在test示例下面,有一个关于此功能的代码,实现的效果如下:

cocos2d-x特效之CCControlPotentiometer_进度条

通过拉动可旋转的按钮,从而改变所代表的值,这个效果的确是很棒的,但,和我的需求有一些差别,先贴上我实现的效果吧

cocos2d-x特效之CCControlPotentiometer_#include_02                         cocos2d-x特效之CCControlPotentiometer_#ifndef_03

     先看先第一张图,头像环绕的进度条从0开始,直到最后显示效果如第二张图所示,整个过程采用定时器来完成,和示例中的通过手拖动旋转按钮表面上不同(头像没有旋转),其实,原理是一样的,那张头像不过是放到上面的,头像下面仍有一个旋转的图片,只是我们看不到而已,来看下代码吧

声明文件:

 

#ifndef __loading__Potentiometer__
#define __loading__Potentiometer__

#include <iostream>
#include "cocos-ext.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Potentiometer :public cocos2d::extension::CCControlPotentiometer
{
public:
    bool init();
    static CCScene *scene();
    CREATE_FUNC(Potentiometer);
    void valueChange(CCObject* pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event );
    CCControlPotentiometer *poten;
};

#endif

声明文件比较简单,定义了一个对象以及一个回调函数。

 

定义部分:

 

#include "Potentiometer.h"
#include "cocos2d.h"
bool Potentiometer::init()
{
    if(!CCControlPotentiometer::init())
    {
        return false;
    }
    CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite *bg=CCSprite::create("fullbg.png");
    this->addChild(bg);
    bg->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));     //参数为:整个背景框,头像周围的进度条,以及旋转按钮
    poten=CCControlPotentiometer::create("turn_bg.png", "turn_timer.png", "switch-thumb.png");
    this->addChild(poten,1);
    CCSprite *head=CCSprite::create("default_head_pic.png");  //添加头像,使其遮挡旋转按钮
    this->addChild(head,1);
    head->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
    poten->setPosition(ccp(size.width/2, size.width/2));
//    poten->setMaximumValue(1.0f);      //设置可旋转的最大值,默认为1
//    poten->setMinimumValue(0.0f);      // 设置可旋转的最小值,默认为0
    //poten->setValue(0.1f);
    schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);   //添加回调事件,和下面屏蔽的一行效果相同,每隔一秒调用一次指定函数
    //CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);
    return true;
}
CCScene *Potentiometer::scene()
{
    CCScene *scene=CCScene::create();
    Potentiometer *layer=Potentiometer::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
void Potentiometer::valueChange(CCObject *pSender, cocos2d::extension::CCControlEvent event)
{
    float tmp=poten->getValue()+0.1f;    //获得当前值(浮点型)并加0.1
    poten->setValue(tmp);
    if(tmp>=1)     //如果值达到最大,则停止定时器
    {
        //CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);
        unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));    // 效果和上面一行相同
    }
}