视频录制功能正在走来,在Androidsdk中有与之相关的类:android.media.MediaRecorder当然,因为模拟器上没有提供必要的硬件设施,所以在学习过程中并不能实现。Media能够播放来自任何地方的文件:一个实际的文件资源?系统中的一个文件或者是一个可用的网络链接。 2.1如何播放media音频1、将文件放到你的工程的res/raw文件夹中,在这个文件夹中
http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/1213801 更新   【2014年5月14日】Google 论坛里询问到 AECM 模块的延迟计算一事,Project member 说捣腾这个延迟实际上对AECM 的效果没有帮助,这个延迟值仅在&nbsp
转载 2024-06-16 10:10:15
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文章目录1:音频开发的主要应用(应用场景)2: 音频开发的具体内容3: 开发音频应用的难点4: 音频开发必备基础概念5: 常见的音频编码方式6: 常见的音频压缩格式7: Android VoIP相关的开源应用8: 常见的音频算法处理的开源库9: Android提供了哪些音频开发相关的API10: 音频开发的延时标准 1:音频开发的主要应用(应用场景)比如常见的音频播放器,录音机,语音电话,音视频
实时示波器实时示波器就像ADC一样实时示波器有时也称为“单次”示波器,它在每个触发事件上捕获一个完整波形。也就是说,它在一个连续记录中捕获大量的数据点。为了更好的理解这种采集类型,我们将实时示波器假设为一个速度极快的模数转换器(ADC),其中采样速率决定采样间隔,存储器深度决定要显示的点数。为了捕获任何波形,ADC采样速率要明显快于输入波形的频率。触发实时示波器可以根据数据本身的特性来触发示波器,
前面几篇文章介绍了如何在 Java 层,利用 Android 提供的 AudioRecord 采集音频,利用 AudioTrack 播放音频,利用 MediaCodec 来编解码,这些 API 均是 Android 提供的 Java 层 API,无论是采集、播放还是编解码,这些 API 接口都需要将音频数据从 Java 拷贝到 native 层,或者从 na
前言本文重点关注如何对一帧音频数据进行编码和解码。Android 官方的 MediaCodec API首先,我们了解一下 Android 官方提供的音频编解码的 API,即 MediaCodec 类,该 API 是在 Andorid 4.1 (API 16) 版本引入的,因此只能工作于 Android 4.1 以上的手机上。1. MediaCodec 基本介绍提供了一套访问 Android 底层多
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目录 播放流程和条件Opengl SLObjectItf 对象创建的四板斧播放pcm的流程播放流程和条件android自带的openSL库,可用来解码音频,也可以来播放音频,以及录音。要在jni层调用:1、cmakeList 中target_link_libraries 内引入库:OpenSLES2、引入头文件:#include "SLES/OpenSLES.h" #include "S
一.android中的资源是在代码中使用的外部文件。图片,音频,动画和字符串等叫做android中的资源文件。 二.Android工程 资源类型布局表    与src源文件夹并列的两个文件夹assets和res用来保存资源文件。      1.assets文件夹中放原声文件如MP3文件,通过AssetManager类以二进制流的
转载 2023-07-24 23:22:03
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前言本文作为开篇,主要以问答的形式,介绍一些音频开发的基础常识,非常重要,因为不了解这些常识,很多 Android API 或者第三方库的参数,你都不知道该怎么配置。主要应用音频播放器,录音机,语音电话,音视频监控应用,音视频直播应用,音频编辑/处理软件,蓝牙耳机/音箱等。具体内容(1)音频采集/播放(2)音频算法处理(去噪、静音检测、回声消除、音效处理、功放/增强、混音/分离,等等)(3)音频
以下是获取声音振幅的代码:try { while (isRecording) { read = audioRecord.read(data, 0, recBufSize); // L.i(context, "开始获取音频TTT:" + data.length); if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != read && retry &lt
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使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类。AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个
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音频数据流音频正常的回放过程:比如用MediaPlayer播放音频,先要把音频文件读取到内存中,然后执行对应的解码操作,mediaplayer是在mediaplayerservice的帮助下完成解码相关操作的,mediaplayerservice会使用audiotrack完成播放功能。一个audiotrack代表一个播放实例,系统中可能同时运行多个audiotrack实例,同时系统中也会有多个音频
关于音频的输出通路,可以有多重选择:HDMI-out,喇叭,耳机,LINE-in,USB声卡,蓝牙等,切换不同的通路音频就从不同的通路输出或者录入,这里主要以HDMIin为例来简单说一下相关AUDIO通路方面的内容。RK3399 HDMI IN声卡通路选择当前RK3399有三路i2s通道,HDMIOUT音频通路芯片内置为i2s2。当前RK3399 开发板上的音频芯片还有蓝牙、rt5651、tc35
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人间观察今年应该不回家过年了,长这么大还真是一个人第一次在外过年,前些文章讲了视频,我们开始音频音频的基础概念开始介绍前,先看一个声音的波形图:横轴是时间,纵轴为振幅,两个图像分别代表左右声道。由于声音频率较大,所以在图像中的信号不是“正弦”,而是实心的。声音是一种波声音是一种压力波,当敲击键盘或者撞击物体时,它们的震动会引起空气的震动,使空气产生疏密变化,由此就形成了一种声波。声波的三要素声波
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视频编码基础知识关于视频常听码率,帧率,分辨率,它们分别是什么呢?码率:码率或码流率也就码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般用kb/s或者Mb/s表示。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文
千锋为你解读Android培训课程体系每一个从事Android开发的工程师都知道,Android系统是基于Linux的,而国内从事Android开发的人员基本上是分3个层次:第一个层次:底层系统开发,主要是Linux内核驱动开发维护以及Android本地框架中的硬件抽象层开发。从事这个层次的开发需要掌握C语言以及掌握Linux内核驱动编程框架,Linux系统调用接口开发。虽说驱动开发比较难,但由于
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1、Android系统上的音频框架 一个好的系统架构需要尽可能地降低上层与具体硬件的耦合,这既是涉及操作系统的目的,对于音频系统也是如此。音频系统的雏形框架可以简单的用下图来表示: 在这个图中,除去Linux本身的Audio驱动外,整个Android音频实现都被看成了User。因而我们可以认为Audio Driver就是上层与硬件间的“隔离板”。但是如果单纯采用上图所示的框架来设计音频系统,对
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导读:Android是用了一个Google自己开发的中间层API来让APP和声音驱动(ALSA或者HAL封闭驱动)通信的。在早期,它是个ALSA的插件;现在则命名为AudioFlinger。但是安卓音质根本问题在哪? Android音频系统的改进设想和展望:拥有Beats音效的HTC One X当然无需担心其音质,目前Tegra 3最高端的机器就是已经升级至HTC Sense 4.0华丽
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Android P的音频架构音频架构图谷歌官网:https://source.android.com/devices/audio 在谷歌官网介绍的音频架构中,我们可以看到下面的架构图:android p音频处理流程通过用AudioTrack来播放pcm格式音乐的流程,来讲解整个音频架构处理的流程。android p音频播放从app开始,在framework层创建播放器,在audio library
  直播伴音,两种数据能否合在一起?不能叠加在一起 会有噪音 合并以后 再去编码推流 直播的例子客户端播放器,可以开启多个播放器对于我们重采样 很多时候就是为了统一格式,就是为了要合并这个流,去推送,他最终要转成同样pcm格式,合并码流可以通过ffmpeg amix 做混音,支持多音源合并 做混音,再做二次编码振幅越大声音越大, 观察喇叭 开车音乐 比较大 手比较振
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