt 开平方 inversesqrt
转载
2021-08-08 15:43:39
1102阅读
两个函数的函数原型如下:glVertex(GLfloat x, GLfloat y);
gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top);简单的说前者的两个参数所代表的坐标点,必须落在后者参数所形成的坐标系内,不然该点就在viewport之外。举个例子:void display()
{
glClear(
转载
2024-04-22 16:06:31
48阅读
着色器语言是 WebGL 渲染三维图形的关键(也能渲染二维,在浏览器中还可以使用Canvas API做二维渲染),而 GLSL ES 是专门用来编写着色器的编程语言,即我们常说的 Shader 编程语言的一种。
GLSL ES 编程语言是在 OpenGL 着色器语言的基础上,删除和简化一部分功能后形成的,目标平台是消费类电子产器和嵌入式设备(如智能手或游戏机),简化后的 GLSL ES 能够允许硬
转载
2021-08-08 00:07:21
539阅读
X 视窗系统(X Window System)是一个分布式的、网络透明的、设备独立的、多任务的 windowing 和制图系统,它提供标准工具箱和协议来构建图形用户界面 (GUI), 在 Unix,类 Unix 系统和 OpenVMS-几乎所有的现代操作系统都支持它。X 为 GUI 环境提供基本的架构:绘制和移动屏幕上的视窗和能与鼠标和/或键盘相交互。xserver提供X服务,X server 不
转载
2024-08-01 15:26:27
87阅读
数组
GLSL ES 只支持一维数组,且没有 pop()、push() 等操作,声名数组只需要在变量后加上中括号"[ ]" 和数组长度,如下:
//声明含有4个数浮点数的数组
float floatArray[4];
//声明含2个vec4的对象数组
vec4 vec4Array[2];
数组的长度必须大于 0 的整型常量表达式,如下定义:
整型字面量
用const 限定字修
转载
2021-08-08 00:02:32
1093阅读
目录OpenGL ES的简介OpenGL ES的基本流程和概念 篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlinger等认知不足,而纹理又是OpenGL的一个重要概念,所以先开启OpenGL的系列,后面再补上SurfaceView和TextureView。我第一次接触OpenGL ES是一年前,但是看到Op
OpenGL学习笔记(六)纹理Textures纹理坐标纹理过滤读入图片数据生成纹理应用纹理纹理单元Uniform sampler2D类型实现效果完整代码参考链接 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。 纹理坐标 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Tex
Python解释器内置了许多始终可用的功能和类型。它们按字母顺序在此处列出。Built-in FunctionsBuilt-in Functionspow()print()property()range()repr()reversed()round()pow(base,exp [,mod ] )将底数返回幂指数 ; 如果MOD存在时,返回基地到功率EXP,模MOD(更有效地比计算 )。两参数形式等
转载
2023-10-15 18:03:54
324阅读
MOD是取模运算符。语法MOD ( a, b)通常情况下取模运算(mod)和求余(rem)运算被混为一谈,因为在大多数的编程语言里,都用'%'符号表示取模或者求余运算。在这里要提醒大家要十分注意当前环境下'%'运算符的具体意义,因为在有负数存在的情况下,两者的结果是不一样的。对于整型数a,b来说,取模运算或者求余运算的方法都是:1.求整数商: c = a/b;2.计算模或者数: r = a - c
转载
2023-06-06 16:06:59
709阅读
for 语句
for (初始化表达示; 条件表达示; 循环表达式) {
反复执行这里;
}
例如:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum += i;
}
注意,循环变量(上例中的i)只能在初始化表达式中定义,条件表达式可以为空,空的条件表达式返回true,此外还有一些限制:
只允许有一个循环变量,而且只能是int 或 float 类
转载
2021-08-07 23:59:29
1449阅读
分支
着色器中的分支与循环与JavaScript 和 c 语言本相同。
if 语句和 if-else 语句
使用 if 和 if-else 进行分支判断,控制流程:
if (条件表达式1) {
如果条件表达式1为true执行这里。
} else if (条件表达式2) {
如果条件表达式1为false,而条件表达式2为true执行这里。
} else {
如果上述两个条件都为
转载
2021-08-08 00:01:51
1511阅读
结构体
GLSL ES 中可以使用 struct关键字定义结构体,将已存在的数据类型聚合到一起,如下:
//定义结构体类型light
struct light {
vec4 color;
vec3 position;
};
light l1, l2;
上面定义了结构体类型 light ,包含color和position两个成员变量。为了书写方便,可以在同一条语句中定义结构体
转载
2021-08-08 00:02:12
242阅读
矢量构造函数
GLSL ES 提供了丰富灵活的方式来创建矢量,比如:
//将v3设为(1.0, 0.0, 0.5)
vec3 v3 = vec3(1.0, 0.0, 0.5);
//使用v3的前两个元素,v2为(1.0, 0.0)
vec2 v2 = vec2(v3);
//将v4设为(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
vec4 v4 = vec4(1.0);
还可以将多
转载
2021-08-08 15:48:01
324阅读
OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。(2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, mix等),但
转载
2021-08-30 10:46:13
843阅读
GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言),是着色器使用的语言注释: 单行注释:// 多行注释:/* */GLSL是一个强类型的语言变量: 变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀基本数据类型: (1)标量: 支持使用浮点数(
转载
2024-04-30 22:58:00
194阅读
转载
2014-08-28 16:03:00
149阅读
2评论
hive常用函数一般分为下面几个部分:算数运算符:+,- ,*, /
关系运算符:== , <>(不等于) , > , >= , < , <=
逻辑运算符:and or not
数学函数
字符串函数
集合函数
日期函数
条件函数
侧视图
聚合函数
窗口函数
over重句数学函数1、取余函数,只能支持正数,参数含义:n%m
mod(n,m)
selec
转载
2023-08-18 22:29:20
1066阅读
JAVA代码模块化-方法merhod1.目的2.特点3.结构4.语法5.方法的形参和实参6.方法重载(overload)6.1 概念6.2 目的6.3 必要条件6.4 案例7. 不定参数7.1 语法8. 方法递归8.1 递归所需的两个必要的流程8.2 案例 1.目的1.模块化 2.复用性 3.应用简单2.特点1.方法不能嵌套,定义在类的方法外2.方法不调用不执行3.结构
转载
2024-04-10 10:52:18
78阅读