目录OpenGL ES的简介OpenGL ES的基本流程和概念 篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlinger等认知不足,而纹理又是OpenGL的一个重要概念,所以先开启OpenGL的系列,后面再补上SurfaceView和TextureView。我第一次接触OpenGL ES是一年前,但是看到Op
X 视窗系统(X Window System)是一个分布式的、网络透明的、设备独立的、多任务的 windowing 和制图系统,它提供标准工具箱和协议来构建图形用户界面 (GUI), 在 Unix,类 Unix 系统和 OpenVMS-几乎所有的现代操作系统都支持它。X 为 GUI 环境提供基本的架构:绘制和移动屏幕上的视窗和能与鼠标和/或键盘相交互。xserver提供X服务,X server 不
转载 2024-08-01 15:26:27
87阅读
前言 一般,在三维项目添加纹理的时候,经常会看到有和纹理操作的函数,先看一段片元着色器程序:在
原创 2022-07-11 07:08:15
2275阅读
本案例的主要目的在于理解GLSL语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例的整体流程图如下流程中主要分为4个模块准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶点、片元着色器初始化:创建layer、context,清空缓存区,以及设置Render和Frame缓存区绘制:主要是GLSL加载、顶点数据处理以及加载纹理,最后绘制到屏幕上准备工作项目的创建及自定义视图创建等,这里不作过多说明
原创 2021-09-02 11:48:36
1065阅读
初识着色器语言 变量和数据类型可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。  OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。向量类型所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量中:  OpenGL着色语言向量数据类型类型描述vec2,vec3,vec42分量、3分量和4分量浮点向量ivec2,ivec3,ivec42
转载 2023-07-21 15:26:01
1371阅读
一、基础1、OpenGL ES 不同版本OpenGL ES 1.X:针对固定功能流水管线硬件 OpenGL ES 2.X:针对可编程流水管线硬件 OpenGL ES 3.X:OpenGL ES 2.0 的扩展2、EGL的主要功能:  1. 和本地窗⼝系统(native windowing system)通讯;  2. 查询可⽤的配置;  3. 创建 OpenGL ES 可⽤的“绘图表面”(draw
转载 2024-05-05 22:40:41
95阅读
本案例的主要目的是理解GLSL中如何索引绘图在介绍本案例之前,首先说说什么是索引绘图一个图形中,有许多顶点,例如本案例中的金字塔,有5个面,由6个三角形组成,一共有18个顶点,然而实际肉眼可见的只有5个顶点,如下图所示索引绘图技巧就是指将图形中的肉眼可见的顶点,通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧案例的整体效果图如下案例的整体流程如图所示主要包含三部分准备工作:主要是导入三方数学库以及全局变量的定义自定义着色器:自定义顶点、片元着色器layoutS
原创 2021-09-03 10:53:15
1437阅读
定义 OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言
原创 2022-12-13 14:26:11
147阅读
# 利用JavaCV和OpenGL中的GLSL进行图形编程 ## 1. 引言 随着计算机图形学的不断发展,OpenGL(开放图形库)作为一套用于绘图的跨语言、跨平台的应用程序界面(API),得到了广泛的应用。而GLSLOpenGL Shading Language)则是OpenGL专用的着色语言,允许开发者编写复杂的视觉效果和图像处理算法。而JavaCV是用于图像处理和计算机视觉的Java库
原创 10月前
61阅读
1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本
原创 2023-06-08 12:06:23
543阅读
http://blog..net/wangyuchun_799/article/details/77369281.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ...
转载 2016-04-18 11:08:00
157阅读
2评论
你好,JOGL-Java与OpenGl的绑定  然后出现了JOGL     Java也许是最流行的真正的面向对象的编程语言。有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注重的是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL), 或者称为JOGL.理由是它得到S
转载 2023-10-03 15:45:01
223阅读
android为openGL ES支持提供了GLSurfaceView组件, 这个组件用于显示3D图形。GLSufaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制。归纳起来,在android中使用openGl ES需要三个步骤:1,创建GLSurfaceView组件,使用activity来显示GlSufa
简介         随着图形硬件的发展,渲染管线由固定不可更改想着可编程和更平滑的方向不断发展。越来越多的基于GPU的编程语言开始出现,cg,cuda,各种着色语言等等。         今天要介绍的就是和OpenGL结合非常紧密的GLSLOpenGL Shading Language). 通过OpenGL的A
原创 2013-07-31 11:08:00
1486阅读
https://github.com/wshxbqq/GLSL-Card GLSL 中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vec
转载 2023-05-22 17:14:31
444阅读
一、简介GLSLOpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C 语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。二、变量命名GLSL 的变量命名方式
转载 2024-06-28 18:32:07
44阅读
STEP函数step(a, b);当b > a时, 返回1;当b < a时,返回0。函数原型float step(float a, float x) { if (a < x) { return x; } else { return a; } }应用对控件着色时,x坐标小于0.5时,使用黑色渲染;x坐标
转载 2024-04-16 16:12:13
408阅读
​设置GLSL这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容:​​http://www.3dshaders.com/home/​​​​http://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/​​​​http://developer.amd.com/archive/gpu
转载 2016-06-13 15:52:00
188阅读
2评论
写在前面让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。 #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> 请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLA
ht处理Vertex
转载 2023-05-23 09:22:45
193阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5