本文结合深蓝学院课程学习和本人的理解,欢迎交流指正 文章目录NeRF流程简述1.加载参数和数据集2.创建模型(位置编码)3.体渲染(采样策略)4.损失函数与训练策略 NeRF流程简述NeRF的总体流程简单来说是这样的:沿一条摄像机光线穿过场景得到三维采样点,得到位置坐标(x, y, z),再加上对应的二维观察方向(θ, ψ),形成一个5D坐标,输入神经网络MLP。神经网络会输出一组颜色RGB和密度
文章目录NeRF流程简述1.加载参数和数据集2.创建模型(位置编码)3.体渲染(采样策略)4.损失函数与训练策略 NeRF流程简述NeRF的总体流程简单来说是这样的:沿一条摄像机光线穿过场景得到三维采样点,得到位置坐标(x, y, z),再加上对应的二维观察方向(θ, ψ),形成一个5D坐标,输入神经网络MLP。神经网络会输出一组颜色RGB和密度σ。有了每个采样点的RGB和密度信息,通过体渲染的
什么是投影? 我们在搭建3D游戏场景的时候,所有的物体都是3D的,然而我们通过屏幕观察的时候,屏幕却是2D的平面,想要在2D屏幕表达3D的物体,那么就需要将3D的物体投影到2D的屏幕。 平截头体 我们在将3D世界的物体投影到2D屏幕的时候,不可能将所有的东西都投影过去,我们需要定义一个范围,只有在这个范围内的物体,我们才将其投影到屏幕上,在这个范围以外的物体,我们就将其剔除,而这个范
Irrlicht学习之光照的研究 最近研究一下Irrlicht的光照。发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但
文章目录环境光灯光基础灯光基本属性 EV渲染器日光面光天空盒IES灯光 (灯光遮罩)自发光移动摄像机切换摄像机摄像机属性 环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光基础1 四种灯光,点光,日光,聚光,面光 2 shift+a新建一个灯光 3 灯光需要在渲染模式下才有效果 4 使用灯光的 物体数据属性(绿色灯泡) 来调整效果灯光基本属性 EV渲染器1 颜色 2 强度,能量 3 漫射
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2024-02-28 22:29:52
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1 光照1.1 光照 Light材质的实际显示是受光照影响的演示:-添加一个立方体,默认白色材质-添加一个点光源,即灯泡-切换到渲染着色模式 点光源颜色为红色
点光源颜色为白色
材质的实际显示与光照有关比如:入射光的颜色入射光的角度入射光的强度光线遮挡关系*渲染属性设置,使用Eevee引擎1.2 点光源点光源 Point Light,由一个点向四周发射光线颜色,即光
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2024-06-07 19:33:46
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推荐一款提升Blender照明工作流的神器:Gaffer在三维动画和渲染的世界中,良好的照明是创造真实感和氛围的关键。今天,我们向您隆重推荐一个能够大大提高您的Blender照明工作效率的开源插件——Gaffer。这款由Greg Zaal开发的Blender Add-on,已经在Blender Market上获得了赞誉,并且对支持Blender的发展作出了贡献。项目介绍Gaffer是一款专为Ble
blender飞蛾扑火相信大家都非常熟悉了,从科学角度来说,虽然长时间以来这种行为都被解读为昆虫的趋光性,但研究表明,它其实是被人造光源弄得失去了方向。飞蛾和其他昆虫一样,在夜间需要光源来判断飞行方向,当夜间环境中只有天然光源,比如月亮时,由于地月距离非常远,光线基本可以视作平行光,无论怎么转动身体,月光仍是从原来的方向和固定的角度射到它的眼中,这是一种“天文导航”。而人造光源因为距离很近,光线并
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2024-08-28 16:55:32
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简答并用程序验证1.游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是在每一帧的画面中,游戏对象会发生相对位置或绝对位置的改变,或者是角度的旋转变化,即transform属性中的position跟rotation两个属性。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)####1) 修改Transform属性using System.
虚实映射(Object Relational Mapping,ORM)是一种将对象模型和关系数据库模型进行映射的技术。它可以将对象的操作转换成数据库操作,实现对象与数据库之间的无缝转换。对于刚入行的开发者来说,学习和掌握虚实映射是非常重要的一项技能。
下面我将通过一个简单的示例,向你介绍如何实现虚实映射。
首先,我们来看整个实现的流程。我们可以使用如下的表格来展示每一步的操作:
| 步骤 |
原创
2024-01-16 00:15:18
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一、 原理:
在说VRRP之前先来说一下HSRP。HSRP 是Cisco 的专有协议。HSRP(Hot Standby Router Protocol)把多台路由器组成一个“热备份组”,形成一个虚拟路由器。这个组内只有一个路由器是活动的(Active),并由它来转发数据包,如果活动路由器发生了故障,备份路由器将成为活动路由器。从网络内的主机来看,网关并没有改变。
原创
2012-03-14 02:21:08
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1 https://www.youtube.com/watch?v=XVXvk1X1Gbs2 https://www.youtube.com/watch?v=YSbDyCfFoKg
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2021-08-19 12:29:08
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# Python判断虚实数的方法
## 摘要
本文将教会刚入行的小白如何使用Python来判断一个数是虚数还是实数。我们将使用一些基本的数学知识和Python代码来解决这个问题。
## 流程
以下是解决问题的基本流程:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[输入一个数]
B --> C[判断数的虚实部分]
C --> D{虚实部分是
原创
2024-01-14 09:25:03
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击穿 就是让原来不导电的物质导电了。 日光灯原理:http://baike.baidu.com/view/24851.htm?fr=ala0_1_1(启辉器中的氖击穿——热了——里面的金属片弯曲导通——氖不击穿温度迅速下降——电压变为0——自感大电压击穿日光灯中的氩和稀薄的汞蒸气发光)日光灯工作特点:灯管开始点燃时需要一个高电压,正常发光时只允许通过不大的电流,这时灯管两端的电压低于电源
原创
2023-10-20 10:49:42
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小强是一名即将进入大四的大学生,为了能够找到一份称心的工作,他提前做好了简历。在看到往年的招聘情况后,他为了宣传自己,同时展现自我的个性和特长,他自己制作了一个个人网站,并放上了时髦的“网上简历”放在了申请的免费空间之上,可是免费空间不再免费,不得已,再朋友的推荐下,他决定购买虚拟主机来存放自己的网站和简历。虚拟主机为啥“虚”在解释“虚”的概念前,我们先要解释“实”是什么。服务器(Host):就是
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精选
2006-10-28 09:08:27
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虚实链剖分 (Link-Cut-Tree) 公元 20XX 年,序列上的数据结构题已经被出题人玩烂了。这些毒瘤们凑在一起,想着如何更新题目的套路。突然,一位毒瘤出题人大开脑洞:“我们为什么不把序列问题搬到树上呢?” 于是树上毒瘤数据结构从此诞生,不过我们也有应对方法——树链剖分。 树链剖分分为三种: ...
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2021-09-03 19:05:00
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存储管理是操作系统的重要职能之一,主要任务是对内存空间进行分配与回收。由于计算机内存容量有限(现在一般都是32位或64位系统),而外存储设备的容量增长速度非常快,例如移动硬盘已经到了T的级别,这时如果要访问这块儿移动硬盘内的大数据,我们的计算机就有点力不从心了。。。故在此基础上发展了虚拟存储系统。 虚存理念:利用有限资源尽可能的执行大程序,对用户程序和内存进行分块,将用户程序一
☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
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2024-05-02 21:37:53
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虚实链剖分 (Link-Cut-Tree) 公元 20XX 年,序列上的数据结构题已经被出题人玩烂了。这些毒瘤们凑在一起,想着如何更新题目的套路。突然,一位毒瘤出题人大开脑洞:“我们为什么不把序列问题搬到树上呢?” 于是树上毒瘤数据结构从此诞生,不过我们也有应对方法——树链剖分。 树链剖分分为三种: ...
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2021-09-03 19:05:00
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太极拳中虚指的是松,是假,而不是实实在在的虚,实指的是踏实,实实在在存在的。 太极拳中的虚与实是由人t的重心移动而产生的。它们相互之间的转换是习练太极拳架、套路、推手较技等的动力来源,虚实转换的好,练拳就会耐久不疲;转换的灵,就会精神充沛。 在习练太极拳时,能否掌握虚实的变化极为关键。如何在运动变化中处理好虚实的关系,体现虚实的特点,是太极拳的一大基本点。 张三丰是太极拳始祖,对太极