最近在用unity 做一个mmorpg游戏其中相机运动这一块策划提了很多需求做了很多版 最终定下来一版 记录一下:大致需求是这样的当相机处于点A时,角色锁定目标相机从A点以角色为中心,圆周运动到B点B点为角色到目标连线的反向延长线, 要求相机运动速度可控代码为using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit
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2024-08-11 09:43:03
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1.敌人设计① 效果要求:敌人自动左右/上下循环移动;敌人碰到角色产生伤害;为敌人添加动画②分析1)有碰撞事件,只碰撞一次,enemy要有collider2)敌人能在自动移动需要有rigidbody3)要动画,添加animator③知识点:1)这里的敌人是自动移动的,不像主角需要等待输入。所以直接对其rigidbody的position进行操作就行。这里采用的是一个计时器+方向开关的方法。int方
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2024-10-11 12:24:58
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公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机控制并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离。参考一:这里主要是修改滚轮缩进远离其它代码基本没有改动。参考二:这里代码右键上下拖动并不是上下视角主要是坐标y没有变动,变动的是左边z,修改组合之后就
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2024-08-22 21:17:02
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以下代码是基于0.3.0.0版本的DLL,最新的DLL某些方法已不适用。常用设置1、隐藏右上角的图例plotter.LegendVisible = false;2、隐藏坐标的网格线以下两种写法都可以,个人使用的版本是0.3.0.0plotter.AxisGrid.Visibility = Visibility.Hidden;
plotter.AxisGrid.Remove();3、取
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2024-09-26 09:21:51
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目录? 万向锁现象? 产生万向锁的应用场景? Inspector面板欧拉角的旋转1️⃣ 绘制世界坐标系2️⃣ 旋转测试? 旋转Y轴? 旋转x轴? 旋转z值? 自由度是怎样丢失的?前几天跟大家说,面试时尴尬的名场面,结果收到很多小老弟的留言,说是被说中了心声,心疼这些小老弟们。那今天呢,咱来就来盘一盘面试时经常会问的一个问题:什么是万向锁?? 万向锁现象我们认为,改变欧拉角x值,物体会绕着自身x轴旋
1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度 transform
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2024-03-13 21:50:55
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欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。 欧拉旋转是怎么运作的 欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师告诉我们,完成某个舞蹈动作需要先向你的左边转30°,再向左侧弯腰60°,再起身向后弯腰90°(如果你能办到的话)。上面这样一
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2024-08-16 18:51:04
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1.Project 窗口中搜索的使用键入多个搜索词,缩小搜索范围,例如沿海场景,则会查找同时包含’沿海’和’场景’的名称t:按指定类型过滤,l:按标签过滤,v:点击按钮’五星’,可以将当前检索指令进行存储2.点击‘场景轴’右上角的锁,可以锁定场景中的旋转,但可以使用右键进行视角平移3.FlyThrough模式: 按住鼠标右键,使用鼠标移动视角,WASD键进行移动,按住Shift键可以更快地移动4.
Gimbal LockGimbal Lock的原理网上已经有很多资料,详细可以看介绍视频。视频讲到Gimbal Lock的时候提到x,y,z三个坐标轴是有从属关系(hierarchical system)的,也就是说对于如图所示的系统,绕y轴旋转的时候x,z轴都会随着改变;绕x旋转的时候z轴会改变;绕z旋转的时候y,x都不会变,正是因为这样,所以当物体绕x旋转90°时y轴与z轴会处在同一平面,此时
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2024-05-28 10:14:22
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Grid并行多图具体请参见:Grid并行多图(1)水平放置from pyecharts import options as opts
from pyecharts.charts import Grid, Line, Scatter
from pyecharts.faker import Faker
from pyecharts.globals import ThemeType
# 散点图
sca
A aabs 绝对值、模、字符的ASCII码值acos 反余弦 acosh 反双曲余弦 acot 反余切acoth 反双曲余切acsc 反余割 acsch 反双曲余割align 启动图形对象几何位置排列工具all 所有元素非零为真angle 相角ans 表达式计算结果的缺省变量名any 所有元素非全零为真area 面域图argnames 函数M文件宗量名asec 反正割asech 反双曲正割asi
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2024-06-24 05:50:18
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参考链接:[!http://pyecharts.org/#/zh-cn/charts_configure] 本文介绍了一些常用配置项,包括提示框,缩放,标记,映射等,代码中有详细注释导入import pyecharts
from pyecharts.engine import create_default_environment图表初始化参数 – 通用# TODO 图表初始化参数 -- 通用
pi
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2023-11-26 22:56:42
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一 名词解释1 Z深度Z 就是深度轴,在一般3d软件中,x是横轴,y是纵轴,z是深度轴。离摄像机越近值越小,反之则越大。深度决定渲染的先后顺序。值大的像素会被值小的像素覆盖。2 缓冲区【颜色缓冲区】:也叫帧缓冲区,场景中的物体的像素都要写入该缓冲区,然后再渲染到屏幕上显示 【深度缓冲区】:用于记录颜色缓冲区中每个像素的深度值,通过深度缓冲区,我们可以通过深度测试来确定像素的遮挡关系 【模版缓冲区】
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2024-06-19 04:22:58
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聚焦摄像头选中摄像头:ctlr+shift+f方便的导入资源包直接面板操作MonoBehavior一些注意事项第2点,有专门方法创建,不能如:Text a = new Text();第4点,如果不想让一个物体再挂脚本,可以添加[DisallowMutipleCompnent]不继承Mono的类:另外,没有继承Mono的脚本打印时候只能用Debug.Log()而不能print 继承了的可以print
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2024-08-09 12:58:29
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maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。有兴趣的朋友可以进行验证。Unity软件是用的左手坐标系,旋转顺序是YXZ(貌似不能更改),即先绕Y轴旋转,再绕X轴旋转,最后绕Z轴旋转。在上面的两个图中,由MAYA的模型导出F
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2024-02-18 12:26:54
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一、首先分别处理好两个组需要放在一个坐标轴上的数据二、在其中一组数组绘制好散点图,然后在此散点图上导入第二组数据:1.如下所示:2.点击散点图右边工具栏添加右边的y轴,如箭头所示:3.因为上面的操作相当于添加了两个y轴,即有两个图层。新添加的是图层2,双击左手上角的2:4.进入图层2数据添加的窗口:5.选择需要添加的数据,然后点击向右箭头导入数据,应用,确认,即可:三、由于下面的散点图可能和上面的
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2023-08-15 16:40:45
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Echarts 是百度开源的一个数据可视化 JS 库。主要用于数据可视化。 pyecharts 是一个用于生成 Echarts 图表的类库。实际上就是 Echarts 针对Python 的接口。安装pip install pyecharts图形初始化图表类初始化所接受的参数(所有类型的图表都一样)。title -> str 主标题文本,支持 \n 换行,默认为 ""subtitl
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2024-06-10 20:20:50
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在数据可视化的领域,利用双Y轴的图表不仅能够提升展示复杂数据的效果,更能在一张图中体现出不同数据之间的关系。在使用Python的Matplotlib进行双Y轴绘图时,常常需要设置Y轴的范围,以切合业务需求。接下来,我们将系统地探索如何在Python中设置双Y轴的Y轴范围。
## 背景定位
在数据分析的过程中,往往需要同时展示不同量级和性质的数据。例如,我们可能希望通过一张图来展示产品的销售额和
Center按钮可以通过点击转换Pivot:是以美工时的中心点为中心点改变Center:是以物体中心为中心点改变 当然,上面的Local也是可以点击,能够通过点击转换为Local和globel。Local:比如选中物体y轴,则物体便以自己的y轴为轴转动(通俗来说就是y轴不变,变化x与z轴。globel:则是选中物体y轴,则物体只转y轴,x,z轴不变。逐帧播放从左到右依次是:预览、暂停、逐帧播放 u
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2024-03-28 10:00:37
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# Android X轴Y轴:探索视图坐标系
在Android开发中,我们经常会涉及到视图的坐标系,其中有两个重要的概念就是X轴和Y轴。X轴代表水平方向,通常从左到右增加;Y轴代表垂直方向,通常从上到下增加。了解视图的坐标系对于开发者来说是非常重要的,因为它涉及到视图的位置、大小和布局等方面。
## Android坐标系
在Android中,视图的坐标系是以屏幕左上角为原点的笛卡尔坐标系。X
原创
2024-06-12 05:28:05
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