这里使用的是speedtree8产生的树,这个版本的融合效果更好,而且pbr显示方式也使得查看实际制作效果更加方便arnold使用版本是5.0 这以后版本都非常好用maya版本2016-2017(版本最好要高)首先是speedtree8已经支持导入到arnold5到中进行渲染只要找到speedtree安装包里的插件(在安装目录的scripts\Maya里面找到py文件后maya 插件管理器直接br
一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
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2024-07-23 15:57:47
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目录前言流程1.建模2.着色3.导入 4.调整 结语前言 下列文章是用来记录通过Blender建模Low-poly模型并导入Unity 3D使用的简单流程。总结自一些相关学习经验,并不代表专业,商业项目中的确切流程。 必须指出这不是教学文章,不会有CG基础知识,建模教学,
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
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2024-06-20 09:41:13
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文章目录材质丢失Q:Blender的fbx格式文件导入Unity后材质球材质丢失一、将Blender的内置材质球导出到Materials文件夹二、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新上材质Blender中打包材质贴图Unity对应Blender中的材质贴图:Blender中:Tips:模型穿模或看不见某些面一、可以先尝试在Blender里的所有场景模型全部重新计算外侧法向
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2024-04-29 20:07:00
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1 虚拟地理环境工作介绍虚拟地理环境,是以虚拟现实理念/虚拟现实技术为核心,基于地理信息、遥感信息、以及赛博空间网络信息与移动空间信息,研究现实地理环境和赛博空间的现象与规律。通过虚拟地理环境,可以促进实验地理学、地理/遥感信息科学、信息地理学、以及虚拟地理学的研究与发展。(来自百度百科) 我所理解的: 是利用科学技术手段对某些地理实体或地理现象的模拟,旨在提高人们对特定事物的认识。在这个过程中,
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2024-10-09 10:53:17
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写在前面规定:以下将“位置角度大小”统一称为“坐标变换”。 系统版本:Windows 10 专业版 20H2 Blender 版本:2.91.0 Unity 版本:2019.4.2.f1 Personal模型导入 Unity 后我们期望的坐标变换为 (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1)。模型不加设置直接导入 Unity 后实际的坐标变换Blender 中的模型 在新建场景
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2024-04-29 20:14:57
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越害怕的东西越要去学习,对于程序员来说害怕莫过于美术,所以开始学点3d建模。开源免费的Blender近年来大热,做一般游戏建模肯定是没问题的,B站这个教程很不错:一晚上一口气就看了十几课,速度快一点的话两三天就可以学完,Blender的快捷键非常多而且使用频繁,对于一个初学者来说很容易就忘光了,然后回头在视频里查找又是比较没效率的事情,所以必须写点笔记。一、结合UnityUnity我也是初学者,一
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2024-04-30 21:33:51
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小白学习记录毕业设计《基于图像的农作物植株三维重建》涉及用深度学习进行三维重建,由于长春疫情影响无法拍摄农作物植株照片,因此只能用blender渲染合成数据集进行训练。三维模型来自于模型组,其为SKP格式,由于blender不能直接导入SKP模型,还需要下载插件。渲染代码(担心影响毕设查重,暂时不放)借鉴了ShapeNet中的部分代码,其大致思路为:设置不同的欧拉角,将欧拉角转换为相机相应的四元数
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2024-08-02 09:08:13
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Ctrl-PArmature Deform: 这个功能可以将一个对象(通常是一个3D模型)绑定到一个骨骼结构上,使其可以通过骨骼的移动来进行形变和动画。它有以下几个子功能:
With Empty Groups: 这个子功能可以为对象创建空的顶点组,每个顶点组对应一个骨骼。顶点组可以用来指定哪些顶点受到哪些骨骼的影响,用户可以自己分配顶点到顶点组中。With Envelope Weights:
学习如何在Blender中创建AAA游戏资产,然后导出到虚幻引擎5的完整指南你会学到什么 遵循关于创建一套AAA游戏就绪的优质中世纪市场摊位的完整指南 最大化您的推荐人的潜力,以开发强大的游戏资产概念 使用Blender并了解其界面和快捷方式 从初级水平到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员使用的技术的三维建模 课程介绍中的课程,包括(A)Blender基础知识,(b)材料和纹理,以及(c)接缝、锐
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2024-05-26 22:15:36
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【COM3D2Mod制作教程】第二章:Mod制作概要Mod制作工具书接上文,我们知道了Mod由五种文件构成,而特制的文件自然要用特制的工具制作,具体需要以下工具。为防止部分人无法通过源链取得相关工具或不想挨个下载的情况,我这里简单整合了一份,但不包含GIMP、Blender、CMI,这些文件都太大了而且国内有途径获取,没必要我专门准备。GIMPhttps://www.gimp.org/downlo
目录文章目录前言一、3ds Max 、Maya用户最快捷加入Blender的方案(插件篇)1、Blender插件【BsMax】获取地址:2、Blender快速实现操作习惯的同步(纯属个人经验,仅供参考) 2.1 3ds Max 篇(BsMax插件的使用)2.2 Maya同步Blender操作习惯的方式二、Maya、3ds Max和Blender三个软件操作方式通用方案 (折腾
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2024-05-06 17:36:38
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一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
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2024-08-01 15:57:02
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接上一篇Blend 3.0入门之SketchFlow详解(上),因发布限制,所以分为两篇,不好意思啊:-) 你可以通过三种方式浏览各个页面 a. 通过Navigate导航,下面的滑块控制页面大小。这个里面包含了很好的层次结构,当然,也包括并不直观的控件页嵌套 b.通过Map导航 右上角的是放大在右侧View中。 c.最后一种当然就是通过你在程序中为各个控件设定的NavigateTo来导航了 单击数
=============开发环境=============
系统: Win7sp1 32位IDE: Microsoft VisualStudio 2013 UltimateBlend 2013工程: .Net Framework4.5.1工具: Photoshop CS6================================首先明确一点,ToggleButton实际
Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用(为捏脸做准备) 目录Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用一、简单介绍二、下载地址三、安装四、简单使用1、设置成中文界面2、快捷操作3、物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode) 切换五、捏脸模型制作 一、简单介绍Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从
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2024-05-04 18:12:38
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1. 下载到本地后解压到当前文件夹然后运行:catkin_make 编译。2. 源码是在 Ubuntu14.04 + Indigo 环境下编写。 前面博文已经介绍了机器人平台的机械结构设计、嵌入式硬件平台的搭建等内容,从本片开始介绍本开源机器人平台ROS系统的相关程序,主要有:ROS系统建模;Gazebo仿真;ROS系统机器人SLAM框架;SLAM中Gmapping和地图构建;SLAM中AMCL
前言 在ROS学习与开发中,难免遇到各种各样的问题,除了一些可以解决问题(语法问题)外,其他一些问题有时很难发现并解决,在这里,总结下在开发中遇到的各种问题,不定期更新中。。。 为了方便和管理,每一个标题都是一些问题模块,现在有catkin_make编译模块。 catkin_make问题问题1:在使用catkin_make过程中,明明有需要编译的包,但是系统提示找
Visual State Manager (VSM-视觉状态管理器) 之支持
Silverlight 和 WPF中的控件模板支持对控件的“look(外观)”,以及控件的“feel(感觉)”的定制。“feel”之谓,我指的是改变它交互的响应性。例如,在按下时,得到焦点时,失去焦点时,处于按下的状态时,处于不可用(disabled)状态时,内中有东西被选中时。。。,它是