#if UNITY_IOS
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
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2024-08-25 22:46:35
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Unity手游:资源打包Assetbundle 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客 户端更新下载新的资源。 创建AssetBundle
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2024-03-09 20:28:58
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Resolution And PresentationStart in fullscreen mode 以全屏模式启动 在启用的情况下,在第一次启动时隐藏导航栏(拦窗),如果未设置,则在第一次启动时或者加载第一个场景时出现导航栏(拦窗)。Render Outside Safe Area 安全区域外渲染 如果启用将利用所有可用的屏幕空间,将渲染布局扩展到显示切口区域。Preserve framebu
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2024-03-25 13:29:47
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# Unity Android 设置 Icon 完整教程
在这篇文章中,我们将详细介绍如何为 Unity 创建的 Android 应用设置图标。这个过程虽然简单,但对于初学者来说可能不太直观。我们将通过表格和代码逐步引导你完成整个过程。
## 流程概述
在开始之前,让我们先概述一下整个设置流程。在下表中,我们列出了主要的步骤:
| 步骤 | 操作 |
# 安卓应用打包设置图标方案
在Android应用开发中,图标不仅是应用的“脸面”,还会影响用户的第一印象。因此,设置一个合适的应用图标是至关重要的。本项目方案将介绍如何在Android打包时设置图标,并提供相应的代码示例以及项目流程。
## 一、项目背景
随着移动应用数量的激增,用户选择应用的依据逐渐多样化。良好的用户体验,尤其是视觉体验,能够显著提升应用的下载量及用户留存率。因此,在应用
原创
2024-08-14 04:11:24
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AssetBundle的定义和作用1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是As
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2024-06-22 06:33:48
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3D UI游戏中经常出现一些斜向放置的UI,这些UI在世界空间中摆放,被透视摄像机所观察。如下图中的设置。摆放一组带有角度的UI: 下图是旋转后的UI,因为使用透视相机的缘故,这里可以看到明显的立体效果。但我们经常会想控制这些UI的透视,使他们的透视中心不再是屏幕的中心。下图就是将透视中心移动到右上角的效果。 实现上图效果可以类比为,一个普通的透视画面,截取画面左下角的一块图案
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2024-03-24 19:47:03
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层和层的掩码是游戏中重要的角色,在Unity中用int32数据类型来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言有小伙伴问我他怎么打包后怎么没有了下图中的窗口: 这个其实只要设置好打包设置即可。二、打包设置将:Fullscreen Mode设置为:Windowed窗口模式Display Reesolution Dialog设置为:Enabled激活这个参数不勾选也可以,不影响:Resizable windo
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2023-10-17 22:56:08
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正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
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2024-03-05 04:35:18
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对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的, 需要在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。二、设置图片的图集名称在Texture Ty
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2023-08-18 22:08:38
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Unity窗口操作unity调用win32操作窗口1.基本操作(1)全屏(2)最小化(3)除任务栏全屏(4)改变标题栏文字(5)设置无边框,窗口位置及分辨率2.没有标题栏和上边框时,点动场景拖动窗口3.自由调整窗口大小4.调整窗口大小强制固定比例 unity调用win32操作窗口1.基本操作(1)全屏(2)最小化(3)除任务栏全屏(4)改变标题栏文字(5)设置无边框,窗口位置及分辨率using
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2024-02-22 23:46:21
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Unity版本:2020.3.40f1 LTSAndroidStudio:4.0.2 稳定版第一步:Unity部分新建Unity工程 1.切换到安卓环境 打开Player设置包名,一会的安卓包名要和这个Unity报名保持一致。 至此UNity环境搭建完毕。2.搭建Unity场景如图所示:脚本如下:using System.Collections;
usi
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2024-06-18 22:14:53
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一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
最近项目升级使用2018,突然发现2018的Icon设置变得复杂了起来(其实就是多了几个),如果想设置其余类型的Icon应该怎么操作,网上查了一些有用没用的,自己去官方API看了看之后整理了一下,在这里综合贴出来。先展示下在下Icon的存放路径原本在Unity2017设置Android端Icon相当简单,在这里直接贴上代码先public cl
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2024-04-12 14:07:05
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如果你的游戏项目只有一个版本或渠道维护,那可能对一键发包的需要不是很大,但是如果需要从一个项目工程发布不同渠道版本包时,最好是搞个一键发包工具,全自动化,只需在发包窗口做一些必要设置如版本号,目标平台等信息,点击发布即可。也避免了需要打开多个面板去设置麻烦,如PlayerSetting面板、EditorBuildSetting、UserBuildSettings,甚至场景里的游戏对象预设等。把它们
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2024-08-14 12:06:42
103阅读
这里使用Csv格式进行解析与使用。一、首先对于Unity的数据读取有这么几种方法: 在Resources目录下Resources.load直接读取,是只读的。也可以通过C# 流的方式进行读取,而且可以写。 在StreamingAssets目录下,一般是对文件进行压缩,因为数据量比较庞大,压缩以减少安装包大小。压缩方式采用UnityAssetBou
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2023-11-12 17:33:57
113阅读
# Python 打包 Icon
在开发一个 Python 程序的过程中,我们经常会需要在程序的窗口或者任务栏中显示一个图标,以提升用户体验和程序的可识别性。而在打包 Python 程序时,通常会需要将这个图标打包进可执行文件中。本文将介绍如何在 Python 程序中打包一个图标,并将其应用于可执行文件。
## 为 Python 程序添加图标
在 Windows 操作系统中,我们可以通过为
原创
2024-04-24 06:30:31
354阅读
# Android打包Icon的实现流程
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Android打包Icon的过程。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 准备Icon素材 |
| 步骤2 | 创建mipmap目录 |
| 步骤3 | 导入Icon素材 |
| 步骤4 | 配置app的build.gradle文件 |
| 步骤5 |
原创
2024-01-01 06:58:13
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# Unity iOS 打包设置
在使用Unity开发iOS应用时,我们需要将游戏项目打包成iOS应用程序,以便在iPhone或iPad上运行。本文将介绍如何在Unity中设置iOS打包,包括准备工作、项目设置和打包过程。
## 准备工作
在进行iOS打包设置前,你需要确保已经按照以下步骤完成准备工作:
1. 安装Xcode:Xcode是苹果专为开发iOS应用程序的集成开发环境。你可以在A
原创
2024-01-29 10:40:44
315阅读