Touch事件在移动游戏中是很重要的。它们很容易创建和提供多种功能。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会知道你触摸了什么地方和触摸了什么。然后,会对你的触摸作为出应答。 触摸事件通常被分配一个优先级,优先级最高的事件才是响应的事件 。例子:
正如上面代码,所看到的,触摸有三个不同的情况:
- onTouchBegan:按下时触发
- onTouchMoved:按住并移动时触发
- onTouchEnded:手指抬起时触发
Touch事件在移动游戏中是很重要的。它们很容易创建和提供多种功能。当你触摸移动设备的屏幕时,屏幕会知道你触摸了什么地方和触摸了什么。然后,会对你的触摸作为出应答。 触摸事件通常被分配一个优先级,优先级最高的事件才是响应的事件 。例子:
正如上面代码,所看到的,触摸有三个不同的情况:
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本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
cocos2d-x Touch触屏事件
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对于桌面游戏,你会发现使用键盘机制很有用。Cocos2d-x支持键盘事件,如:// creating a keyboard
Cocos2d-x Touch事件处理机制
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Cocos2d-x支持鼠标事件:_mouseListener = EventListenerMouse::create();_mouseListener->onMouseMove = CC_CALLBACK_1(MouseTe
系统定义的事件,如触摸事件、键盘事件等都是被系统自动触发的。除了使用系统定义的事件之外,我们还可以自定义
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存
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