1.雕刻模式雕刻Scuplt,一种常用的建模方式-选中物体,进入雕刻模式-重构网格(修改体素大小,点击重构网格)给物体添加更多面-选择笔刷,雕刻-退出雕刻模式2.重构网格一种按体积的细分方式,雕刻建模本质上就是修改点边面,面越多越精细,若只有一个面则雕刻就会无效,所以需要对物体重构网格-设置体素大小,即网格密度-执行重构(快捷键Ctrl + R)-查看重构结果(可以进入编辑模式查看或其他方式):线
转载 2024-06-06 14:17:24
703阅读
与任何同类软件一样,Blender 在某些情况下很容易崩溃。在 Blender 中崩溃很常见的一种情况是在尝试渲染复杂的场景和动画时。如果渲染需要比您的 GPU 拥有的更多的视频内存,Blender 可能无法完成您的渲染。如果您尝试渲染超出硬件限制的图像,Blender 甚至可以关闭项目。Blender 在渲染过程中崩溃的事件可能是任何使用该软件的 3D 艺术家都可能遇到的最令人沮丧的事件之一。让
一、怎么做出凹凸感        需要三个部分的内容:        1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF; 
第十章 加载和使用纹理在材质中使用纹理function createMesh(geom,imageFile){ var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('../assets/textures/general/' + imageFile); var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); ma
BigRender首屏渲染优化背景一个庞大的页面, 有时我们并不会滚动去看下面的内容, 这样就造成了非首屏部分的渲染, 这些无用的渲染不仅包括图片还包括其他DOM元素, 甚至一些js/css(某些js/css根据模块请求,比如ajax), 理论上每增加一个DOM, 都会增加渲染的时间, 并且影响着页面打开的加载速度.这时就需要一种办法使得html, js, css实现按需加载.案例新浪, 美团,
转载 2024-08-15 10:33:05
98阅读
正文开始:在之前的教程中,我们学习了如何通过C#、TypeScript、JavaScript使用光栅化和深度缓冲来填充我们的三角形。由于我们的3D软件渲染引擎使用的是CPU运算,因此它将耗费大量的CPU处理时间。不过倒是有一个好消息,那就是CPU大多是多核心的。那么,我们可以想象一下使用并行处理来提高引擎性能。不过我们只能在C#中这么做,至于为什么Html5不可以,我将会稍后做出解释。我们在此篇章
深度测试与alpha混合 ( Depth Test and Alpha Blending ) 深度测试与alpha混合(1) 在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用 深度测试。半透明物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。 深度测试可以简化复杂场景的绘制,alpha混合可以使绘制的三维场景
编译 | 明明如月  责编 | 阿哲我们渲染了全球排名前 100 万个页面,跟踪我们能想到的所有性能指标,记录每一个请求的 URL 和请求产生的错误。据我们所知,这可能是第一个将网页性能、访问错误和页面脚本库关联在一起的数据集。我们将借助这篇文章帮助大家了解如何构造高性能的网站。访问了 100 万个网页,每个页面 65 个指标、请求了 2100 多万个 URL,记录了 38 万
Irrlicht学习之光照的研究          最近研究一下Irrlicht的光照。发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但
Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图透视图正视图右视图B
转载 2024-09-02 11:16:45
101阅读
一、3D Viewport Pie Menus▶ 开启修改器:3D Viewport Pie Menus(菜单栏,偏好设置里开启)▶ 视图切换快捷键:Alt+Q(按住快捷键不放,把鼠标指针移动到相应功能标签上面,就可以切换视图了。)二、Node:Node Wrangler着色器节点编辑这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:1、更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树
分类:  openGL 3D 开发的一般思路 3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。 建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkShape 等建模工具来完成。具体来说,建模涉及模型的构建、贴纹 理、制作动画等。 渲染,即使用 OpenGL 图形接口将模型在计算机上画出来。 逻辑控制,若要模型动起来,需要根
Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShaDropShadowEffect) 模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。如下操作前,可先设下环境光.方便随时F12查看效果.世界环境面板: 世界环境勾选混色天同,天顶色改为淡蓝色;勾选无光照明,能
Blender简介Blender 是一款开源的三维计算机图形软件,它提供了广泛的功能,包括建模、动画、渲染、视频编辑等。Blender还支持Python编程接口,允许用户通过编写脚本来控制和定制软件的各个方面。Blender的功能非常强大,它被广泛应用于电影制作、动画制作、游戏开发等领域。由于其开源的特性,Blender还拥有一个活跃的社区,用户可以分享插件、教程和艺术作品。Blende
目录blender界面介绍3D视图操作物体移动操作物体的旋转与缩放物体删除、抓取与复制blender界面介绍当我们第一次打开blender的时候,页面会弹出一个下面这样的欢迎界面,我们点击常规就可以了刚进入页面的时候,在3D可视区域有一个默认的正方体,其大致的主页面介绍如下:那么我们如何完成旋转、缩放、平移视图这些基本操作呢?这里简单介绍一下:旋转视图:在屏幕上有一个导航器,我们可以点击一个坐标轴
转载 2024-08-11 11:04:53
277阅读
移动物体的网格渲染(Mesh Renderer)组件必须设置正确,才能在移动GameObject上使用光照探测器。网格渲染组件的光照探测器设置,默认为Blend Probes。也就是在默认情况下,所有的GameObject都会使用光照探测器,并且随着物体在场景中移动,会融合最近的光照探测器。 网格渲染组件的光照探测器设置 这个设置可以修改为”off”或者”use proxy volume”。
目录常用操作界面操作数字键盘建模相关节点编辑动画相关文本编辑数字调整其他收录常用操作停止当前操作:【ESC】快捷搜索:【SPACE】撤销:【Ctrl】+【z】重做:【Ctrl】+【shift】+【z】渲染:【F12】单选:【鼠标右键】(RMB)全选:【A】框选:【B】刷选:【C】套选:【Ctrl】+【鼠标左键】(LMB)删除:【X】/【Delete】复制:【Shift】+【D】添加:【Shift】
提要        纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacement maps),法向量(normal vectors)等等。&
  目前我在广州出差,一直细雨绵绵,闷得慌,仰望天空,大雾笼罩,看不见蓝天白云甚至太阳,怪不得昆明的房价涨这么高......最终效果如下: ←是不是很想把它捧在手里,来清爽一下,北方的同学也可以先放冰箱里,夏天再用。 (特别鸣谢银光中国提供的免费silverlight空间)  1.总体思路 分析上面效果:一坨可爱的云一直在下雨。可爱的云:就是一
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5