每创建一个AudioTrack,代表需要新增一个输出实例,即需要根据音频流的的stream type,音频流的音轨数量,采样率,位宽等数据来重新构建buffer,而且输出的设备也可能会有变化,由于Android设备支持的输出设备各种各样,如线控耳机,喇叭,蓝牙耳机,midi设备等,因此如果该设备是第一次被使用时,则会被初始化。 下文描述的打开输出设置并非真正的打开linux设备文件,而是
## Android音频策略的实现 ### 简介 Android音频策略是指在不同的场景下,Android系统会根据设备的状态和环境自动调整音频的行为,例如在电话通话中降低媒体音量,或者在插入耳机时自动切换音频输出等。在开发中,我们可以通过设置音频策略来控制音频行为,提供更好的用户体验。 ### 流程概述 首先,我们来看一下实现Android音频策略的整体流程: | 步骤 | 描述 |
原创 9月前
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如下图为android音频hal层所处的位置:1从上图可以看出,HAL层下面使用TiniAlsa(Android下一个简约的Alsa版本)。 HAL层分为两部分,一部分为各种音频设备,每种音频设备由一个独立的库文件实现: 如audio.a2dp.default.so(管理蓝牙a2dp音频),audio.usb.default.so(管理usb外接的音频), audio.primary.defaul
# 实现 Android 系统音频策略和语音助手音频策略 在开发 Android 应用时,音频策略是一个重要的方面,尤其是在实现语音助手和其他音频相关功能时。本篇文章将帮助你理解、实现 Android 系统音频策略和语音助手的音频策略。 ## 流程概述 实现 Android 系统音频策略的流程可以分为几个步骤,下面是一个简单的步骤概述: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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以下是关于高通音频调试中遇到的一些常见问题点归纳,仅供参考,如有错误,请指正!1、Audio EC-VOIP 软件主要需要设置EC_REF(echo reference 信号),在Audio HAL的platform.c中,确保VOIP所经过的代码通路调用platform_set_echo_reference(adev,true,out_device); 同时,对应的mixer_paths_m
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Android音频路由策略 1. 分析音频的默认路由 在之前的文章音频输出设备是如何决定的中,我们知道AudioTrack的创建过程会调用到getOutputForAttr status_t AudioPolicyManager::getOutputForAttr(const audio_attributes_t *attr,
自己DIY音响功放,以前直接插电视的耳机插头,电视喇叭不响并且又可以电视遥控器控制音量,比较方便。现在买了TCL安卓智能电视,没有耳机插头了,也没有AV输出,只有USB插座和数字音频同轴输出。自己用解码器音质肯定好,但是问题也来了:音量调节麻烦。 一、USB声卡解码器正好手上有一个USB声卡、一个手机TYPEC OTG解码器,试了,插到电视USB口上,二个都可以用!并且可以电视调音量!但问题是:
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Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。Audio系统主要分成如下几个层次:        (1) media 库提供的 Au
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现今的互联网,比较Linux和Windows的战争贴基本都成月经贴了。一群群激进的用户不断轰轰烈烈攻击对方,但是很少有能拿出新鲜干货的,基本上双方理由我现在都能背得了。在攻击Linux的阵营中,一条很重要的理由就是:硬件驱动不完善。今天要谈的声卡问题,就是属于“驱动”这类问题。我在我工作用笔记本,家用笔记本,工作用服务器两台,上面都装过Ubuntu,无一例外遇到声音的问题。去ubuntu.org看
用户希望能够控制音量的音频应用。标准行为包括使用音量控制的能力(设备上的按钮或旋钮或滑块在UI中),并避免突然大声播放如果外围像耳机断开连接时使用使用音量控制当用户在游戏或音乐应用程序中按下音量键时,音量应该会发生变化,即使播放器在歌曲之间暂停,或者当前游戏位置没有音乐。Android使用单独的音频流来播放音乐、警报、通知、来电铃声、系统声音、来电音量和DTMF音调。这允许用户独立地控制每个流的音
前言音频编辑系列:本篇主要讲解音频PCM数据的合成,这里合成包括音频之间的拼接,混合。- 音频拼接:一段音频连接着另一段音频,两段音频不会同时播放,有先后顺序。- 音频混合:一段音频和另一段音频存在相同的区间,两者会有同时播放的区间。下面是音频拼接,音频混合的效果图:音频拼接如果大家理解了android音频编辑之音频转换PCM与WAV和android音频编辑之音频裁剪的原理。那么音频拼接的原理其实
  这篇博客上写的音频口通信,讲解了大体原理,大家要搞懂这个博客里面的一些名词比方说采样率、正弦波等等。   android与硬件通信是通过音频口通信的,所以android端涉及到播放声音AudioTrack类和获取音频数据AudioRecord类  硬件方面由硬件人员开发,但是这跟android开发人员关系不大,只要和硬件商量好数据如何通信即可。&nbs
一。 简介:我们知道,在Android Audio框架中,主要有四种播放模式: Deep buffer Playback, Low latency Playback, Offload playback和Mutichannel Playback。Deep buffer Playback:音频文件是在AP侧解码成PCM文件,然后再送到ADSP中处理,音效部分处理的话是在AP侧或者ADSP中进行的。标
智能手机中音频的主要场景有音频播放、音频录制、语音通信等。不同场景下的音频数据流向有很大差异,即使是同一场景,在不同的模式下音频数据流向也有所不同。1,音频播放Android系统audio框架中主要有三种播放模式:low latency playback、deep buffer playback和compressed offload playback。a)low latency playback:
1、账号准备工作首先要有一个讯飞的账号啦,为后面申请APPID、APPKey等东西做准备。顺带一提:讯飞对不同认证类型用户开放的SDK的使用次数是有不同的,详情如下图。账号申请完成后,需要去你自己的控制台注册你的应用,同时也可以看到你的应用对应的 APPID 等属性,开通的功能,调用量剩余次数等信息。本文介绍的是Android SDK的接入,这是Android SDK的下载地址,可以根据项目的具体
AudioRecord关于音频不仅有AudioRecord,还有一个MediaRecorder。MediaRecorder基于文件录音,系统已实现大量的封装,集成了录音、编码、压缩等,支持少量的音频格式文件,操作起来更加简单,而AudioRecord基于字节流录音,AudioTrack更接近底层,使用起来更加灵活,能实现更多的功能。对比如下:AudioRecord 优点:可以实现语音的实时处理,进
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音频条形图如下图所示就是这次的音频条形图:由于只是自定义View的用法,我们就不去真实地监听音频输入了,随机模拟一些数字即可。如果要实现一个如上图的静态音频条形图,相信大家应该可以很快找到思路,也就是绘制一个个的矩形,每个矩形之间稍微偏移一点距离即可。如下代码就展示了一种计算坐标的方法。for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { //
想了解一下audio data硬件上的传输路径,以及kernel里面sound部分的总体框架,有高手了解的话请指教,谢谢:) 还想了解一下下面的问题: 1) 可以再讲解一下audio PCM stream的管理以及opencore解码部分的相互关系? 2) audio 部分的IPC是如何通信? 3) HAL层和ALSA lib的对应关系? 4) driver的接口和ALSA-lib是如何对应起来的
# Android设置音频输出教程 ## 概述 在Android开发中,设置音频输出是一个常见的需求。本文将向你介绍如何实现Android设置音频输出的步骤和相应的代码实现。 ## 步骤 以下是实现Android设置音频输出的流程: | 步骤 | 描述 | | ------
原创 7月前
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# Android 选择输出音频Android平台上,我们可以通过编程的方式选择要输出音频设备。这在某些特定场景下非常有用,比如当我们想要将音频输出到耳机或者外接扬声器时。下面我们将介绍如何在Android应用中选择输出音频设备。 ## AudioManager类 Android提供了`AudioManager`类来管理音频相关的操作,包括选择输出音频设备。通过`AudioManage
原创 4月前
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