什么是投影?  我们在搭建3D游戏场景的时候,所有的物体都是3D的,然而我们通过屏幕观察的时候,屏幕却是2D的平面,想要在2D屏幕表达3D的物体,那么就需要将3D的物体投影到2D的屏幕。 平截头体  我们在将3D世界的物体投影到2D屏幕的时候,不可能将所有的东西都投影过去,我们需要定义一个范围,只有在这个范围内的物体,我们才将其投影到屏幕上,在这个范围以外的物体,我们就将其剔除,而这个范
本文结合深蓝学院课程学习和本人的理解,欢迎交流指正 文章目录NeRF流程简述1.加载参数和数据集2.创建模型(位置编码)3.体渲染(采样策略)4.损失函数与训练策略 NeRF流程简述NeRF的总体流程简单来说是这样的:沿一条摄像机光线穿过场景得到三维采样点,得到位置坐标(x, y, z),再加上对应的二维观察方向(θ, ψ),形成一个5D坐标,输入神经网络MLP。神经网络会输出一组颜色RGB和密度
文章目录NeRF流程简述1.加载参数和数据集2.创建模型(位置编码)3.体渲染(采样策略)4.损失函数与训练策略 NeRF流程简述NeRF的总体流程简单来说是这样的:沿一条摄像机光线穿过场景得到三维采样点,得到位置坐标(x, y, z),再加上对应的二维观察方向(θ, ψ),形成一个5D坐标,输入神经网络MLP。神经网络会输出一组颜色RGB和密度σ。有了每个采样点的RGB和密度信息,通过体渲染的
文章目录环境光灯光基础灯光基本属性 EV渲染器日光面光天空盒IES灯光 (灯光遮罩)自发光移动摄像机切换摄像机摄像机属性 环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光基础1 四种灯光,点光,日光,聚光,面光 2 shift+a新建一个灯光 3 灯光需要在渲染模式下才有效果 4 使用灯光的 物体数据属性(绿色灯泡) 来调整效果灯光基本属性 EV渲染器1 颜色 2 强度,能量 3 漫射
转载 2024-02-28 22:29:52
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Irrlicht学习之光照的研究          最近研究一下Irrlicht的光照。发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但
1 光照1.1  光照 Light材质的实际显示是受光照影响的演示:-添加一个立方体,默认白色材质-添加一个点光源,即灯泡-切换到渲染着色模式 点光源颜色为红色 点光源颜色为白色 材质的实际显示与光照有关比如:入射光的颜色入射光的角度入射光的强度光线遮挡关系*渲染属性设置,使用Eevee引擎1.2 点光源点光源 Point Light,由一个点向四周发射光线颜色,即光
资源分享 https://share.weiyun.com/KR56bGcqbabylon.js比 three.js要简单很多加载 electron 离屏窗口渲染到场景中。加载mmd模型文件pmx ,加载动作文件vmd模型地址: https://www.aplaybox.com/[角色-三月七] https://www.aplaybox.com/details/model/3Z9TvNRzUCT2
推荐一款提升Blender照明工作流的神器:Gaffer在三维动画和渲染的世界中,良好的照明是创造真实感和氛围的关键。今天,我们向您隆重推荐一个能够大大提高您的Blender照明工作效率的开源插件——Gaffer。这款由Greg Zaal开发的Blender Add-on,已经在Blender Market上获得了赞誉,并且对支持Blender的发展作出了贡献。项目介绍Gaffer是一款专为Ble
blender飞蛾扑火相信大家都非常熟悉了,从科学角度来说,虽然长时间以来这种行为都被解读为昆虫的趋光性,但研究表明,它其实是被人造光源弄得失去了方向。飞蛾和其他昆虫一样,在夜间需要光源来判断飞行方向,当夜间环境中只有天然光源,比如月亮时,由于地月距离非常远,光线基本可以视作平行光,无论怎么转动身体,月光仍是从原来的方向和固定的角度射到它的眼中,这是一种“天文导航”。而人造光源因为距离很近,光线并
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。如下操作前,可先设下环境光.方便随时F12查看效果.世界环境面板: 世界环境勾选混色天同,天顶色改为淡蓝色;勾选无光照明,能
简答并用程序验证1.游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是在每一帧的画面中,游戏对象会发生相对位置或绝对位置的改变,或者是角度的旋转变化,即transform属性中的position跟rotation两个属性。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)####1) 修改Transform属性using System.
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Author: FreeKnightDuzhi关于Bloom和HDR的帖子和图片网上已是一堆,但罕有能够明确说明程序实现过程的帖子,明天需要进行简单一个讲解,故在此做个补充记录。首先HDR是高动态光照。注意两个词:1:高(高精度)。 2:动态(光照时实时运算的)。然后说下当前计算机图形学大部分颜色表示A8R8G8B8,即颜色可以表示为0-255的亮度(即一个深灰暗色到一个灰白亮色之间,并不能表示一
击穿 就是让原来不导电的物质导电了。 日光灯原理:http://baike.baidu.com/view/24851.htm?fr=ala0_1_1(启辉器中的氖击穿——热了——里面的金属片弯曲导通——氖不击穿温度迅速下降——电压变为0——自感大电压击穿日光灯中的氩和稀薄的汞蒸气发光)日光灯工作特点:灯管开始点燃时需要一个高电压,正常发光时只允许通过不大的电流,这时灯管两端的电压低于电源
原创 2023-10-20 10:49:42
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置 方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
我们将 OpenStreetMap 等项目的全球贡献者的工作与日光制图合作伙伴的质量和一致性检查结合起来,创建免费、稳定且易于使用的街道比例全
原创 2024-01-08 15:10:45
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介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
转载 2024-05-27 19:35:38
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一、怎么做出凹凸感        需要三个部分的内容:        1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF; 
 Web墨卡托投影 Google Maps、Virtual Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体。建议先对地图投影知识做一个基本的了解,《地图投影为什么》。什么是墨卡托投影?墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡
转载 2024-08-01 13:39:50
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1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂: Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
转载 2024-07-26 00:36:18
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2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
转载 2024-08-21 12:30:34
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