公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机控制并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离。参考一:这里主要是修改滚轮缩进远离其它代码基本没有改动。参考二:这里代码右键上下拖动并不是上下视角主要是坐标y没有变动,变动的是左边z,修改组合之后就
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2024-08-22 21:17:02
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什么是轴?轴是用于支撑零部件和传输动力的圆柱体,有"旋转轴",用于传输旋转力,如电机主轴;以及支撑旋转车轮(如火车和汽车)的"固定轴"。 例如,连接汽车左右车轮的轴。零件与轴的连接:轴通常与轴承结合使用。 轴连接链轮、齿轮等旋转体的固定(如轴和链轮)需使用"键"连接。 由于这些零件被组装在轴上,因此它们通常是阶梯状的。 轴的类型:传动轴:轴通过旋转运动受到扭转力。它用于涡
1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度 transform
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2024-03-13 21:50:55
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欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。 欧拉旋转是怎么运作的 欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师告诉我们,完成某个舞蹈动作需要先向你的左边转30°,再向左侧弯腰60°,再起身向后弯腰90°(如果你能办到的话)。上面这样一
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2024-08-16 18:51:04
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最近我一直在想绕自身轴旋转,为什么可以看做是绕世界坐标轴旋转,只不过旋转顺序要反过来。虽然网上有很多文章讲解,我也努力去理解,可在头脑里,始终很难理解它。 后来无意中看到某点绕任意向量旋转,可以先把这任意向量旋
maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。有兴趣的朋友可以进行验证。Unity软件是用的左手坐标系,旋转顺序是YXZ(貌似不能更改),即先绕Y轴旋转,再绕X轴旋转,最后绕Z轴旋转。在上面的两个图中,由MAYA的模型导出F
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2024-02-18 12:26:54
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# 如何在Android中实现图片绕X轴Y轴Z轴翻转
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下实现图片绕X轴Y轴Z轴翻转的整体流程:
```mermaid
gantt
title Android图片翻转流程
section 理解需求
学习如何实现图片翻转: done, 2022-01-01, 1d
section 编写代码
编写代码实现图片翻转: do
原创
2024-05-11 05:42:10
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使用Matrix控制变换Matrix是And戎狄提供的一个矩阵工具类,它本身并不能对图像或者组件进行变换,但可以其他API结合来控制图形,组件的变换使用Matrix控制图像或者组件变换的步骤如下.1.获取Matrix对象,该Matrix对象即可新创建,也可直接获取其他对象内封装的Matrix(例如Transfoumation对象内部就封装了Matrix).2.调用Matrix的方法进行平移,旋转,
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2023-11-25 11:02:22
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以前不在意,但现在旋转的时候乱七八糟的,搞的很烦,特来研究一下这里不讲基础知识,比如x轴指向物体的右方,Inspector面板中x表示绕x旋转等等。若有疏漏,敬请指出。 unity中使用欧拉改变角度时并不会按照直觉中的来,你以为旋转是按照物体本身坐标系旋转的。像这样:然后你写了一段欧拉的代码://inputEulerX为判断是否按着x返回的值,按着返回1,否则返回0。shiftMulti
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2024-05-30 07:52:20
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接上一期:
膜力鸭苏蛙可:引擎搭建记录(5) - 距离场 : 建场zhuanlan.zhihu.com
项目地址: MrySwk/GravityEnginegithub.com
上一期,我们完成了距离场的构建,本文接下来分析并完整地实现一套类似于堡垒之夜中使用到的阴影系统,如下图。 近处两层级联,远处距离场 最远的大桌子是
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2024-09-30 14:30:33
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Gimbal LockGimbal Lock的原理网上已经有很多资料,详细可以看介绍视频。视频讲到Gimbal Lock的时候提到x,y,z三个坐标轴是有从属关系(hierarchical system)的,也就是说对于如图所示的系统,绕y轴旋转的时候x,z轴都会随着改变;绕x旋转的时候z轴会改变;绕z旋转的时候y,x都不会变,正是因为这样,所以当物体绕x旋转90°时y轴与z轴会处在同一平面,此时
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2024-05-28 10:14:22
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欧拉旋转
在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。
欧拉旋转是怎么运作的
欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师
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2024-05-05 18:38:55
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1、Transform旋转
transform.Rotate(0, 90, 0);//分别绕X,Y,Z轴旋转
transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度
transform.Rotate(0, 45, 0,
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2024-04-09 02:09:44
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绕坐标轴旋转关于最常见的绕坐标轴旋转,可以看看前一篇-几何变换详解。绕任意轴旋转绕任意轴旋转的情况比较复杂,主要分为两种情况,一种是平行于坐标轴的,一种是不平行于坐标轴的,对于平行于坐标轴的,我们首先将旋转轴平移至与坐标轴重合,然后进行旋转,最后再平移回去。将旋转轴平移至与坐标轴重合,对应平移操作旋转,对应操作步骤1的逆过程,对应操作 整个过程就是对于不平行于坐标轴的,可按如下方法处理。
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2024-05-13 17:21:32
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常用此功能进行图像格式变换,也就是坐标原点在左上角和右下角的变换核心函数:cvFlip程序:#include "cv.h"
#include "cxcore.h"
#include "highgui.h"
#include <iostream>
int test(int argc,char** argv)
{
Ipl
原创
2014-08-14 14:58:59
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介绍变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。属性位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息)旋转:变换组件绕X、Y、Z轴所旋转的度数缩放:变换组件沿X、Y、Z轴上的缩放,值为1时则为原始大小
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2024-03-29 22:27:04
272阅读
3D空间中的旋转可用旋转矩阵、欧拉角或四元数等形式来表示,他们不过都是数学工具,其中在绕任意向量的旋转方面,旋转矩阵和四元数两种工具用的较多,欧拉角由于存在万向节死锁等问题,使用存在限制。(本文假设坐标系为左手坐标系中,旋转方向为顺时针。)所求问题:给定任意单位轴q(q1,q2,q3)(向量),求向量p(x,y,z)(或点p)饶q旋转theta角度的变换后的新向量p'(或点p'): 1.用四元数工
# Python 曲线绕轴旋转
在计算机图形学和科学可视化领域,曲线绕轴旋转是一个常见的主题。这一过程涉及将二维几何形状旋转并生成三维对象。在本篇文章中,我们将介绍如何使用 Python 和一些流行的库(如 NumPy 和 Matplotlib)来实现这一过程。同时,我们也将探讨如何使用序列图和状态图来更好地理解这一过程的步骤。
## 1. 曲线与旋转
曲线可以用数学函数来表示,例如,通过函
原创
2024-08-29 04:12:39
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一、基本知识 用欧拉角表示坐标系的旋转时存在两种旋转方法,此外,旋转的顺序也会对旋转结果有影响。 描述坐标系B相对于坐标系A的姿态有两种方式:第一种是绕固定坐标轴旋转,第二种是绕自身坐标轴旋转(即绕连动轴旋转)。假设坐标系A为世界坐标系(不动),坐标系B为旋转坐标系,两个坐标系在开始时重合,则:(1
# jQuery Y轴翻转的实用指南
在前端开发中,图形的表现与交互体验尤为重要。我们经常需要根据用户的需求调整元素的显示方向。本文将探讨如何使用jQuery实现Y轴翻转,并提供相应的代码示例。同时,我们还会展示如何使用`mermaid`语法生成旅行图和关系图,帮助更好地理解主题。
## jQuery的基本用法
在开始之前,如果你还不熟悉jQuery,那我们先来回顾一下。jQuery是一个快
原创
2024-09-17 07:34:27
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