最近这段时间涉及Unity3d和Android、iOS原生进行通信,初步的思想是把unity3d项目导出为ecplise或者As的lib工程,以减少Unity3d后期的修改对Android原生的结构造成影响,所以想作为子过程导入。在操作的过程中发现了很多的坑,直接以子过程的设想也并未坚持下去,而是加以改造为主工程的一个模块或者修改为一个子过程。(我写博客因为太懒不太喜欢截图,请读者见谅)unity
1 偏向硬件方向的详细介绍2 偏向软件方向的,使用软件跟硬件交互,显示的屋里数据通过发送串口数据,控制虚拟的运动,自行车项目等等。如何发串口数据,这不是unity关心的,我们只要关心如何接受,并且如何使用它们首先接受串口数据 using System.IO.Ports; 使用这个命名空间的方法 SerialPort 类using System;
using System.Co
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2024-04-02 10:20:18
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因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。一、串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可
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2024-04-06 21:19:27
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案例做的是客户端点击图片切换到下一张时,同时服务端同步画面。图片是通过本地加载的,因为可能需要修改,包括ip地址也是写在Txt文本里,通过获取文本数据获得Ip地址。因为还导出到安卓端测试,所以加载数据的方式也不同,这个后面提。服务端代码using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net;
using S
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2024-06-28 12:56:57
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使用Unity开发应用的需要使用到串口通讯,便研究了两天的Unity串口通讯,使用C#编写SerialPort类实现串口编程。编程时遇到的问题和一些解决方法和思路进行的总结。
一、串口简介串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据
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2023-10-06 22:39:19
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1.什么是串口?在不会使用串口通讯之前,暂且可以把它理解为“一个可通讯的口”;使用篇不深入探讨理论及原理。能理解串口如何使用之后,可以查看Android串口通讯SerialPort(浅谈原理)2.添加依赖1.)在 module 中的 build.gradle 中的 dependencies 中添加以下依赖:dependencies {
//串口
implementation 'co
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2023-07-03 14:47:01
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一、串口API1. 打开串口 使用CreateFile函数可以打开串口。通常有两种方式可以打开,一种是同步方式(NonOverlapped),另外一种异步方式(Overlapped)。HANDLE hComm;
hComm = CreateFile( gszPort,
最近笔者使用C#编程时,经常用到串口通信功能。所以总结记录一下串口通信功能的使用方法。串口组件在工具箱中找到SerialPort组件,将其添加到设计中。串口端口和波特率设置属性名称含义(Name)指示代码中用来标识该对象的名称BaudRate此串行端口上要使用的波特率DataBits没发送/接收一个字节的数据位数目DiscardNull在添加到序列缓冲区前是否丢弃端口上接收的空字节DtrEnabl
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2024-04-18 12:53:30
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已经实现了Unit3d使用UnityWebRequest与后台WebApi的Get和Post的通信,如果在正式做项目中,我们就不能按Demo的那样写法来调用了,所以这一篇针对UnityWebRequest做一个简单的封装。实现思路 微卡智享实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题:所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果Unity的通讯是用协程方式实现网络
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2024-08-27 09:53:41
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android串口通信以及串口协议解析
Java Code
1 2 3 android串口通信大概功能是android系统端的ARM和系统外的一
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2024-01-18 22:33:30
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一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
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2023-11-24 03:44:59
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一:串口通信简介 由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序 ,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是: 1.对串口文件进行配置(波特率等),选择串口文件,打开
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2023-08-23 21:31:14
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串口服务器是用于通过网络连接两个或多个串行端口设备的网络设备。它使您摆脱物理电缆长度的限制,无论它们在世界上的任何地方,都可以通过以太网连接串口设备。通过使用串行连接方法,设备可以像在没有任何中间设备的情况下接近设备一样工作。通过串口把数据转化成网口数据传输,一般都有内置TCP/UDP/HTTP等多种协议,能够将RS-232/485/422串口转换成TCP/IP协议网络接口,实现RS-232/48
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2023-11-07 11:34:15
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说明:写该文章用的Android studio还是3.0之前的版本,因此3.0之后的版本,打包so文件,都不对了。因此本人做了更新,3.0之后的版本请看这篇博客: 【android 串口开发(二)】说到串口开发,不得不先明确一下以下概念。接口的定义:接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。串
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2023-12-29 23:44:31
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# Android Java 串口通讯
## 引言
串口通讯是一种用于在计算机和外部设备之间传输数据的通信方式。在Android开发中,有时候需要与一些外部设备(如传感器、打印机等)进行串口通讯。本文将介绍如何在Android Java中进行串口通讯,并提供代码示例。
## 准备工作
在进行串口通讯之前,我们需要准备以下工作:
1. 在Android设备上安装串口驱动。
2. 配置And
原创
2023-09-20 10:54:23
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# Android Studio串口通讯
## 介绍
Android Studio 是一款用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。它提供了丰富的功能和工具,方便开发人员进行应用开发。串口通讯是一种常见的通讯方式,用于在Android设备和其他设备之间传输数据。本文将介绍如何在Android Studio中使用串口进行通讯,并提供代码示例。
## 串口通讯原理
串口通讯使用串行接
原创
2024-02-04 09:57:42
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# Android 串口与蓝牙通讯
在现代的移动应用中,设备之间的通讯变得越来越重要。Android作为一种广泛使用的操作系统,常常需要通过各种通讯方式与其他设备互动。其中,串口通讯和蓝牙通讯是非常常见的两种方式。这篇文章将介绍如何在Android中实现串口与蓝牙通讯,并通过示例代码进行说明。
## 什么是串口通讯?
串口通讯是一种数据传输方式,通过串行接口在设备之间传输数据。串口通讯通常被
# Android串口通讯Java实现指南
## 1. 整体流程
下面是实现Android串口通讯的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 导入串口通讯库 |
| 2 | 打开串口 |
| 3 | 读取数据 |
| 4 | 写入数据 |
| 5 | 关闭串口 |
## 2. 操作步骤及代码示例
### 2.1 导入串口通讯库
在 buil
原创
2024-07-14 04:11:12
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# 485 Android 串口通讯实现指南
在这篇文章中,我们将学习如何在 Android 上实现 485 串口通讯。485 通讯常用于与工业设备的连接,例如传感器、PLC 等。针对初学者,我将提供一个清晰的步骤流程,并逐步解释每一部分的代码及其作用。
## 一、流程概述
首先,让我们先看一下实现的整体流程。下面是一个表格,展示了我们完成这个任务所需经历的步骤:
| 步骤 | 描述 |
在这篇博文中,我们将探讨如何在 Android 平台上实现串口通讯的 TTL(Transistor-Transistor Logic)模块。串口通讯在资源有限的物联网和嵌入式系统中尤为重要,而 Android 设备也日益成为串口通讯的一个重要平台。接下来,我们将逐步分析背景、演进历程、架构设计、性能攻坚、复盘总结以及扩展应用。
## 背景定位
在现代智能设备中,串口通讯越来越被广泛应用,尤其是