GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件OnGuipublic Rect rect;
public Texture texture;
public GUIContent content;
public string fieldContent;
public string password;
public st
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2024-07-02 07:02:28
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Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理 目录Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理一、简单介绍二、可以自由调整形状的多边形 UI1、功能说明3、效果预览3、 实现步骤4、关键代码三、调整对应边数,实现任意正多边
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2024-05-20 12:22:55
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作者:Matt Hammill
A couple weeks ago I gave a talk at Toronto SkillSwap on our process for making and animating the 2.5-D characters in Lovers in a Dangerous Spacetime, and I thought
Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都用到那些后期处理效果,不难发现其中有Antialias
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2024-04-07 08:47:14
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一:UGUI介绍UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。UGUI在吸收第三方插件的优秀编程思想的基础上,整合Unity内部强大的技术体系,使得UGUI成为非常优秀的UI开发技术与标准。(1)与Unit
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2024-05-08 23:55:11
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小吧有两个神奇的插件除了直男掰不弯它能掰弯一切包括直男的模型 很厉害有木有让我们一起来了解一下这两个插件吧 一妹语音视频教程插件:真实弯曲与形体弯曲使用详解_腾讯视频插件使用方法真实弯曲 SUAPP编号388 作者:thomthom 真实弯曲插件可将群组或组件实例弯曲到指定的程度,并保留参考段的原始长度。当前参考段是边界框的底部前面的
Vertex Shader之前看到过类似“Unity怎么实现类似书本的翻页效果”之类的问题,答案大多是利用现成的插件来实现,这听上去似乎并没有实际上解决这个问题。后来又看到过一些更靠谱的解决方案例如利用UGUI的vertex modifier修改顶点、或者使用骨骼动画。 等一下,修改顶点? 修改网格数据这事没有必要一定要在cpu上进行,我们把这活放到GPU上让它来实现顶点的修改是不是更有趣一点呢。
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2024-05-09 13:27:52
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DoTween是Unity上的一款动画插件,它使用简单,功能强大,利用它可以很方便地制作一些简单动画。而即使是一些较为复杂的队列动画,对它来说也不在话下。开始使用首先,访问AssetStore,搜索DoTween,下载该插件的免费版即可。 下载完成后,在Unity菜单栏中点击Tools->Demigiant->DOTween Utility Panel ,在他弹出的窗口点击Setup
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2024-08-05 18:12:53
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最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
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2024-05-30 01:02:55
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写在前面的话本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏,更多详细内容请阅读原文。 文章目录平面检测属性可视化平面平面检测的开关控制显示与隐藏已检测平面 平面检测属性AR中检测平面的原理:AR Foundation对摄像机获取的图像进行分析处理,分离图像中的特征点(这些特征点往往是图像中明暗、强弱、颜色变化较大的点);利用VIO和IMU跟踪这些特征点
Cardboard是我接触VR开发最初接触到的SDK,因为对硬件和开发的要求比较低,所以很多的VR小游戏和应用(观影为主)都会基于Cardboard进行开发,但由于硬件设备的限制在用户交互上都会使用凝视的方式进行交互,SDK里自带的凝视方式使用不是很灵活,效果也比较单一,所以就自己从新按照需求实现了凝视的交互方式,用到的都是射线碰撞和UGUI的基础知识,实现的方法也比较
发生于2020年07月1日~05日。近期在用unity做一个模拟经营类游戏的原型。需要实现顾客走到指定目标的功能。
查阅相关资料后,发现有现成的寻路系统,可以使得顾客绕过障碍走到目的地。
我只要关心目的地、障碍物、顾客就可以了,如何到达则由寻路系统去关心。
这也非常适合目前场景需要频繁变动的情况。查阅资料后,算法使用 A* 寻路就OK。并找到了几个 A* 寻路插件。
然后,基于教程数量和评价,对
纹理1.纹理映射(Texture Mapping)1.1基本原理1.2贴图方法2.重心坐标(Barycentric Coordinates)2.1插值(Interpolation)2.2重心坐标的计算2.3插值计算内部任意一点的属性3.应用纹理(Applying Textures)3.1贴纹理贴图的步骤3.2纹理分辨率很小3.2.1双线性插值(Bilinear Interpolation)3.3
前言: 在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。一、Debug.DrawLineDebug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。start世界空
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2024-07-05 20:19:47
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ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!) 商店链接 :https://www.asse
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2024-04-18 14:21:54
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IMGUI的Controls控件类型小总结1.Label非交互的,不能点击或移动,只用于显示信息;不可交互的Control不需要有返回值,有交互的需要定义变量接收返回值;GUI.Lable(new Rect(0,0,100,100),"Label");2.Button这是一个简单的Button,每次按下不管按下多久都会只有一次点击事件,会在button按钮被释放时响应事件;if(GUI.Butto
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2024-04-20 16:27:54
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UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI 饱和度修改UI 过场动画效果UI 渐变色UI 翻转使用资源链接参考 资源介绍UIEffect如其名,t为Unity UI提供了视觉效果组件。Demo 完善所见即所得,大家应该用得上。 让我们用效果装饰UI!您可以从脚本以及检查器中随意控制参数。当然支持AnimationClip!Unity 2017.1或更高版本有关
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2024-03-13 13:33:47
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UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
[HideInInspector]
public bool facingRight = true; // 为了确定玩家正在面临哪种途径
[HideInInsp
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2024-09-24 15:07:50
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UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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