## UE架构是什么? 在游戏开发中,UE(Unreal Engine)架构是指使用虚幻引擎进行软件设计和开发的方式。当我们谈论UE架构时,通常涉及到游戏的整体结构、模块化、接口设计以及数据流。 下面是学习和实现UE架构的基本流程: | 步骤 |描述| | --- |--- | | 1 | 学习UE基本概念和术语 | | 2 | 理解对象和类的概念 | | 3 | 创建一个简单的
原创 8月前
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   这段时间在看UE的关卡切换的内容,发现要补的内容有很多,比如UE的整体结构。本文主要参考了大钊的InsideUE4,记录一下自己的理解和想法。本文从上往下梳理UE的结构。先放一张结构图。Engine首先是引擎级别,UE编辑器本身也是一个引擎。所以分为两个部分,这里我们主要研究UGameEngine在Engine基类里保存会保存多个WorldContext。一般来
转载 2023-11-01 19:52:31
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官方网址:https://learn.unrealengine.com/course/2938064?r=False&ts=637944176479533337 B站网址:https://www.bilibili.com/video/BV1E7411p7a3?p=1&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6教程介绍教程以蓝图入手为主,制作
转载 2023-10-29 14:51:24
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项目虚幻引擎4项目(Project) 保存着构成游戏所需的所有内容和代码。项目在你的电脑硬盘上由许多目录构成,例如 蓝图 和 材质。你可以随时修改项目目录的名称和层级关系。虚幻编辑器 中的 内容浏览器 所展示的目录结构和你在硬盘上看到的 项目 目录结构相同。_内容浏览器面板会镜像显示磁盘上的项目目录结构。点击
转载 2024-04-03 11:40:14
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# 实现“ue4 iOS 条款”流程教学 ## 1. 步骤概览 为了实现“ue4 iOS 条款”,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建iOS开发者账号 | | 2 | 配置UE4项目 | | 3 | 打包iOS应用 | | 4 | 提交应用到App Store | ## 2. 具体操作 ### 步骤1:创建iOS开发者账
原创 2024-06-01 06:41:04
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架构师,当然是脑力劳动者,但是同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是比较容易被评价的。但是,架构设计只是软件开发过程中的一个环节,在这个多人协作的场景中,我们很难单独评价架构的优劣。架构师,当然是脑力劳动者,但是,同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是 比较容易被评价的。或者能够判断其对错:比如考试的分数;或者能够比较其高下:比如两个人下棋分出输赢;或者能够交由
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才开始接触也仅做笔记,由于官方文档较少,我下的1.3.6版,网上查的一些教程也不合适,请对照版本使用1.下载百度编辑器。解压后放在项目的任意位置2.在源文件中加入三处代码head处:<asp:Content ID="Content1" ContentPlaceHolderID="HeadContent" runat="Server"> <script type="text
转载 2024-07-24 05:22:47
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# UE架构及其应用 UE架构(User Experience Architecture)是一种以用户体验为核心的软件架构模式。它将用户体验作为设计和开发过程的中心,并通过合理的分层和模块化设计来提供可维护、可扩展的软件系统。本文将介绍UE架构的基本概念、特点以及应用,并通过代码示例演示如何使用UE架构构建一个简单的Web应用。 ## UE架构的基本概念 UE架构的核心思想是将用户体验作为设
原创 2023-10-08 05:37:13
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# UE架构概述 在现代软件开发中,尤其是在大型应用程序中,理解架构是至关重要的。UE架构(User Experience Architecture)在提供用户良好体验方面扮演着重要角色。本文将探讨UE架构的基本概念,包括其组成部分和实现方式,配合代码示例帮助理解。 ## UE架构的组成部分 UE架构通常由以下几个基本组成部分构成: 1. **用户界面 (UI)**: 直接与用户交互的部分
原创 8月前
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Android App 用户体验我们常见的 Android App 一般是由四大组件组成的,其中最常见的是 Activity 和 Service 等。一个 App 可能包含多个组件,而且移动设备资源有限,系统可能会随时终止某些 App ,鉴于这种情况,App 被销毁是不受开发者控制的,那么 App 的数据和状态就不应该在内存中进行存储,而且, 不同的组件之间不应该有依赖关系。基于上述的一些客观情况
转载 2023-07-13 10:23:36
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使用UE5蓝图制作一个虚幻引擎5多人2D RPG平台你会学到什么 用虚幻引擎5蓝图编码多人游戏 游戏和关卡设计 从头到尾创建一个虚幻引擎5多人2D RPG平台 在您自己的游戏中使用相同的工具和技术,包括3D游戏MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:116节课(16小时18分钟)|大小:12
架构设计的目的是管理开发的复杂性,合理的拆分项目中的逻辑,更加方便工程的维护和管理,来节约开发时间、提高开发效率。目前在实际开发过程中比较常见的集中架构主要包括,MVC、MVVM、VIPER(View Interactor Presenter Entity Router),这几种架构的设计思路基本上是一致的,后面几种都是基于MVC,将Controller中的逻辑拆分出来,只是程度和方式有所不同。首
转载 2024-01-30 07:24:54
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文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证Listen Server与Dedicate Server作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式 前言最近在跟着一个教程做类csgo的游戏。做到shift静步的时候,可以发现,当player在服务端运行的时候,动画是非常流程地,而在客户端运行的时候,会明显卡顿。了解到,这个问题的出现是和网络同步有关的,为了解决
转载 2024-06-07 13:03:41
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很多人在问我们学这些东西能干什么,这些东西有什么关系,我该学那个?想知道这些首先得知道这些东西都试试很么。单片机(Microcontrollers,亦称MCU)包括了CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。ARM是一家公司,ARM是一种架构,ARM是一系列使用ARM核心芯片的
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UE4 ——unreal engine 4 ——虚拟(虚幻)引擎 4虚幻4游戏引擎概述游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作。基本知识内容编程语言 计算机图形学3D数学物理学…但是是否需要学完这么多知识才能开发游戏?显然,这样学习游戏开发入门成本太高。于是,前人将基础知识的复杂代码进行了封装——使得入门的游戏开发者可以重点关心游戏逻辑和功能方面的代码,无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎
转载 2023-12-11 19:33:24
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什么叫arm架构  ARM架构过去称作进阶精简指令集机器(AdvancedRISCMachine,更早称作:AcornRISCMachine),是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,ARM处理器非常适用于移动通讯领域,符合其主要设计目标为低耗电的特性。在今日,ARM家族占了所有32位嵌入式处理器75%的比例,使它成为占全世界最多数的32位架
转载 2023-10-01 14:53:38
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上周,麒麟710处理器与HUAWEI nova3i一同发布,近日,海思新一代旗舰处理器麒麟980又有了新的曝光。雷锋网消息,麒麟980处理器基于7nm制程工艺,采用4个A77大核+4个A55小核的架构,最高主频为2.8GHz,GPU也将搭载华为自主研发的图形处理器。基带处理器没有更多信息,但有消息称年初发布的balong 765基带可能出在麒麟980上。 首发7nm和A77架构 在麒麟980的
Linux是核心与系统调用接口两层中间的操作系统不同硬件的功能函数并不相同,IBM的Power CPU与Inter的x86架构不同,所以同一套操作系统是不能在不同的硬件平台上面运行的。也就是说,每种操作系统都是在他专门的硬件机器上面运行的。不过,Linux操作系统是Open Source的操作系统,所以他的程序码可以被修改成适合在各种机器上面运行的。也就是说,Linux是具有"可移植性"的Linu
转载 2023-08-10 00:27:53
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主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头
转载 2024-01-01 18:48:27
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之前花了一些时间,好好看了下这个框架,于是决定再重新梳理一下,把整个处理方法和流程过一遍,俗话说:温故而知新嘛关于Universal-Image-Loader此框架的各种优点,稍微介绍下,网上应该也有不少了:1. 提供了内存缓存和磁盘缓存两种缓存方式,同时还可以通过实现它提供的接口来实现自己的内存缓存和磁盘缓存,并且可设置对应的缓存空间大小及缓存图片的最大尺寸2. 提供了线程池的多线程下载,支持自
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