架构师,当然是脑力劳动者,但是同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是比较容易被评价的。但是,架构设计只是软件开发过程中的一个环节,在这个多人协作的场景中,我们很难单独评价架构的优劣。架构师,当然是脑力劳动者,但是,同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是 比较容易被评价的。或者能够判断其对错:比如考试的分数;或者能够比较其高下:比如两个人下棋分出输赢;或者能够交由
转载 2023-07-31 17:06:01
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# UE架构及其应用 UE架构(User Experience Architecture)是一种以用户体验为核心的软件架构模式。它将用户体验作为设计和开发过程的中心,并通过合理的分层和模块化设计来提供可维护、可扩展的软件系统。本文将介绍UE架构的基本概念、特点以及应用,并通过代码示例演示如何使用UE架构构建一个简单的Web应用。 ## UE架构的基本概念 UE架构的核心思想是将用户体验作为设
原创 2023-10-08 05:37:13
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文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证Listen Server与Dedicate Server作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式 前言最近在跟着一个教程做类csgo的游戏。做到shift静步的时候,可以发现,当player在服务端运行的时候,动画是非常流程地,而在客户端运行的时候,会明显卡顿。了解到,这个问题的出现是和网络同步有关的,为了解决
   这段时间在看UE的关卡切换的内容,发现要补的内容有很多,比如UE的整体结构。本文主要参考了大钊的InsideUE4,记录一下自己的理解和想法。本文从上往下梳理UE的结构。先放一张结构图。Engine首先是引擎级别,UE编辑器本身也是一个引擎。所以分为两个部分,这里我们主要研究UGameEngine在Engine基类里保存会保存多个WorldContext。一般来
转载 2023-11-01 19:52:31
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主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头
之前花了一些时间,好好看了下这个框架,于是决定再重新梳理一下,把整个处理方法和流程过一遍,俗话说:温故而知新嘛关于Universal-Image-Loader此框架的各种优点,稍微介绍下,网上应该也有不少了:1. 提供了内存缓存和磁盘缓存两种缓存方式,同时还可以通过实现它提供的接口来实现自己的内存缓存和磁盘缓存,并且可设置对应的缓存空间大小及缓存图片的最大尺寸2. 提供了线程池的多线程下载,支持自
UE :是用户使用一个产品(服务)的主观心理感受。包括喜好、认知、情感、印象。1、提高用户黏度2 、减少跳出率3、提高转化率UE 的设计目标:用户的需求、网站功能对于用户来讲必须是简单的、网站在用户使用时, 提示语言和措辞亲切没有距离感、视觉设计就是要让网站有吸引力,并且喜欢上网站、 前四点做好后形成品牌效应。UE 的组成元素:有用性、满意度、可获得性、可靠性、可找到性、可用性、价值性。404 页
一、为什么要划分使用vue构建项目,项目结构清晰会提高开发效率,熟悉项目的各种配置同样会让开发效率更高在划分项目结构的时候,需要遵循一些基本的原则:文件夹和文件夹内部文件的语义一致性单一入口/出口就近原则,紧耦合的文件应该放到一起,且应以相对路径引用公共的文件应该以绝对路径的方式从根目录引用/src 外的文件不应该被引入文件夹和文件夹内部文件的语义一致性我们的目录结构都会有一个文件夹是按
# 如何实现“ue开发架构”教程 ## 概述 欢迎你进入“ue开发架构”学习教程!我将带领你逐步学习如何实现这一架构,让你能够更好地开发。 ### 整体流程 下面是整个学习过程的步骤概要,我们将通过一系列的步骤来完成“ue开发架构”的搭建。 ```mermaid journey title 学习“ue开发架构”流程 section 学习基础知识 开发环境的搭建
原创 6月前
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Andrew Clinick是微软的一名项目经理,在Build 2016大会上,他概括地讲述了通用Windows平台(UWP)应用模型的新特性。今年的其中一个亮点是,代号为Centennial的项目实现了桌面应用程序到UWP应用的转换。Andrew一开始就阐明了什么是UWP应用模型。应用模型定义了Windows上所有应用的生命周期。它在所有设备上都一样:IoT、移动、PC、XBox和Hololen
写在前面正好最近要被push学一下UE4,所以在这里记录一下。由于UE5是2021年新出的版本,大部分功能和UE4一脉相承,而且相比之下UE4可供学习的文档也更多,因此这里主要介绍的都是UE4的内容。这里首先要介绍的是UE4开发环境配置,即如何获取和安装可用于UE4游戏开发的Editor(开发编辑器)。一、使用UE官方编译好的Unreal Engine和Editor这种方式是常规的获取开发Edit
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。(已经更新到UE5了,但网上4的教程较多)虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。UE4 有蓝图和C++两种编辑方式,但底层是由 C++ 实现,我们编写的代码也是 C++,但是 UE C++
转载 2023-08-21 13:18:18
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UltraEdit(文本编辑器)官方版是一款由IDM Solution 开发专业好用的文本编辑器。UltraEdit(文本编辑器)官方版具有业内最强大,最直观的多插入编辑和多选功能,一旦您的光标或选择位于您希望的位置,您就可以像平常那样复制,剪切,粘贴,选择和删除3、HTML/Markdown实时预览。软件功能1、主题选择我们的核心主题之一或尝试我们精美的用户贡献主题,让软件准确地了解您的喜好,更
1. UltraEdit编辑器简介  UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,完全可以取代记事本(如果电脑配置足够强大),内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。  UltraEdit 是 Windows 旗下一款流行的老牌文本/HEX 编辑器(非开源)。UltraEdit 正被移植到Li
期间也有很多朋友问我,“UED 是干什么的”、“你竟然不写 PHP,去写 Javascript 了?”,等等问题 -- 的确不幸的是,作为“传统程序员”的我,之前对于前端开发的理解,都会笼统的认为那是“美工”的事情。然而这个观点,在我进入这个团队一段时间以后,发生了点改变 -- 目前我一点也不怀疑,前端的工作会比服务器端轻松多少。OK,废话不多说,下面说下我对于 UED 的认识和见解。UED(Us
如何在UE4中实现NPR(非真实感)渲染效果?本文作者尝试在UE4中制作了秋叶原南出口的画面,并分享了全部的制作过程,希望对大家有所帮助。在虚幻引擎中制作秋叶原南出口我经常在artstation上浏览他们的作品寻找灵感,我喜欢Arseniy Chebynkin和Pavel Galicki的作品,所以我尝试在UE4上复制他们的作品。 这是他们在max里面的场景模型。 还有ba
在讨论NR RLC相对于LTE做出的重大变化的How和Why之前,我们先来看下What. 通过对比LTE和NR协议,我们注意到UM和AM的处理流程图有三个重大改动,协议其余部分的区别都是围绕这几个改动来展开。下图是AM的对比情况(UM类似),左侧是LTE,右侧是NR:我用三种颜色的虚线椭圆标出这三大改动(同时说明改动是在发送端还是接收端):1.粉色(发送端):NR去掉了LTE的Concatenat
1.UE4UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主
学习ue4 c++可以更好理解ue4,但需要已经了解或掌握至少以下两点:已有编程经验了解蓝图所以可以先学一下蓝图类的教程,对ue4的整体有个了解后再来学习c++。环境安装ue4编写c++,除了安装ue4外,还需要安装visual studio 2019或者安装visual studio code等开发环境。首次在ue4中选择创建c++类时,会提示安装visual studio,你可以选择vs20
UE引擎学习一、基础框架UObject: UE创世,万物皆UObject,接着有Actor。UObject提供的元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、编辑器可见,Class Default Object等,UE可以构建一个Object运行的世界。Actor:脱胎自Object的Actor也多了一些本事:Replication(网络复制),Spawn(生生死死),Tick(有了心跳)。 Actor
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