Irrlicht学习之光照的研究 最近研究一下Irrlicht的光照。发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但
与任何同类软件一样,Blender 在某些情况下很容易崩溃。在 Blender 中崩溃很常见的一种情况是在尝试渲染复杂的场景和动画时。如果渲染需要比您的 GPU 拥有的更多的视频内存,Blender 可能无法完成您的渲染。如果您尝试渲染超出硬件限制的图像,Blender 甚至可以关闭项目。Blender 在渲染过程中崩溃的事件可能是任何使用该软件的 3D 艺术家都可能遇到的最令人沮丧的事件之一。让
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2024-04-24 12:46:32
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什么是投影? 我们在搭建3D游戏场景的时候,所有的物体都是3D的,然而我们通过屏幕观察的时候,屏幕却是2D的平面,想要在2D屏幕表达3D的物体,那么就需要将3D的物体投影到2D的屏幕。 平截头体 我们在将3D世界的物体投影到2D屏幕的时候,不可能将所有的东西都投影过去,我们需要定义一个范围,只有在这个范围内的物体,我们才将其投影到屏幕上,在这个范围以外的物体,我们就将其剔除,而这个范
本文结合深蓝学院课程学习和本人的理解,欢迎交流指正 文章目录NeRF流程简述1.加载参数和数据集2.创建模型(位置编码)3.体渲染(采样策略)4.损失函数与训练策略 NeRF流程简述NeRF的总体流程简单来说是这样的:沿一条摄像机光线穿过场景得到三维采样点,得到位置坐标(x, y, z),再加上对应的二维观察方向(θ, ψ),形成一个5D坐标,输入神经网络MLP。神经网络会输出一组颜色RGB和密度
文章目录NeRF流程简述1.加载参数和数据集2.创建模型(位置编码)3.体渲染(采样策略)4.损失函数与训练策略 NeRF流程简述NeRF的总体流程简单来说是这样的:沿一条摄像机光线穿过场景得到三维采样点,得到位置坐标(x, y, z),再加上对应的二维观察方向(θ, ψ),形成一个5D坐标,输入神经网络MLP。神经网络会输出一组颜色RGB和密度σ。有了每个采样点的RGB和密度信息,通过体渲染的
文章目录环境光灯光基础灯光基本属性 EV渲染器日光面光天空盒IES灯光 (灯光遮罩)自发光移动摄像机切换摄像机摄像机属性 环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光基础1 四种灯光,点光,日光,聚光,面光 2 shift+a新建一个灯光 3 灯光需要在渲染模式下才有效果 4 使用灯光的 物体数据属性(绿色灯泡) 来调整效果灯光基本属性 EV渲染器1 颜色 2 强度,能量 3 漫射
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2024-02-28 22:29:52
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一、怎么做出凹凸感 需要三个部分的内容: 1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF;
1 光照1.1 光照 Light材质的实际显示是受光照影响的演示:-添加一个立方体,默认白色材质-添加一个点光源,即灯泡-切换到渲染着色模式 点光源颜色为红色
点光源颜色为白色
材质的实际显示与光照有关比如:入射光的颜色入射光的角度入射光的强度光线遮挡关系*渲染属性设置,使用Eevee引擎1.2 点光源点光源 Point Light,由一个点向四周发射光线颜色,即光
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2024-06-07 19:33:46
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第十章 加载和使用纹理在材质中使用纹理function createMesh(geom,imageFile){
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('../assets/textures/general/' + imageFile);
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
ma
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2024-10-26 13:06:34
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BigRender首屏渲染优化背景一个庞大的页面, 有时我们并不会滚动去看下面的内容, 这样就造成了非首屏部分的渲染, 这些无用的渲染不仅包括图片还包括其他DOM元素, 甚至一些js/css(某些js/css根据模块请求,比如ajax), 理论上每增加一个DOM, 都会增加渲染的时间, 并且影响着页面打开的加载速度.这时就需要一种办法使得html, js, css实现按需加载.案例新浪, 美团,
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2024-08-15 10:33:05
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1.雕刻模式雕刻Scuplt,一种常用的建模方式-选中物体,进入雕刻模式-重构网格(修改体素大小,点击重构网格)给物体添加更多面-选择笔刷,雕刻-退出雕刻模式2.重构网格一种按体积的细分方式,雕刻建模本质上就是修改点边面,面越多越精细,若只有一个面则雕刻就会无效,所以需要对物体重构网格-设置体素大小,即网格密度-执行重构(快捷键Ctrl + R)-查看重构结果(可以进入编辑模式查看或其他方式):线
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2024-06-06 14:17:24
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正文开始:在之前的教程中,我们学习了如何通过C#、TypeScript、JavaScript使用光栅化和深度缓冲来填充我们的三角形。由于我们的3D软件渲染引擎使用的是CPU运算,因此它将耗费大量的CPU处理时间。不过倒是有一个好消息,那就是CPU大多是多核心的。那么,我们可以想象一下使用并行处理来提高引擎性能。不过我们只能在C#中这么做,至于为什么Html5不可以,我将会稍后做出解释。我们在此篇章
深度测试与alpha混合 ( Depth Test and Alpha Blending ) 深度测试与alpha混合(1) 在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用 深度测试。半透明物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。 深度测试可以简化复杂场景的绘制,alpha混合可以使绘制的三维场景
编译 | 明明如月 责编 | 阿哲我们渲染了全球排名前 100 万个页面,跟踪我们能想到的所有性能指标,记录每一个请求的 URL 和请求产生的错误。据我们所知,这可能是第一个将网页性能、访问错误和页面脚本库关联在一起的数据集。我们将借助这篇文章帮助大家了解如何构造高性能的网站。访问了 100 万个网页,每个页面 65 个指标、请求了 2100 多万个 URL,记录了 38 万
Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图透视图正视图右视图B
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2024-09-02 11:16:45
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推荐一款提升Blender照明工作流的神器:Gaffer在三维动画和渲染的世界中,良好的照明是创造真实感和氛围的关键。今天,我们向您隆重推荐一个能够大大提高您的Blender照明工作效率的开源插件——Gaffer。这款由Greg Zaal开发的Blender Add-on,已经在Blender Market上获得了赞誉,并且对支持Blender的发展作出了贡献。项目介绍Gaffer是一款专为Ble
blender飞蛾扑火相信大家都非常熟悉了,从科学角度来说,虽然长时间以来这种行为都被解读为昆虫的趋光性,但研究表明,它其实是被人造光源弄得失去了方向。飞蛾和其他昆虫一样,在夜间需要光源来判断飞行方向,当夜间环境中只有天然光源,比如月亮时,由于地月距离非常远,光线基本可以视作平行光,无论怎么转动身体,月光仍是从原来的方向和固定的角度射到它的眼中,这是一种“天文导航”。而人造光源因为距离很近,光线并
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2024-08-28 16:55:32
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一、3D Viewport Pie Menus▶ 开启修改器:3D Viewport Pie Menus(菜单栏,偏好设置里开启)▶ 视图切换快捷键:Alt+Q(按住快捷键不放,把鼠标指针移动到相应功能标签上面,就可以切换视图了。)二、Node:Node Wrangler着色器节点编辑这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:1、更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树
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2024-03-08 17:00:44
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分类:
openGL
3D 开发的一般思路 3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。 建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkShape 等建模工具来完成。具体来说,建模涉及模型的构建、贴纹 理、制作动画等。 渲染,即使用 OpenGL 图形接口将模型在计算机上画出来。 逻辑控制,若要模型动起来,需要根
Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShaDropShadowEffect)
模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的