1  场景问题1.1  实现在线投票考虑一个在线投票的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票。如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。该怎么实现这样的功能呢?1.2  不用模式的解决方案   &nbs
转载 2017-07-15 14:57:26
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一、问题描述 请对程序员一天的工作状态进行模拟: 12点前:上午工作,精神百倍 13点前:饿了午饭,犯困午休 17点前:状态不错,努力工作 17点以后:工作是否完成? 完成:下班回家 没有: 21点前:加班工作,疲累之极 21点后:扛不住了,倒下睡觉 二、完成如下题目要求 (1)画出静态图 写出采用该设计模式的好处1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所
原创 2022-07-13 09:55:56
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状态模式关注对象的各种状态,当条件变化时,对象能够在各种状态之间相互转换,并且对于同一个操作,不同状态会有不同的表现。状态模式和策略模式有许多相同的地方,比如它们的类结构基本相同,都使用组合来增加灵活性等。      状态模式,顾名思义,重点关注对象的各种状态状态模式将对象的每一种状态独立成类,同时将对象的行为委托给对应的状态类执行。它的优点在于,当需要增加或者减少对象的状态时,只需要增加减少状
转载 2019-10-19 19:44:00
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转载地址:https://blog..net/wuzhekai1985/article/details/6675799 下面是C++代码实现。#include <iostream> #include <string> #include <string.h> #include <list>#inc...
转载 2021-06-04 16:14:07
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模拟电梯 定义电梯接口 public interface ILift{    // 开门    public void open();    // 关门    public void close();    // 能运行    public void run();    // 停    public void stop(); } 实现 public class Lifi implement
转载 2021-08-02 13:48:18
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定义 当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式的核心是封装。状态的变更引起了行为的变更。从外部看起来就好像这个对象相应的类发生了改变一样。通用类图例如以下: 1.State——抽象状态角色 接口或者抽象类。负责对象状态定义。而且封装角色以实现状态切换 2.C
转载 2016-02-26 21:17:00
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一、状态模式简介        首先了解一下基本的概念!1.什么是状态模式       状态模式(State Pattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.状态模式是用来解决什么问题的?是用来干什么的?       状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断
转载 2014-02-24 12:58:00
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状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 中文定
转载 2017-07-31 21:18:00
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1、简介 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象看上去就像改变了他的类一样 2、状态模式类图 3、状态模式涉及到的角色 从上图可以看出 状态模式涉及到以下几个角色 3.1、抽 ...
转载 2021-08-23 14:37:00
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定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类结构:就是在把所有情况拆分成多个类,在调用时把这些类分别set进去。场景:在玩lol时 有攻击,行走,技能使用,那么按照状态模式分,
原创 2022-03-03 11:32:00
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状态模式
原创 2022-01-28 16:31:27
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状态模式 状态模式State Pattern是一种对象行为型模式,其以面向对象的方式实现状态机,使用状态模式,通过将每个单独的状态实现为状态模式接口的派生类,并通过调用由模式的超类定义的方法来实现状态转换,来实现状态机,状态模式也可以解释为策略模式,它能够通过调用模式接口中定义的方法来切换当前策略。
原创 2022-05-28 00:48:36
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状态设计模式,GOF定义的23种设计模式之一,属于行为型模式。常用在需要
原创 2022-07-28 17:35:19
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状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state c
原创 2022-08-01 12:38:18
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原创 2022-11-07 13:49:56
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一、什么是状态模式? 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),
原创 10月前
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状态模式
原创 2018-05-27 18:52:26
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一、状态模式介绍1、定义与类型允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为类型:行为型2、适用场景一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换3、优点将不同的状态隔离把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖增加新的状态非常简单4、缺点状态多的业务场景导致类数目增加,系统变复杂5、相关设计模式状态模式和享元模式 有时候可以配合进行使用二、代码示例模拟场景:看视频
转载 2021-02-26 11:09:07
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           public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {     // Start is called before the first frame update     void Start()     {         Work energencyProjects = new Work();         energenc
转载 2021-06-07 23:54:33
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