文章目录一、瓦片资源二、瓦片调色板窗口三、瓦片地图关键脚本和碰撞器四、导入瓦片官方拓展包五、新增瓦片类型六、新增笔刷类型七、代码管理 Tilemap Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性 工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图 它和 SpriteShape 的异同共同
有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。那么我这个新系列的博客也
瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile
原创 2022-12-08 15:22:46
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什么是瓷砖地图(Tile Map) 瓷砖地图-Tile Map 是图形界面程序设计和游戏设计领域中常用的技术!其实,原理就是使用小的瓷砖(Tile)拼接出一张大的地图。 为什么要使用瓷砖地图(Tile Map) 我们知道,我们使用了多个精灵的话,那么当精灵对象,他别多的时候,那么OpenGL ES 需要渲染并且绘制多个精灵对象,就会对程序带来极大的负担。所以,应该有一种好的方式,来进行绘制。
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本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等 本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题。 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng 本文项目地址:Tilemap - SouthBe
  在寒假期间,学了一些unity2D皮毛,找一些重要的整理一下。我个人的项目是类似于宝可梦式的回合制战斗冒险类,并非2D横版游戏。所以代码与2D横版游戏有些许不同。   Unity版本为2019.4.20f1c1 (兴趣使然,半路出家。代码混乱,逻辑不通。大佬轻喷)一、利用Tilemap构建地图(包含Rule Tile的使用)  一个游戏最为基础的是关于游戏场景的搭建。unity吸收了RPGMa
效果图今天教大家的是内置特效球效果,顾名思义就是把平面变成球形状,这个效果可以运用到很多地方,比如常见的篮球啊 教程1、首先打开我们的AE 2、新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布然后将我们再Ai的素材导入AE中,按S键调出缩放属性,缩小到合适的大小 3、右键时间栏新建一个天蓝色的纯色图层选中纯色图层和素材预合成(快捷键:shift+ctrl+
1. 编辑素材在 Assets 中选择 Sunny Land 素材包,找到 Environment 这个文件夹,然后打开 back 这张背景图片,此时点击之后会发现 Inspector 中出现了一堆调节的选项:初始时,Pixels Per Unit 默认为 100,这就意味着在 Secne 中每个小方块中都会显示 100 个像素点,这是很不合适的,所以我们需要将这个数值调为 16,这样整个画面看起
一般问题1. Pix4Dreact是一款什么样的软件?Pix4Dreact是一款快速拼图软件——快速处理无人机影像,生成准确的二维地图成果。适合在时间紧迫、无互联网的情况下使用。 Pix4Dreact专为公共安全,应急管理,灾难救援而设计,旨在提高突发事件现场的态势感知,提供决策制定所需的关键信息。2. Pix4Dreact如何工作?Pix4Dreact使用摄影测量优化流程来直接生成正射影像镶嵌图
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题。 Q1:瓦片匹配问题发生情景:在创建Tilemap及一个palette后,我们想把已有的美术资源(Jungle_Tileset.png)做成瓦片,在对图片进行切片、拖入Palette后、进行绘制地图时会发现,瓦片并不与Scene场景内的unit单元格匹配,例如下图:问题原因:原因在于我们对图片进行切片时,Pixels Per Uni
状态管理分为三部分:state、view、actions。整个vuex核心是store,vuex的状态是响应式的,当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。不能直接更改store中的状态,改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。state:从store实例中读取状态的最简
 Map Tile 地图切片小工具2009年06月21日 星期日 23:12想把一张高分辨率的图片切成像Google Maps那样256*256的分级小瓦片吗?想把这些图片按照在线地图的样式发布出来吗?LionGG带你走进新的一篇博客:Map Tile 切图小工具。         MapTiler:把 GD
游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的解析渲染,所以我一直在尝试了解背后的机制。最初能想到的实现就是,在一个Container里放一堆Sprite把地图拼出来,Pixi.js的Texture支持以一个BaseTexture为基础,分块读
转载 2018-07-04 17:34:00
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游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos…)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的解析渲染,所以我一直在尝试了解背后的机制。最初能想到的实现就是,在一个Container里放一堆础,分块读取...
转载 2023-05-30 21:18:37
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渲染3D地形 关键字:高度图、四叉树、二元三角树 概述: 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了。一、空间划分 为了提高帧率,不可能在每帧都渲染所有的顶点,如果只渲染看得见的范围内的顶点,那将大大提高渲染速度。为此,有必要对地形进行空间划分。我在这
创建Tilemap->选择矩形打开Window窗口创建一个画板直接将素材拖进去就是这个样子,并不是我们想要的删掉重新来,选择素材->Sprite Editor按照图中1-5的步骤进行操作已经被切割好了再次拖进,开心的使用吧开心的制作地图吧...
原创 2021-09-22 10:30:30
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一、为减少工作量,使用扩展工具让素材根据规则构成新地图。1、为方便项目管理创建规则性素材目录。2、点击“项目”下面的“+”》“2D”》瓦片》Rule Tile(规则性素材)备注:Animated Tile  动态瓦片  动态素材          Rule Tile  
unity tilemap 绘制
原创 2022-11-29 15:38:58
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unity tilemap
原创 2022-11-28 17:45:06
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