几年前,在通信领域的技术咨询经历,初步了解到预分配内存管理机制,其对于性能的改善是多么的明显。最近,也从点点滴滴的金融科技的领域,看到了高频交易所需要的延时架构技术(当然了,国内在该领域受限于特色背景),也有点如出一辙的味道。而在未来,“元宇宙” 可能会换个新的名词,但是呢,它依旧也需要一系列的延迟架构设计模式。在探索的过程中,有感于一系列反直觉的架构模式/设计模式。于是乎,作为延迟架构领域
解决延迟问题的核心思想:NO BUFFER延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生
转载 2024-01-12 10:32:33
538阅读
# Android 音频延迟实现指南 音频延迟在很多应用中都扮演着重要角色,比如在实时通讯或游戏中。如果你是一名刚入行的小白,今天我们将一起学习如何在 Android 中实现音频延迟。 ## 流程概述 以下是实现音频延迟的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 8月前
144阅读
【FPGA Verilog进阶开发教程】@谷歌学术WM8978是一个低功耗、高质量的立体声多 媒体数字信号编译码器,主要用于便携式应用, 比如数码照相机、便携式数码摄像机。WM8978 结合了立体声差分麦克风的前置放大器与扬声 器、耳机、差分或立体声线路输出的驱动器,减 少了应用时所必需的外部组件,比如不需要单独 的麦克风或者耳机的放大器。 本章将通过一个音频回环实验带领大家了解 WM8978的驱
【FPGA Verilog进阶开发教程】@谷歌学术WM8978是一个低功耗、高质量的立体声多 媒体数字信号编译码器,主要用于便携式应用, 比如数码照相机、便携式数码摄像机。WM8978 结合了立体声差分麦克风的前置放大器与扬声 器、耳机、差分或立体声线路输出的驱动器,减 少了应用时所必需的外部组件,比如不需要单独 的麦克风或者耳机的放大器。 本章将通过一个音频回环实验带领大家了解 WM8978的驱
 这篇文章介绍了在用RTMP播放Wowza Streaming Engine的直播流时,需要在Wowza服务器上做哪些配置以实现最低的延时效果。 注意:1、本文的介绍只针对播放RTMP直播流的场景。2、要了解更多关于延时的介绍,请参考Low-latency Streaming 提要使用 low-latency 类型的直播流用Wowza Streaming Engine Man
    这个问题在Android上是个难点。    Android在诞生之初对声音的播放和录音延时并没有非常严格的要求。手机厂商之前也都不在意延时指标,这几年才慢慢有改观。Android最近几年的新版本也一直在逐步改善延时问题,不过各大手机厂有多重视就不得而知了。     部分K歌软件为了减少延时,也费了不少精力,使用各种越过中间层的方法
突破蓝牙壁垒:aptX技术完美解决无线音频的延时问题 aptX音频压缩编解码技术彻底颠覆了蓝牙立体声音响的聆听体验,可为蓝牙立体声耳机、各类音箱等消费电子应用设备提供高品质无线音频。aptX技术起初应用于无线电广播当中,直至4年前才被引入蓝牙应用领域。它的应用使支持立体声蓝牙A2DP 连接的设备能够输出CD般品质音频。 尽管aptX技术克服了蓝牙音频的较低音质问题,但开发人员仍需解决蓝牙
SRT协议应用于直播CDN,实现200ms以下的延时、弱网传输 什么是SRT协议?SRT是由Haivision和Wowza共同创建的SRT联盟所发起的互联网传输协议,是一种开源、免费和应用灵活的规范,它的性能与专用的协议一样优秀,能够同时在不同制造商的产品之间工作。 SRT是时下非常受欢迎的开源延迟视频传输协议。使用SRT可靠传输技术,能够成功实现了普通互联网环境下、多地之间、安全可
- 季冠闪星云 -Wi-Fi 6时代-大容量 • 延迟- 近几年,5G和Wi-Fi 技术都是热门话题,随着科技互联网的飞速发展,Wi-Fi 技术也随之得到了大规模提升。各行各业都在进行企业数字化升级,以Wi-Fi为代表的无线技术成为了企业持续开展业务创新和新技术场景创新的重要基础设施之一。   如何理解Wi-Fi 6?   W
本文将介绍CSGO控制台指令net_graph,用于显示画面帧数(fps)和延迟(ping)、丢包率(loss和choke)等服务器/网络状态参数,除此之外,还有net_graph相关的控制台命令,用于调整服务器/网络状态参数位置、字体大小等。首先介绍图中各个参数代表意思:fps:游戏画面帧数,越高越流畅var:第一行的var代表电脑硬件输出帧的延迟,越越好ping:你电脑(客户端)连接到游戏服
首先声明一点:这里的“高并发”是相对的,相对于硬件而言,而不是绝对的高并发。后者需要分布式来实现,这里不做讨论。本文关注的是单机的高并发。最近在做一个语音通信系统,要求在线用户2W,并发1K路通话。硬件是两台服务器,酷睿多核,4G内存,千兆网卡(我用过的最好的硬件,负担这些应该问题不大)。系统的另一个指标是呼叫时延和语音时延。这是这个系统的关键。最终我们的系统拿到用户现场测试的时候,效果可能有点太
转载 2023-06-30 18:53:01
0阅读
# Android Wi-Fi设置延迟模式 在现代科技中,延迟通信对于许多应用程序及在线活动显得尤为重要,特别是在游戏、视频通话和实时数据传输等场景中。Android系统通过优化Wi-Fi设置,提供了一种“延迟模式”,以提升网络性能并减少延迟。 ## 什么是延迟模式 延迟模式通过调整Wi-Fi连接的行为,优化信号传输和数据包交换,从而减少延迟。在Android设备上启用该模式,能够
原创 10月前
545阅读
Android WLAN延迟模式Android WLAN延迟模式是 Android 10 引入的一种功能,允许对延迟敏感的应用将 Wi-Fi 配置为延迟模式,以减少网络延迟,启动条件如下:Wi-Fi 已启用且设备可以访问互联网。应用已创建并获得 Wi-Fi 锁,并且正在前台运行。屏幕处于开启状态。好多开发者提到,在一些设备,是不是需要开这个WLAN的延迟模式,为此,我们做了测试,本文先从理
Android WLAN延迟模式为开发者提供了一种优化网络延迟的方式,但在使用时需要满足特定的条件,并且设备制造商也需要更新 WLAN 驱动程序和供应商 HAL 来支持该功能。特别是我们做音视频对延迟比较敏感的行业,可酌情参考。
项目场景:近期在做项目过程中,需要一个点击每条信息上面的按钮,进行语音播报的效果,因每条信息上的文本都不一致,需要对文本进行转义,通过小程序的plugin.textToSpeech()将文本转换为音频,然后正常按照音频的相关方法进行播放即可。问题描述:电脑真机运行以及IOS上运行都没问题,但是安卓企业微信上会有将近30s的延迟原因分析:刚碰到这个问题查了许多方案,后来干脆想等企业微信升级,但最后还
1、简介Databus是一个延迟、可靠的、支持事务的、保持一致性的分布式数据库同步系统。它提供可靠的数据捕获、流转和数据处理功能。Databus通过挖掘数据库日志的方式,将数据库变更实时、可靠的从数据库拉取出来,业务可以通过定制化client实时获取变更并进行其他业务逻辑。 github地址是:https://github.com/linkedin/databus2、Databus有以
关于Unity实现RTMP直播推送技术方案,之前零散的写过几篇介绍,得到了好多开发者的关注。以Android平台为例,目前视频这块,我们demo实现的是Camera数据的采集,然后编码投递到底层,如果设备没有性能瓶颈,可达到高帧率(60帧)均匀的RTMP推送效果。视频采集这块,不再是难题,用ReadPixels从当前Render Target读取到图像数据即可,视频编码的话,我们分软编码、硬编码两
麦克风和外部PCM数据混音,实际上是为了达到类似授课或者讲解过程中,自带背
原创 2022-09-10 00:08:22
10000+阅读
  一个经过优化的RTMP-CDN网络端到端的延迟大概在2-3秒,延迟大一些要在5秒甚至10秒以上。从推流到播放,会引入延迟的环节有编码延迟、网络丢包和网络抖动、视频的分段传输、多媒体节点的relay、播放器的缓存等等。实际上除了网络丢包和网络抖动不太可控之外,其他的各个环节都有一定的优化方案,比如使用x264的-preset ultrafast和zerolatency,可以降低编码的延迟,分段传
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5