1 虚拟地理环境工作介绍虚拟地理环境,是以虚拟现实理念/虚拟现实技术为核心,基于地理信息、遥感信息、以及赛博空间网络信息与移动空间信息,研究现实地理环境和赛博空间的现象与规律。通过虚拟地理环境,可以促进实验地理学、地理/遥感信息科学、信息地理学、以及虚拟地理学的研究与发展。(来自百度百科) 我所理解的: 是利用科学技术手段对某些地理实体或地理现象的模拟,旨在提高人们对特定事物的认识。在这个过程中,
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2024-10-09 10:53:17
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越害怕的东西越要去学习,对于程序员来说害怕莫过于美术,所以开始学点3d建模。开源免费的Blender近年来大热,做一般游戏建模肯定是没问题的,B站这个教程很不错:一晚上一口气就看了十几课,速度快一点的话两三天就可以学完,Blender的快捷键非常多而且使用频繁,对于一个初学者来说很容易就忘光了,然后回头在视频里查找又是比较没效率的事情,所以必须写点笔记。一、结合UnityUnity我也是初学者,一
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2024-04-30 21:33:51
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一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
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2024-07-23 15:57:47
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作为一名软件架构师,我已经编写了很多系统,反向工程本机代码恶意软件,并且通常会搞清楚代码方面的事情。 但是当说起制作游戏,我还有点搞不清楚从哪里开始讲起。 我曾早期在 Windows 工作时,做了一些本机代码图形编程,但那不是什么有趣的经历。 后来,我开始专研 DirectX 开发,但我意识到,虽然它非常强大,但似乎我要做的事所需的代码非常多。 然后,有一天,我决定尝试使用 Unity,我也
Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用(为捏脸做准备) 目录Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用一、简单介绍二、下载地址三、安装四、简单使用1、设置成中文界面2、快捷操作3、物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode) 切换五、捏脸模型制作 一、简单介绍Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从
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2024-05-04 18:12:38
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紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧
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2024-03-12 15:01:55
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目录前言流程1.建模2.着色3.导入 4.调整 结语前言 下列文章是用来记录通过Blender建模Low-poly模型并导入Unity 3D使用的简单流程。总结自一些相关学习经验,并不代表专业,商业项目中的确切流程。 必须指出这不是教学文章,不会有CG基础知识,建模教学,
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
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2024-06-20 09:41:13
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翻开月熊志的第一本书,首先映入眼帘的就是一只可爱的月熊——Jasper。它是贯穿月熊志的主角,在这页中可以看到月熊及场景是3D的并且是无插件的,那么它是如何被活灵活现的搬到网页中的呢?这篇文章来解答这个疑惑。在这个页面,为了更好的把月熊的生长环境和氛围更好的渲染出来,我们通过WebGL把Jasper搬到浏览器上,让大家可以更好的了解它。WebGL是一种3D绘图标准,允许把JS和OpenGL ES
文章目录材质丢失Q:Blender的fbx格式文件导入Unity后材质球材质丢失一、将Blender的内置材质球导出到Materials文件夹二、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新上材质Blender中打包材质贴图Unity对应Blender中的材质贴图:Blender中:Tips:模型穿模或看不见某些面一、可以先尝试在Blender里的所有场景模型全部重新计算外侧法向
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2024-04-29 20:07:00
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这里使用的是speedtree8产生的树,这个版本的融合效果更好,而且pbr显示方式也使得查看实际制作效果更加方便arnold使用版本是5.0 这以后版本都非常好用maya版本2016-2017(版本最好要高)首先是speedtree8已经支持导入到arnold5到中进行渲染只要找到speedtree安装包里的插件(在安装目录的scripts\Maya里面找到py文件后maya 插件管理器直接br
写在前面规定:以下将“位置角度大小”统一称为“坐标变换”。 系统版本:Windows 10 专业版 20H2 Blender 版本:2.91.0 Unity 版本:2019.4.2.f1 Personal模型导入 Unity 后我们期望的坐标变换为 (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1)。模型不加设置直接导入 Unity 后实际的坐标变换Blender 中的模型 在新建场景
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2024-04-29 20:14:57
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又是两个月过去了,例行的总结。这两个月的开始一段时间,我继续学习了一下贴图的绘制(主要参考了shonzo的绘制,然后用这贴图直接在unity中使用了poiyomi toon shader材质,见笔记“avatar course (Rainhet Chaneru)”中的export相关内容)、刷权重要求(也就是按vrchat上的unity humanoid骨骼格式刷权重,见笔记“avatar cou
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2024-06-22 13:15:19
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前言以前断断续续地通过大帅Threejs零度基点的直通来浅学Threejs,虽然没怎么花力气,但也学到了一些Threejs的技巧和api。这门课主要讲的是Threejs的制作内容,在平时看过的几个3D项目中大量的动画和操作结合在一起,不由得感慨3D项目也太复杂了。 最近,大帅邀请胖达老师带来了元宇宙实战特训,具体介绍了如何用Blender进行3D建模、添加动画以及在Threejs中展示和控制3D模
一、元宇宙入门元宇宙的概念译自英语名词metaverse。其前缀“meta”有“元”之义,词根“verse”代表宇宙(universe),二者组合起来为“超越宇宙”,意即元宇宙,是利用互联网、软件、区块链等多种技术将现实与虚拟世界融合。苹果、微软、Facebook和华为等高科技公司都对元宇宙进行不同的诠释,让我们感到有点神秘又有一点模糊,学习胖达老师和大帅老师的组织Web3D实训,学习了从Thre
Ctrl-PArmature Deform: 这个功能可以将一个对象(通常是一个3D模型)绑定到一个骨骼结构上,使其可以通过骨骼的移动来进行形变和动画。它有以下几个子功能:
With Empty Groups: 这个子功能可以为对象创建空的顶点组,每个顶点组对应一个骨骼。顶点组可以用来指定哪些顶点受到哪些骨骼的影响,用户可以自己分配顶点到顶点组中。With Envelope Weights:
目录文章目录前言一、3ds Max 、Maya用户最快捷加入Blender的方案(插件篇)1、Blender插件【BsMax】获取地址:2、Blender快速实现操作习惯的同步(纯属个人经验,仅供参考) 2.1 3ds Max 篇(BsMax插件的使用)2.2 Maya同步Blender操作习惯的方式二、Maya、3ds Max和Blender三个软件操作方式通用方案 (折腾
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2024-05-06 17:36:38
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学习如何在Blender中创建AAA游戏资产,然后导出到虚幻引擎5的完整指南你会学到什么 遵循关于创建一套AAA游戏就绪的优质中世纪市场摊位的完整指南 最大化您的推荐人的潜力,以开发强大的游戏资产概念 使用Blender并了解其界面和快捷方式 从初级水平到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员使用的技术的三维建模 课程介绍中的课程,包括(A)Blender基础知识,(b)材料和纹理,以及(c)接缝、锐
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2024-05-26 22:15:36
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【COM3D2Mod制作教程】第二章:Mod制作概要Mod制作工具书接上文,我们知道了Mod由五种文件构成,而特制的文件自然要用特制的工具制作,具体需要以下工具。为防止部分人无法通过源链取得相关工具或不想挨个下载的情况,我这里简单整合了一份,但不包含GIMP、Blender、CMI,这些文件都太大了而且国内有途径获取,没必要我专门准备。GIMPhttps://www.gimp.org/downlo
要实现数字城市的3D模型,可以按照以下步骤进行:数据收集:收集与城市相关的地理数据,包括地形、建筑物、道路、绿地等信息。可以使用卫星影像、激光雷达、无人机等技术获取数据。数据处理:对收集到的地理数据进行处理和整理,包括数据清洗、去除噪声、修复缺失值等。确保数据的准确性和一致性。地理信息系统(GIS)处理:使用地理信息系统软件对数据进行处理和分析,例如地图投影、空间插值、空间分析等。将数据转换为适合
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2024-10-22 08:51:46
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