1. UltraEdit编辑器简介  UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,完全可以取代记事本(如果电脑配置足够强大),内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。  UltraEdit 是 Windows 旗下一款流行的老牌文本/HEX 编辑器(非开源)。UltraEdit 正被移植到Li
在上一篇《【UE4源代码分析】-005 Editor的起点-Main函数》(​​javascript:void(0)​​)中,我们知道UE4程序启动运行时是从WinMain函数开始,之后调用​​GuardedMain​​​函数进行处理,待​​GuardedMain​​​退出之后,执行appExit之后程序退出。
转载 2023-06-27 21:29:50
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UltraEdit(文本编辑器)官方版是一款由IDM Solution 开发专业好用的文本编辑器。UltraEdit(文本编辑器)官方版具有业内最强大,最直观的多插入编辑和多选功能,一旦您的光标或选择位于您希望的位置,您就可以像平常那样复制,剪切,粘贴,选择和删除3、HTML/Markdown实时预览。软件功能1、主题选择我们的核心主题之一或尝试我们精美的用户贡献主题,让软件准确地了解您的喜好,更
参考来自:《架构探险》黄勇 著 1 使用IDEA搭建MAVEN项目1.1 搭建java项目(1)创建java项目为了整个书籍的项目,我创建了一个工程,在这个工程里创建了每个章节的module。创建过程见随笔《待定》。创建完成后,项目结构如下:ps:对maven项目而言,classpath是java和resources两个根目录。 (2)调整pom配置统一源代码的编码方式统一源代
Promise概念Promise是一种异步编程的解决方案. Promises 是用于传递异步计算结果的回调的替代方法.QtPromise开源模板库使用Qt框架的朋友如果对异步编程有需求,建议可使用此模板库对异步操作做处理。下文对QtPromise模板库的源码做一些分析以及其所用到的一些CPP的技巧共同做些探讨。本文并不会教你如何更好的使用QPromise而是分享其内部实现的思想和流程。QtProm
转载 2023-07-13 14:51:01
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UE4反射编程获取类名称和类标记//通过反射获得类名和属性变量 UStudent* Student = NewObject<UStudent>(); UClass* StudentClass = Student->GetClass(); //获取类名称 FString ClassName = StudentClass->GetName(); UE_LOG(Lo
本文推荐并点评了软件开发测试中经常使用的20种源代码测试工具,能够帮助大部分人解决测试问题。 AdaTEST--一款针对于Ada应用程序的覆盖率测试、静态测试和动态测试工具AQtime--该产品含有完整的性能和调试工具集,能够收集程序运行时关键的性能信息和内存/资源分配信息,并提交概要报告和详细报告,还提供所有的程序优化处理工具,囊括了自定义过滤器、图形化的调用层次结构一直到源代码浏览等内容。Bo
架构师,当然是脑力劳动者,但是同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是比较容易被评价的。但是,架构设计只是软件开发过程中的一个环节,在这个多人协作的场景中,我们很难单独评价架构的优劣。架构师,当然是脑力劳动者,但是,同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是 比较容易被评价的。或者能够判断其对错:比如考试的分数;或者能够比较其高下:比如两个人下棋分出输赢;或者能够交由
转载 2023-07-31 17:06:01
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文章目录1.源码分析概述①.Mybatis架构分析②.门面模式③.设计模式的原则2.日志模块分析①.适配器模型②.动态代理③.日志模块分析3.数据源模块分析①.工厂模式②.数据源模块分析③.数据库连接池源码分析4.缓存模块分析①.装饰器模式②.缓存模块分析5.反射模块分析①.反射过程分析②.反射的核心类 1.源码分析概述MyBatis 源码下载地址:https://github.com/MyBa
## 如何实现源代码架构图 ### 概述 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现源代码架构图。这个过程可以帮助你更好地理解代码结构和模块之间的关系,有助于提高代码质量和可维护性。 ### 流程 首先,让我们看看整个过程的步骤: ```mermaid gantt title 实现源代码架构图流程 section 准备工作 使用IDE(Integrated De
原创 2月前
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# UE架构及其应用 UE架构(User Experience Architecture)是一种以用户体验为核心的软件架构模式。它将用户体验作为设计和开发过程的中心,并通过合理的分层和模块化设计来提供可维护、可扩展的软件系统。本文将介绍UE架构的基本概念、特点以及应用,并通过代码示例演示如何使用UE架构构建一个简单的Web应用。 ## UE架构的基本概念 UE架构的核心思想是将用户体验作为设
# Spring源代码架构说明 在这篇文章中,我将教你如何实现“Spring源代码架构说明”。我们会通过一系列步骤来逐步完成,并提供相关代码示例及其说明。我们还会使用甘特图和状态图来帮助你更直观地理解整个过程。 ## 流程步骤概述 以下是实现“Spring源代码架构说明”的步骤: | 步骤 | 说明 | 代码 |
原创 26天前
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如何查找项目的源代码前言一 github二 CSDN三 博客园二 前言平时科研中,为了解决某个问题,我们需要写大量的代码,有的动辄上千行,自己编写显然不太现实。那么怎么在网上找到我们所需要的源代码呢?一 github进入首页 在搜索框中输入要搜索的内容 随便点进去一个搜索结果看一下 上半部分是代码,下半部分是代码的说明 如果觉得代码可以的话,可以直接下载代码:下载下来是一个zip格式的压缩包 搜
文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证Listen Server与Dedicate Server作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式 前言最近在跟着一个教程做类csgo的游戏。做到shift静步的时候,可以发现,当player在服务端运行的时候,动画是非常流程地,而在客户端运行的时候,会明显卡顿。了解到,这个问题的出现是和网络同步有关的,为了解决
   这段时间在看UE的关卡切换的内容,发现要补的内容有很多,比如UE的整体结构。本文主要参考了大钊的InsideUE4,记录一下自己的理解和想法。本文从上往下梳理UE的结构。先放一张结构图。Engine首先是引擎级别,UE编辑器本身也是一个引擎。所以分为两个部分,这里我们主要研究UGameEngine在Engine基类里保存会保存多个WorldContext。一般来
主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头
1:下载最新的QEMU源码  git clone https://github.com/qemu/qemu.git2:对qemu进行编译./configure --prefix=/usr --libdir=/usr/lib64 --sysconfdir=/etc --interp-prefix=/usr/qemu-%M --libexecdir=/usr/libexec --with-c
转载 2023-07-25 19:47:43
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theme: cyanosishighlight: monokai前置经过前面几篇铺垫之后,接下来看下 Vite 的热更新原理,先看下前置流程图接下来会详细分析下上图的过程demo假设main.ts文件如下typescript import a from './a' console.log(a) if(import.meta.hot){ import.meta.hot.accept('./a',
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# 如何实现“ue开发架构”教程 ## 概述 欢迎你进入“ue开发架构”学习教程!我将带领你逐步学习如何实现这一架构,让你能够更好地开发。 ### 整体流程 下面是整个学习过程的步骤概要,我们将通过一系列的步骤来完成“ue开发架构”的搭建。 ```mermaid journey title 学习“ue开发架构”流程 section 学习基础知识 开发环境的搭建
原创 4月前
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一、为什么要划分使用vue构建项目,项目结构清晰会提高开发效率,熟悉项目的各种配置同样会让开发效率更高在划分项目结构的时候,需要遵循一些基本的原则:文件夹和文件夹内部文件的语义一致性单一入口/出口就近原则,紧耦合的文件应该放到一起,且应以相对路径引用公共的文件应该以绝对路径的方式从根目录引用/src 外的文件不应该被引入文件夹和文件夹内部文件的语义一致性我们的目录结构都会有一个文件夹是按
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