接上一篇Blend 3.0入门之SketchFlow详解(上),因发布限制,所以分为两篇,不好意思啊:-) 你可以通过三种方式浏览各个页面 a. 通过Navigate导航,下面的滑块控制页面大小。这个里面包含了很好的层次结构,当然,也包括并不直观的控件页嵌套 b.通过Map导航 右上角的是放大在右侧View中。 c.最后一种当然就是通过你在程序中为各个控件设定的NavigateTo来导航了 单击数
小白学习记录毕业设计《基于图像的农作物植株三维重建》涉及用深度学习进行三维重建,由于长春疫情影响无法拍摄农作物植株照片,因此只能用blender渲染合成数据集进行训练。三维模型来自于模型组,其为SKP格式,由于blender不能直接导入SKP模型,还需要下载插件。渲染代码(担心影响毕设查重,暂时不放)借鉴了ShapeNet中的部分代码,其大致思路为:设置不同的欧拉角,将欧拉角转换为相机相应的四元数
表弟在京东上有个店,生意挺红火,最近要搞活动,京东活动后台导入sku或spu时,一直报文件格式错误,哪怕是直接下模板,不打开修改也会报这个错误,换过数个不同内核的浏览器,故障依旧。开始怀疑是网络问题,拦劫了部分包,导致文件传输不完整,换成用手机的热点,故障还是那么样,奇怪的是,同网络中的一台Win10系统可以正常操作,难道是系统问题?不可能呀,狗东哪有这样强劲的技术,而且这也不符合兼容性要求,没有
说到Revit三维模型渲染,很多人或多或少知道那么一两种方式,今天小编先给大家整理下目前市面上常用Revit渲染解决方法,然后再给大家介绍2018年Adobe公司推出的一款三维建模+渲染软件。 Revit常用渲染方式1、Revit自带mentalray渲染引擎2、Autodesk Cloud云渲染3、Revit+Lumion4、Revit+vray5、Revit+Enscape6
什么?你导入的模型很怪异,超级大??不是超级小?连根草都比你的房子大?看看本文,保证你没有这方面的烦恼啦^^  1、新建SketchUp工程的时候,选择工程单位为Meter(米),如果不是米,则在Tools -> Model Info -> Unit内将Format修改为Decimal : Meters 即可。   
转载 2024-01-04 06:24:44
59阅读
我们机器人队常用的三维建模软件是Solidworks,因为参加Robocon赛事的其他学校基本都是用Solidworks建模的,这样方便与其他学校的赛后交流。就三维建模而言,Solidworks和UG两个软件都差不多,而绘制工程图的话,UG的表现就比Solidworks专业了,而且个人感觉UG的界面美观一些。 Solidworks的使用可以参考我们队有个兄弟写过的一篇文章,本文就不展开Solidw
转载 2024-04-16 18:56:42
580阅读
前言  在ROS学习与开发中,难免遇到各种各样的问题,除了一些可以解决问题(语法问题)外,其他一些问题有时很难发现并解决,在这里,总结下在开发中遇到的各种问题,不定期更新中。。。  为了方便和管理,每一个标题都是一些问题模块,现在有catkin_make编译模块。 catkin_make问题问题1:在使用catkin_make过程中,明明有需要编译的包,但是系统提示找
Visual State Manager (VSM-视觉状态管理器) 之支持 Silverlight 和 WPF中的控件模板支持对控件的“look(外观)”,以及控件的“feel(感觉)”的定制。“feel”之谓,我指的是改变它交互的响应性。例如,在按下时,得到焦点时,失去焦点时,处于按下的状态时,处于不可用(disabled)状态时,内中有东西被选中时。。。,它是
这里使用的是speedtree8产生的树,这个版本的融合效果更好,而且pbr显示方式也使得查看实际制作效果更加方便arnold使用版本是5.0 这以后版本都非常好用maya版本2016-2017(版本最好要高)首先是speedtree8已经支持导入到arnold5到中进行渲染只要找到speedtree安装包里的插件(在安装目录的scripts\Maya里面找到py文件后maya 插件管理器直接br
1. 下载到本地后解压到当前文件夹然后运行:catkin_make 编译。2. 源码是在 Ubuntu14.04 + Indigo 环境下编写。  前面博文已经介绍了机器人平台的机械结构设计、嵌入式硬件平台的搭建等内容,从本片开始介绍本开源机器人平台ROS系统的相关程序,主要有:ROS系统建模;Gazebo仿真;ROS系统机器人SLAM框架;SLAM中Gmapping和地图构建;SLAM中AMCL
1.OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。但是可以读取.mtl文件来获得材质信息。2.OBJ文件使用【关键字根据数据类型排列,每个关键字有一段简短描述】     顶点数据(Vertex data):   v  几何体顶点 (Geometric vertices)   vt 贴图坐标点 (Texture vertices)
 =============开发环境============= 系统: Win7sp1 32位IDE: Microsoft VisualStudio 2013 UltimateBlend 2013工程: .Net Framework4.5.1工具: Photoshop CS6================================首先明确一点,ToggleButton实际
一步一步,我们将学习如何使用Blender和Substance Painter从沙丘电影创建扑翼机你会学到什么 学习如何从头到尾模拟扑翼飞机的所有步骤 学习如何打开Blender内部,我们将打开所有的部分。 了解如何使用UDIMs为一个对象创建多个uv以获得高分辨率结果 了解如何使用Substance Painter纹理扑翼飞机MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1
SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。   首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型。那么我们可以直接新建一个game类型的工程。在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名
转载 2024-06-07 21:51:04
444阅读
第一章 Welcome to the Silverlight and WPF World学习目标:了解Silverlight和WPF基础。设计和程序员之间角色的不同之处了解Expression Studio 4的相关产品了解如何在设计过程中与Visual Studio结合使用Introducing Silverlight and WPFThe Designer/Developer Workflow
紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧
转载 2024-03-12 15:01:55
173阅读
第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http://threejs.org/)万事开头难,第一个
# Java SKP: Scientific Knowledge Platform Java SKP is a powerful platform that allows users to access and share scientific knowledge in a secure and efficient manner. Developed using Java programming
原创 2024-04-19 07:21:10
22阅读
一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
基于SolidWorks的CAD系统研究       论文基于SolidWorks的参数化设计功能,进行二次开发研究,以某一型号的通用机械作为样机,建立一套完整的零部件三维模型和与此相关联的、全面的工程设计详图,形成界面友好的机械CAD系统。通过该系统实现由一个样机通过修改参数和尺寸生成不同系列机型的功能。      &nbs
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5