文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证Listen Server与Dedicate Server作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式 前言最近在跟着一个教程做类csgo的游戏。做到shift静步的时候,可以发现,当player在服务端运行的时候,动画是非常流程地,而在客户端运行的时候,会明显卡顿。了解到,这个问题的出现是和网络同步有关的,为了解决
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2024-06-07 13:03:41
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学习ue4 c++可以更好理解ue4,但需要已经了解或掌握至少以下两点:已有编程经验了解蓝图所以可以先学一下蓝图类的教程,对ue4的整体有个了解后再来学习c++。环境安装ue4编写c++,除了安装ue4外,还需要安装visual studio 2019或者安装visual studio code等开发环境。首次在ue4中选择创建c++类时,会提示安装visual studio,你可以选择vs20
刚好遇到一个ini加载的优化。趁此机会记录学习一下UE引擎的config文件层级结构和读取流程 文章目录两个问题层级结构文件读取流程初始化流程文件读取流程文件的写入配置文件内容和GConfig结构 两个问题在看项目目录结构的时候,有没有这样的疑问: 为什么saved同级目录下面有一个config,saved里面还有一个config:saved/config?它们有什么区别吗?看虚幻读配置文件的源码
目录前言为什么需要联网联网的两种形式(一)与后端/平台服务器通信(二)玩家之间通信(联机)①专用服务器:②P2P(端到端):UE5网络架构概述(一)基本的Socket通信(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言 &
BluePrintBP学习入门1.测试项目用 Base 新建项目。 2.创建蓝图类在 快速创建快捷栏 中。 3. Actor 是蓝图中的基类,在对象内部可以编辑。 4. 虚幻屏幕默认16:9,可以在调试图标右侧的 … 中调整分辨率。 5. 事件图表中可以定义一个蓝图类,在蓝图中尽量不要使用 Ctrl+Z 撤回操作,会导致系统崩溃。 6. 情境关联 功能十分强大,尽量不要关闭。 7. Event B
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2024-01-17 10:16:29
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架构师,当然是脑力劳动者,但是同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是比较容易被评价的。但是,架构设计只是软件开发过程中的一个环节,在这个多人协作的场景中,我们很难单独评价架构的优劣。架构师,当然是脑力劳动者,但是,同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是 比较容易被评价的。或者能够判断其对错:比如考试的分数;或者能够比较其高下:比如两个人下棋分出输赢;或者能够交由
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2023-07-31 17:06:01
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# UE伤害系统的整体架构:科普与实例
在游戏开发中,伤害系统是非常重要的一部分,特别是在使用虚幻引擎(UE)时。它负责处理角色和对象之间的交互,比如攻击、受伤和死亡等。这篇文章将带你了解UE的伤害系统整体架构,并提供相关的代码示例。
## 一、伤害系统的基本概念
在UE中,伤害系统有几个核心组成部分:
1. **伤害类型**:定义不同的伤害机制,如火焰伤害、冷却伤害等。
2. **伤害计
原创
2024-09-28 04:12:02
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# UE架构概述
在现代软件开发中,尤其是在大型应用程序中,理解架构是至关重要的。UE架构(User Experience Architecture)在提供用户良好体验方面扮演着重要角色。本文将探讨UE架构的基本概念,包括其组成部分和实现方式,配合代码示例帮助理解。
## UE架构的组成部分
UE架构通常由以下几个基本组成部分构成:
1. **用户界面 (UI)**: 直接与用户交互的部分
# UE架构及其应用
UE架构(User Experience Architecture)是一种以用户体验为核心的软件架构模式。它将用户体验作为设计和开发过程的中心,并通过合理的分层和模块化设计来提供可维护、可扩展的软件系统。本文将介绍UE架构的基本概念、特点以及应用,并通过代码示例演示如何使用UE架构构建一个简单的Web应用。
## UE架构的基本概念
UE架构的核心思想是将用户体验作为设
原创
2023-10-08 05:37:13
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首先在武器的结构体中添加一个代表武器攻击范围的变量 设置上各武器的攻击距离(ps.ue4里的默认单位是厘米,如图长矛的攻击距离是200cm) 读取当前武器的距离,发射相应长度的射线用于判定。在播放声音之前新建一个动画通知,用于通知该发射判定射线了 然后把长矛的其他两个蓝图也加上同样的动画通知。 在动画蓝图的事件图表中写入逻
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2023-09-15 15:38:50
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这段时间在看UE的关卡切换的内容,发现要补的内容有很多,比如UE的整体结构。本文主要参考了大钊的InsideUE4,记录一下自己的理解和想法。本文从上往下梳理UE的结构。先放一张结构图。Engine首先是引擎级别,UE编辑器本身也是一个引擎。所以分为两个部分,这里我们主要研究UGameEngine在Engine基类里保存会保存多个WorldContext。一般来
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2023-11-01 19:52:31
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主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头
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2024-01-01 18:48:27
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UI框架是一个非常复杂的系统,涉及的知识点特别的多,其中包括 C语言基础知识,尤其是指针、函数指针、内存分布,linux 基础知识、如消息队列、framebuffer、多线程、多线程同步、等,数据结构、算法(如链表、队列等),window .netframework 框架设计思想,设计模式如 mvc、观察者、单例、工厂等。知识点有点多,每个知识点有机的组合在一起,形成了一个知识网,构成了一个系统。
UE :是用户使用一个产品(服务)的主观心理感受。包括喜好、认知、情感、印象。1、提高用户黏度2 、减少跳出率3、提高转化率UE 的设计目标:用户的需求、网站功能对于用户来讲必须是简单的、网站在用户使用时, 提示语言和措辞亲切没有距离感、视觉设计就是要让网站有吸引力,并且喜欢上网站、 前四点做好后形成品牌效应。UE 的组成元素:有用性、满意度、可获得性、可靠性、可找到性、可用性、价值性。404 页
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2024-10-11 22:45:08
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之前花了一些时间,好好看了下这个框架,于是决定再重新梳理一下,把整个处理方法和流程过一遍,俗话说:温故而知新嘛关于Universal-Image-Loader此框架的各种优点,稍微介绍下,网上应该也有不少了:1. 提供了内存缓存和磁盘缓存两种缓存方式,同时还可以通过实现它提供的接口来实现自己的内存缓存和磁盘缓存,并且可设置对应的缓存空间大小及缓存图片的最大尺寸2. 提供了线程池的多线程下载,支持自
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2024-07-15 08:27:08
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# 如何实现“ue开发架构”教程
## 概述
欢迎你进入“ue开发架构”学习教程!我将带领你逐步学习如何实现这一架构,让你能够更好地开发。
### 整体流程
下面是整个学习过程的步骤概要,我们将通过一系列的步骤来完成“ue开发架构”的搭建。
```mermaid
journey
title 学习“ue开发架构”流程
section 学习基础知识
开发环境的搭建
原创
2024-04-07 03:38:04
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一、为什么要划分使用vue构建项目,项目结构清晰会提高开发效率,熟悉项目的各种配置同样会让开发效率更高在划分项目结构的时候,需要遵循一些基本的原则:文件夹和文件夹内部文件的语义一致性单一入口/出口就近原则,紧耦合的文件应该放到一起,且应以相对路径引用公共的文件应该以绝对路径的方式从根目录引用/src 外的文件不应该被引入文件夹和文件夹内部文件的语义一致性我们的目录结构都会有一个文件夹是按
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2024-09-02 23:05:05
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Andrew Clinick是微软的一名项目经理,在Build 2016大会上,他概括地讲述了通用Windows平台(UWP)应用模型的新特性。今年的其中一个亮点是,代号为Centennial的项目实现了桌面应用程序到UWP应用的转换。Andrew一开始就阐明了什么是UWP应用模型。应用模型定义了Windows上所有应用的生命周期。它在所有设备上都一样:IoT、移动、PC、XBox和Hololen
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2024-07-26 11:58:59
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截止2010年1月15日,使用google搜索“用户体验设计”,返回1千3百万条结果。“用户体验设计”无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们成都UCD书友会火爆的现场来看,也的确如此。那么“用户体验设计”为什么会如此火爆呢?这需要从互联网的Web2.0革命说起。这场革命,代表了互联网应用关注焦点的变迁,从以内容为王的门户型网站时代,转变为以用户为中心的互联网服务时代。以用户为中心的互联网
# UE网络架构简介
在现代通信网络中,用户设备(User Equipment, UE)是网络中的重要组成部分。UE网络架构涉及多个层次的组件和协议,支持移动设备的无缝连接和通信。本文将探讨UE网络架构的基本组成部分,并提供相应的代码示例与图示。
## UE网络架构概述
UE网络架构的基本构造如下所示:
- **用户设备(UE)**:这个组件通常是智能手机、平板电脑或其他连接到网络的设备。