VideoPlayer组件 使用VideoPlayer组件可以将视频文件附加到GameObjecs,并在运行时,在GameObject的Texture上播放它们。 默认情况下,Video Player组件的材质属性设置为MainTex,这意味着当VideoPlayer组件附加到具有Renderer的GameObject时,它会自动将自身分配给该Renderer(因为这是GameObject
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2024-08-27 15:23:01
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目录开头课程名往期视频简介正题设计第一步:敌方坦克可以随机移动测试第二步:敌方坦克向下走的权重高一点测试总结结束 开头课程名0基础开发坦克大战-第5课-PlayMaker开发敌方坦克的移动模块【unity教程】【playmaker教程】【谢斯出品】(无字幕)简介大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏的第五课,往期已经完成我方坦克的三个模块,移动,开炮,被攻击,同时也完成了我方的炮弹的制作那么我
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2024-08-22 22:23:36
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Unity3D自诞生之日起,就在引发了一场声势浩大的科技革命和各类游戏开发商家的极大的跟风潮流。不单说它对iphone有着多么闪耀的亮点,unity3D在踏入成熟期之后,所体现出的无客户端,web运行以及制作出的风靡全球的3D技术以及其他种种植入在大型网页游戏里独一无二的功能特性,足可以证明unity告白于世
# Unity Android Player 设置指南
Unity 是一种广泛使用的游戏开发引擎,支持多种平台,包括 Android。要将 Unity 项目导出到 Android 平台,我们需要配置一些 Android Player 设置。本文将详细介绍如何设置 Unity Android Player,并给出相关代码示例。
## 1. 打开 Player Settings
在 Unity
原创
2024-10-26 03:42:28
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为Wallpaper Engine做的动态壁纸,使用Unity制作,在这里记录一下制作过程和一些遇到的坑,以后有了github账号再搬到那边去。最后大概要做出这样的效果,截图来自RWBY "Red" Trailer8/25项目开始Ruby Rose模型(XNALara)Crescent Rose模型(Rhinoceros4)XNALara的.mesh/.mesh.ascii文件导入Unity使用B
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2024-05-28 08:56:40
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目录一.Player二.Icon三.Resolution and Presentation(分辨率和显示) ResoulutionStandalone Player Options四.Splash Image(启动页面设置) SplashImageSplash ScreenLogosBackground五.Other SettingsRendertIng
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2024-08-31 20:12:40
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我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分:
Company Name 公司名称
Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。
Default
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2024-03-07 12:55:11
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1.前言 在我们个人开发自己的游戏的Demo的时候肯定会遇到这种情况,如果在一个Player类中实现的功能过多,就会使得整个代码的耦合性大幅度上升,其他地方需要某个功能,而这个功能在Player类中已经实现过时,代码的依赖关系就会不断变强,且后续开发其他功能时难以拓展。我们来根据一个实际情况看看这种写法带来的糟糕情况。
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2024-06-18 20:29:53
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通常境况下,我们可以方便地使用表面着色器对材质进行简单的金属光泽、平滑度等设置。但是如果要想对顶点进行控制,就需要使用顶点片段着色器。然而,在顶点片段着色器中,连最基本的漫反射、高光等都需要手动去写,显然比较麻烦。因此,如果能在表面着色器中进行顶点的控制就好了。当然,这是可以做到的!首先,在Unity中生成一个基本的表面着色器,在Project选项卡中,Create——Shader——Standa
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2024-04-07 09:33:04
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下载 如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]摘要Unity 提供大量工具和设置,可帮助让游戏平稳地运行。 对于这个项目,我们选择了我们认为可能很麻烦的工具,分析了它们如何影响英特尔® 显卡处理器上的游戏性能。我们站在学习如何使用 Unity 的游戏开发人员的角度写了这篇文章。 我们希望陷入性能陷阱,然后决定如何借助 Unity 的内置性能机制解决问题。 Unity 的
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dial
原创
2013-12-22 14:25:00
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Player Settings is where you define various parameters (platform spec
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2023-07-27 14:32:28
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Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final
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2023-01-05 13:42:11
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1.客户端月卡显示问题 由于沟通问题导致appstore的商品id被删了,各方确认苹果的商品id变换必须重审,想增加id发现客户端id被写死了。最终只能减少一个id换成月卡了。所以客户端要动态。2.NGUI移动效率低下问题,动态移动的Sprite会导致每帧的NGUI排序 效率很低,所以主城的玩家头上的icon和text都必须用 render和3dtext来做。所以NGUI只适合做静态UI.3.IO
在Unity中开发Android应用时,设置相关的Android权限是至关重要的一环。这些权限直接关系到应用的功能性和用户体验,例如访问摄像头、定位服务或文件存储等。适当的权限配置不仅能够确保应用正常运行,还能在一定程度上影响用户的下载和使用意愿。
> 用户原始反馈:
>
> “在我的Unity游戏中,缺少相机权限导致无法拍照功能,大大影响了用户体验。希望能够简单地解决这个问题。”
我们可以用
UnityObject是JavaScript脚本,简化了Unity的内容嵌入到HTML中。它具有检测Unity网络播放器插件的功能,初始化网络播放器的安装和嵌入Unity的内容。尽管也可以部署UnityObject.js文件和HTML文件一起在web服务器,最好从Unity服务器加载文件。这样总能引用UnityObject的最新版本。
请注意在Unit
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2024-04-24 11:22:02
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Mirror 处理玩家游戏对象与非玩家游戏对象的方式不同。当新玩家加入游戏时(当新客户端连接到服务器时),该玩家的游戏对象成为该玩家客户端上的“本地玩家”游戏对象,Unity 将玩家的连接与玩家的游戏对象相关联。 Unity 为每个玩游戏的人关联一个玩家游戏对象,并将网络命令路由到该单独的游戏对象。玩家不能在其他玩家的游戏对象上调用命令,只能调用他们自己的。 NetworkBehaviour
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2024-04-28 12:08:14
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有2种方法,第一种,封装U3D中的发消息函数,自己写一个事件机制出来。第2种,用C#内置的事件机制。
第一种方法,下面这个类是Digital-tutors出的Unity Mobile Game Development这一套教程里06.Communication with Notification Center里的事件机制类,他是用JS写的,我把这个脚本
今天工作需要,要把Unity3d嵌入WinForm中,具体怎么做网上都有教程的。但是,按照教程来,即 在WinForm中添加UnityWebPlayer控件(这个是COM组件),结果无法正确显示。此时界面为: Error details是: Src路径是.unity3d的全路径,路径正确的,如果路径错误的话,提示是: 注意此时我已经安装了Unity
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2024-03-19 13:51:25
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网页插件实现原理IE浏览器基于Activex插件来实现,非IE浏览器采用NPAPI来实现,所以,非浏览器需要支持NPAPI来实现。 IE浏览器 FF浏览器(版本小于52)原因从 Firefox 版本 52 开始,停止支持除 Adobe Flash 之外的所有 NPAPI 插件安装好后,在设置中选中不自动更新 Chorme浏览器(版本小于46)下面说一下,chrome浏