本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
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2022-05-14 13:10:24
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
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2014-05-04 15:15:00
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Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程 请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。 2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新
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2022-05-14 13:08:07
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「使用计时器」:计时器函数原型:unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused)这个原型,是CC2DX中。CPP的定义模式,那么LUA中,事实上也差点儿相同的。第一个參数在LUA中,就是函数名,把你须要调用的函数写进去。第二个函数,就是间隔。单位为秒(S),填1。就是每一秒调用一次,
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2015-09-06 11:30:00
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使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。1.cocos2d-x 本身内存回收PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x的内存回收方式假设A没有被其它cocos2d-x的对象引用,或者调用retain()方法,则会被回收2....
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2014-10-15 13:34:00
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1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/r
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2013-09-27 21:23:00
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1.加入参考库watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=...
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2015-06-08 11:39:00
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1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/rudix/downloads/d
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2023-04-27 12:00:33
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配置lua开发环境:安装lua-5.2.3的步骤:1,首先下载最新版lua ,然后解压到你想解压到的位置 http://www.lua.org/ftp/2,运行终端,cd 进入该文件夹src目录下。3,在终端输入 make macosx 然后点击回车。4,cd 至根目录下(指你刚在下载文件的根目录),在终端输入make test 然后回车。正常出现 scr/lua -v
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2021-07-29 09:40:36
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TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存
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2022-08-03 12:02:28
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http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
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2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
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2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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2012-03-30 15:21:00
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No.1 配置NDK环境
详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033
No.2 新建项目
选择 Add Native Support
将cocos2d-x的相关文件添加到jni
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2012-09-06 14:24:28
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作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutzCocos2d-x源码包下载地址:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download我下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.4版本,下载后,直接解压缩。我
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2013-07-10 11:44:00
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刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的
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2013-08-18 21:39:00
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Cocos2d-x是一个二维(2D)游戏引擎。但在Cocos2d-x版本3开始,3D特性被加了进来并进行了改进。3D游戏市场非常巨大, Co
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2022-08-03 10:45:21
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http://www.bkjia.com/Androidjc/903815.html
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2021-07-29 09:58:30
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术语Bodies主体:PhysicsBody持有一个对象的物理属性,包括mass(质量)、position(位置)、rotation(旋转)、velocity(速度
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2022-08-03 10:45:34
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
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2022-05-14 13:11:43
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