写在前面正好最近要被push学一下UE4,所以在这里记录一下。由于UE5是2021年新出的版本,大部分功能和UE4一脉相承,而且相比之下UE4可供学习的文档也更多,因此这里主要介绍的都是UE4的内容。这里首先要介绍的是UE4开发环境配置,即如何获取和安装可用于UE4游戏开发的Editor(开发编辑器)。一、使用UE官方编译好的Unreal Engine和Editor这种方式是常规的获取开发Edit
 h文件也叫头文件,通常包含函数类型和函数声明。cpp文件包含这些类型和函数的实现代码。偶尔也会发现一些以inl后缀结尾的文件,这些是内联头文件,它们会在头文件中实现函数,但很少被用到。1、模块你为项目或代码编写的所有代码文件都必须位于模块中,模块就是硬盘中的一个文件夹,包含名为“Build.cs”的c#文件,用于描述模块的编译方法。当你编译项目或插件时,UBT会将所有模块编译成中间库,
1、如果是个没有太多特殊玩法和需求的轻量级项目,那就是Unity了,不用怀疑。费用极低,特别容易上手,内置的各种算法是很垃圾,好在扩展性超强,还有个最强大的社区,能买到各种插件。我七拼八凑的谢尔曼虽然挨上一炮就开始烤火鸡,但是数量多啊,淹也能淹死你的虎式。2、如果是重型项目,又不需要定制引擎功能,选UE最好。因为UE的功能丰富,算法具有工业级强度,基本上不用找插件。现在很多做虚拟现实、展览展示的行
转载 2023-08-23 09:24:11
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# 教你如何实现"UE引擎官方技术架构" ## 1. 流程概述 首先,我们需要了解整个技术架构的概念和组成部分。然后,按照以下步骤逐步实现UE引擎官方技术架构。 ### 步骤表格 | 步骤 | 动作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建项目 | | 2 | 导入UE引擎 | | 3 | 配置项目 | | 4 | 构建代码 | | 5 | 运行项目 | ## 2. 具体操作
原创 5月前
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一、基本使用示例工程文件地址:插件的加载 (1)勾选Runtime Files Downloader插件(去EPIC商城下载免费插件) (2)创建Plugins文件夹,将PakLoaderPlugin放进去(不可以装在引擎目录否则会报错) 注意,这里需要新建C++类,并在VS里重新生成解决方案。加载BP_PakLoading到关卡中(示例项目中已包含)修改配置 打开示例项目中的BP_PakLoad
在介绍UE4渲染体系前,我们有必要来先看一下UE4是用什么样的方式来构建游戏场景数据的。1 Object在UE4中当我们说Object,通常是指代引擎代码中的UObject类,它是引擎里管理绝大部分类和对象的基石,这是因为它提供了非常多的开发者需要的功能特性,例如元数据、反射、垃圾回收、序列化、编辑器支持等一系列功能。 与Unity中的物体容器GameObject相比(名字上类似),个人理解UOb
# 如何实现“UE引擎cs架构技术优势” 作为一名经验丰富的开发者,我将会通过以下步骤教会你如何实现“UE引擎cs架构技术优势”。 ## 流程步骤 | 步骤 | 内容 | | --- | --- | | 1 | 创建UE引擎项目 | | 2 | 设计类图 | | 3 | 实现类之间的关系 | ## 详细步骤 ### 步骤1:创建UE引擎项目 在UE引擎中创建一个新的项目,选择C++作为
原创 1月前
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什么是虚幻引擎4(Ureal Engine 4, 简称UE4)?虚幻引擎4是一种流行的游戏引擎。行业领先的工作室选择将其与 Perforce Helix Core 版本控制结合使用。在这篇文章中,您将学习如何使用UE4(以及为什么20个顶级工作室有19个选择 Perforce Helix Core 对所有内容进行版本控制)。什么是虚幻引擎 4 (UE4)?虚幻引擎4 (UE4) 是 Epic G
一、前言首先感谢B站马克镇镇长的视频讲解清晰把很多细节都照顾到了,我本来自己做的时候没有视频说的那么细,参考他的全套系列视频之后完善了很多内容。视频指路:https://www.bilibili.com/video/BV1s5411Y7Ry感兴趣的朋友别忘了给这个视频一键三连。如何利用UE4制作一个2D游戏,众所周知,UE4是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。UE4作为虚幻引擎的第四代版本,具有强大的功能和灵活的工作流程,深受开发者们的喜爱。 UE4的技术架构主要包括以下几个方面: 1. 资源管理系统 UE4的资源管理系统负责加载和管理游戏中的各种资源,如纹理、模型、音频等。开发者可以通过UE4的资源管理
架构师,当然是脑力劳动者,但是同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是比较容易被评价的。但是,架构设计只是软件开发过程中的一个环节,在这个多人协作的场景中,我们很难单独评价架构的优劣。架构师,当然是脑力劳动者,但是,同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是 比较容易被评价的。或者能够判断其对错:比如考试的分数;或者能够比较其高下:比如两个人下棋分出输赢;或者能够交由
转载 2023-07-31 17:06:01
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UE4 ——unreal engine 4 ——虚拟(虚幻)引擎 4虚幻4游戏引擎概述游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作。基本知识内容编程语言 计算机图形学3D数学物理学…但是是否需要学完这么多知识才能开发游戏?显然,这样学习游戏开发入门成本太高。于是,前人将基础知识的复杂代码进行了封装——使得入门的游戏开发者可以重点关心游戏逻辑和功能方面的代码,无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎
# UE架构及其应用 UE架构(User Experience Architecture)是一种以用户体验为核心的软件架构模式。它将用户体验作为设计和开发过程的中心,并通过合理的分层和模块化设计来提供可维护、可扩展的软件系统。本文将介绍UE架构的基本概念、特点以及应用,并通过代码示例演示如何使用UE架构构建一个简单的Web应用。 ## UE架构的基本概念 UE架构的核心思想是将用户体验作为设
目录前提简介UDynamicSubsystem相关解析:回到之前我们就看的 FSubsystemCollectionBase::Initialize的源码:FSubsystemModuleWatcher::InitializeModuleWatcher():FSubsystemModuleWatcher::OnModulesChanged:FSubsystemModuleWatcher:
转载 1月前
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文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证Listen Server与Dedicate Server作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式 前言最近在跟着一个教程做类csgo的游戏。做到shift静步的时候,可以发现,当player在服务端运行的时候,动画是非常流程地,而在客户端运行的时候,会明显卡顿。了解到,这个问题的出现是和网络同步有关的,为了解决
   这段时间在看UE的关卡切换的内容,发现要补的内容有很多,比如UE的整体结构。本文主要参考了大钊的InsideUE4,记录一下自己的理解和想法。本文从上往下梳理UE的结构。先放一张结构图。Engine首先是引擎级别,UE编辑器本身也是一个引擎。所以分为两个部分,这里我们主要研究UGameEngine在Engine基类里保存会保存多个WorldContext。一般来
主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头
DX12 Vulkan UE
原创 2021-02-03 16:20:28
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之前花了一些时间,好好看了下这个框架,于是决定再重新梳理一下,把整个处理方法和流程过一遍,俗话说:温故而知新嘛关于Universal-Image-Loader此框架的各种优点,稍微介绍下,网上应该也有不少了:1. 提供了内存缓存和磁盘缓存两种缓存方式,同时还可以通过实现它提供的接口来实现自己的内存缓存和磁盘缓存,并且可设置对应的缓存空间大小及缓存图片的最大尺寸2. 提供了线程池的多线程下载,支持自
一、为什么要划分使用vue构建项目,项目结构清晰会提高开发效率,熟悉项目的各种配置同样会让开发效率更高在划分项目结构的时候,需要遵循一些基本的原则:文件夹和文件夹内部文件的语义一致性单一入口/出口就近原则,紧耦合的文件应该放到一起,且应以相对路径引用公共的文件应该以绝对路径的方式从根目录引用/src 外的文件不应该被引入文件夹和文件夹内部文件的语义一致性我们的目录结构都会有一个文件夹是按
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