最近在研究树木的渲染,看了一些相关的技术说明,几乎都是老外写的,再次为中国游戏产业的前景感到担忧。看了几天的英文,索性也把其中的重要部分翻译了出来,在这里与大家共享,先贴出《GPU GEMS 3》第4章的翻译,第一次写翻译,不免有错漏的地方,欢迎大家指出。如需转载,请先与本人联系。name:LeYond ,qq:4139527064.3
渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的FBO 1. 引言Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D GeospatialC
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我所遭遇过的游戏中间件---SpeedTree     SpeedTree是一个专门用于渲染植被的中间件,并提供了一套完善的植物编辑工具。在它官方提供的DEMO中,你会看到高度逼真的树木和植物,在风的影响下树影婆娑,十分精美.感觉它的Shader写到了极致,让我有种叹为观止的感觉.SpeedTree有两大特点,其一就是牛B的Shader,可以渲染出美伦美奂的
转载 2024-07-31 20:02:00
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 网页打开与浏览速度受着多方面因素的影响,客户网速是一个方面,另外网站开发的编码方式也将对用户的电脑产生负担,在52CSS.com中,曾经提过这方面的内容。这篇文章主要写的提高网页在客户端浏览器的渲染速度的CSS部分,暂时总结了十条。  一、*{} #zishu *{} 尽量避开  由于不同浏览器对HTML标签的解释有差异,所以最终的网页效果在不同的浏览器中可能是不一样的,为了消除这方面的风险,设
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文档与官网《官方文档》《SpeedTree 9新增功能文档》9.5版本软件融合9.5之后,两个软件版本(游戏、影视)融合到一起了可以直接切换相关版本一、基本设置▶界面UI大小▶操作习惯设置二、视图视图切换:方法一:方法二:在三维视图中双击鼠标中键方法三:在三维视图中单击右键三、显示▶最大化显示模型:Z 或在三维视图中双击左键。▶显示与隐藏节点:H(选择节点按H) 逐级隐藏:C(从最后一个树叶
。。。连编个东西都编不过。。真没救了  不过先确认下 版本的问题吧。因为从vs8转到9,有可能是这样引起的问题。 明天装个vs2005再编下 。为什么都没人留下speedtree的痕迹。 ----------------------------------------------------- 用2005 加上dx的路径 就编译通过没什么bug了  之前的一堆问题 就是用08编05的代码产生的
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最近拿到SpeedTree资料,开始学习,并用到项目里去. 1.  该插件的特点:api无关。它本身只是数据结构和逻辑架构,没有任何渲染语句子,因此为了把它应用到自己的引擎里,需要为之添加渲染相关的语句。而根据sdk的讲解,推荐用户为之搭建中间架构,用来联系SPEEDTREE与自己的引擎。这样做起码有两点好处,搭建的中间架构(也推荐别加任何api相关的语句),因此,即使你以后换了a
DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQuery,Knockout等)构建交互式的Web应用程序,该套件附带功能齐全的数据网格、交互式图表小部件、数据编辑器等。DevExtreme v22.1正式版下载导出为PDF要启用Data Grid的PDF导出选项,请导入js
**SpeedTree学习笔记**问题总结:01:操作习惯设置02,视图的切换显示与隐藏节点:H(选择节点按H) 逐级隐藏:C(从最后一个树叶节点开始隐藏) 逐级显示:X(从树干节点开始显示) 显示: 单独显示一个单独树枝,方便调节 hotkey: F **03,切换成调整曲线形式** 点击生成可选择编辑曲线样式 是使用过曲线调整, 正在用曲线调整中。 *04,树枝的形状和分布调整 调整绝对值,父
最近拿到SpeedTree资料,开始学习,并用到项目里去. 1.  该插件的特点:api无关。它本身只是数据结构和逻辑架构,没有任何渲染语句子,因此为了把它应用到自己的引擎里,需要为之添加渲染相关的语句。而根据sdk的讲解,推荐用户为之搭建中间架构,用来联系SPEEDTREE与自己的引擎。这样做起码有两点好处,搭建的中间架构(也推荐别加任何api相关的语句),因此,即使你以后换了api
题目大意给一棵n个点的无根树,每条树边i给出li和ri表示速度在[li,ri]内才能通过这条边。 现在有m个询问,每个询问给出一个速度x,求以x的速度(不能改变)能在树上通过的路径长度的最大值(起点和终点任意)。 n,m<=70000;1<=li,ri<=n;来源&写因这题是在dalao们成外集训最后一场考试的T3,听说当时无人AC,确实挺难的,我自问也只会写n^2暴力。
Chapter 1 End system P28 端系统 Modem P29 调制解调器(俗称:猫) Base station P29 基站 Communication link P30 通信链路 Physical media P30 物理介质 Coaxial cable P30 同轴电缆 Fiber optics P30 光纤 Radio spectrum P30 射频频谱 Tr
当上网速度很慢的时候, 人们想到的第一件事就进行网络测速,在window上, 只要你安装了360全家桶, 测速功能就是默认安装的, 但其实测速这种功能根本不需要安装到本地, 交给浏览器就好了你可以通过浏览器打开网站http://www.speedtest.net/ 在线进行测速 最后网站会给出ping, 上传, 下载, 各自的速度 然而, htt
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这章我们来看下命令模式,从一个例子开始,我们想做一个遥控器,这个遥控器可以控制灯、电视、风扇、CD机等等,并且还有一个撤销键。这里我们就可以利用命令模式来很好的完成这个遥控器。我们来看下一般命令模式的流程:1.首先客户负责创建命令对象。命令对象一般有一个execute函数,代表这个命令要完成的事情2.客户把命令放在一个控制器中。类似调用控制器的setCommand函数3.最后控制器会在某个时间点调
一、SpeedTree的一大堆生成节点    Add添加树干:trunk  预设树干           trunk tube  管状树干(没有任何噪波扭曲、置换效果的树干)树枝:bifurcating branches  分叉树枝(默认的生长方式为bifurcation分叉式)&nbsp
介绍本文介绍了一个JavaScript组件,它使用Internet Explorer 6+中的(矢量标记语言)或Firefox 1.5+中的元素在屏幕上呈现树。 VML有很多的JavaScript树,其中大多数具有更好的跨浏览器兼容性,更快,更好的优化。此代码的目标是展示Walker布局算法的客户端实现(请参阅参考资料),不再需要代码优化。简而言之,这个组件是在算法之后诞生的,因为我认为
这里使用的是speedtree8产生的树,这个版本的融合效果更好,而且pbr显示方式也使得查看实际制作效果更加方便arnold使用版本是5.0 这以后版本都非常好用maya版本2016-2017(版本最好要高)首先是speedtree8已经支持导入到arnold5到中进行渲染只要找到speedtree安装包里的插件(在安装目录的scripts\Maya里面找到py文件后maya 插件管理器直接br
一、五分钟做一颗树!?首先是新建一个工程然后会出现一些的乱七八糟的页面,全部关掉就好,变成下面这个样子第一次上手可能需要调整一下首选项,我习惯使用Maya所以调整成了Maya的操作模式,然后再注意下一下渲染的一些参数就好。首选项在Edit的子集中打开树的生成方式有两种Trunk 树干Big Branches 大分支Little Branches 小分支Single Branch 单独的分支Leaf
1.题目描述: 金三胖 解题步骤: 打开附件是一段视频。初步观察 HxD打开发现 ...
转载 2021-08-09 16:26:00
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八月六号休息了一天,七号以为其他的一些琐事,写了一半没写完今天讲了最长子序列(写诗是属于动态规划的一类题目)动态规划真的不太好学,有的关系很难找这是今天做的一道题F - Piggy-Bank 点击打开链接Before ACM can do anything, a budget must be pre...
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