4.前面三种都是需要if else switch case去判断的,现在写一种不需要条件判断的。思想是以多数服从少数,多数包含少数的实现,少数调用。文字上难以理解,直接上代码比较好。还是防具和武器播放不同动画的栗子,这里假如武器种类多,防具数目比较少,也就是武器是多数,防具是少数。public class ArmorBase { public virtual void PlayAnimat
转载 2024-03-21 17:11:28
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unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响。在Edit->Project Settings->Quality设置默认6个等级,也可自行配置。根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 Re
转载 2023-10-24 16:19:13
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1. 访问其它物体 1) 使用Find()和FindWithTag()命令 Find和FindWithTag是非常耗费时间的命令,要避免在Update()中和每一帧都被调用的函数中使用。在Start()和Awake()中使用,使用公有变量把它保存下来,以供后面使用。如:   公有变量= GameObject.Find("物体名"); 或   公有变量= GameObject.
转载 2024-02-23 20:33:02
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概述有些情况下我们需要在 unity 中借助命令行来执行某些特殊操作;当然,不建议把这种方法用在其他奇怪的地方;实现方式是使用 c#自带的 System.Diagnostics 库来实现运行 cmd 命令行 Process 方法ProcessStartInfoProcessStartInfo 使用它来设置进程参数,为后续启动进程做准备;以下是一些重要的属性属性名作用Arguments第二参数Cre
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddComponent("BoxCollider"); //创建一个没有名称的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体. p
转载 2024-05-06 21:22:55
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Unity制作血条项目地址演示视频项目要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法项目配置新建项目,将Assets文件替换为我项目中的Assets文件,Assets/Scenes/UGUIScenes和Assets/Scenes/IM
转载 2024-08-13 09:56:23
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我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。 Def
转载 2024-03-25 13:17:56
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        前项渲染和延迟渲染一直懵懵懂懂的,所以希望借此文章让自己更好的理解这两个渲染方式,本文主要参考《Unityshader入门精要》。如果有错误,欢迎指出。图片截图皆来自于《Unityshader入门精要》。目录什么是渲染路径?前向渲染路径的原理前向渲染路径在Unity里前向渲染在Unityshader中的框架代码AddtionalPass对于不
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2D VR和AR可视化体验。其中在3D游戏引擎方面完全是龙头企业般的存在,所以每隔一段时间, Unity 都会发布示例Demo,展现最新的引擎功能和渲染能力。在以前,多是视频形式,但是近期的一款Demo,却是以完整的Unity游戏示例形式,贯穿
目录1.参考资料2. 代码添加层2.1创建C#类,生命静态构造方法2.2判断层是否存在2.3添加层3.momo版本修改版4.完整代码(两个版本)4.1 InitializeOnLoad版本4.2 AssetPostprocessor版本1.参考资料代码添加层,借鉴于 雨松MOMO的Unity3D研究院之脚本自动添加tag和Layer,他的这个版本是比较早的,现在的版本不完全支持,需要做修改。另外一
转载 2024-05-05 19:42:14
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Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
转载 2024-05-19 16:00:48
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制作游戏或者平面程序最枯燥且繁琐的一步可能就是制作UI了。对面美术人员给过来的PSD或者切图,对照一张布局图来一个一个UI的拼不仅会消耗很多时间,而且往往会有像素级的偏差,对于有强迫症的美工或者程序来说大概会有点抓狂。值得庆幸的是还是有现成的插件供我们使用,可是实现自动切图和一键生成界面。 之前在使用psd2ugui,可以在某宝直接买到但不支持中文图层名,不能设置anchor和pivot,生成的
转载 2024-07-23 11:15:42
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#if UNITY_IOS using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; using UnityEditor.iOS.Xcode; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions;
转载 2024-08-25 22:46:35
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VideoPlayer组件   使用VideoPlayer组件可以将视频文件附加到GameObjecs,并在运行时,在GameObject的Texture上播放它们。   默认情况下,Video Player组件的材质属性设置为MainTex,这意味着当VideoPlayer组件附加到具有Renderer的GameObject时,它会自动将自身分配给该Renderer(因为这是GameObject
自动生产代码一、前言由于之前写过关于UI框架的文章,这篇基于之前的基础,添加了自动生成代码的功能;二、效果展示三、将UIFrame打包成dll我使用的是Rider编辑器,用其他的也可以;目的就是将之前写好的UIFrame框架的几个公共类打包成dll供调用,只有打包成dll才可以在Plugins和Scripts文件夹中都能使用;操作步骤如下:1.创建新的classLibrary解决方案:2.导入写好
转载 2023-10-18 19:17:04
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doString方法实时运行你想要执行的lua代码,最简单的方法就是在UnityEditor下写一个输入框,在这里输入代码后执行doString即可,下面说一个更方便的方法。利用sublime+upd远程执行lua代码  首先需要了解sublime的build,点击Tools-BuildSystem-NewBuildSystem,把下面代码拷进去,udp.py的路径要改成本地真实路径,后面会提到,
转载 2023-06-14 16:40:28
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XML:格式:<?头文件?>    <根节点名  键 = “值”>         <子节点名>              
转载 2024-06-09 01:09:26
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状态模式的作用:将一个对象的多种状态封装为类,避免一个类中代码量过大,逻辑混乱。==============================状态模式的使用时机:1.AI,比如怪物自由走动,寻找玩家,攻击玩家。2.玩家,因为玩家一般都需要有用户输入,所以状态的切换一般由用户控制。3.UI框架,一般的UI框架都是状态模式,一般以Stack数据结构存储Window,每一个Window都可以认为是一个状态
一.[HideInInspector] :解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏比如:原本声明一个字段:当用是public时,unity的自动会在inspector显示该变量。还会有一个修改框 public int showInt = 0;这样很方便可以管理一些变量,但是呢:比如有一些变量,咱们需要把它公开(比如别的类需要用到),但是又不想在inspector显示怎么办? 那么[H
# Unity设置Android开发环境指南 ## 引言 Unity是目前最流行的游戏开发平台之一,支持跨平台开发,包括Android操作系统。本文将详细讲解如何在Unity设置Android开发环境,包括必要的工具、环境配置及代码示例,帮助开发者顺利地将Unity项目构建为APK文件,并在Android设备上运行。 ## 准备工作 在开始进行Android开发之前,需要确保您的计算机上
原创 2024-10-22 04:43:04
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