解决低延迟问题的核心思想:NO BUFFER低延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到低延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-12 10:32:33
                            
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             这篇文章介绍了在用RTMP播放Wowza Streaming Engine的直播流时,需要在Wowza服务器上做哪些配置以实现最低的延时效果。 注意:1、本文的介绍只针对播放RTMP直播流的场景。2、要了解更多关于低延时的介绍,请参考Low-latency Streaming
提要使用 low-latency 类型的直播流用Wowza Streaming Engine Man            
                
         
            
            
            
            视频流媒体系统发展到现在,已经度过了高速发展的时期,目前直播所遇到的瓶颈就是,传统的直播技术延迟非常大,通过多媒体技术降低直播延迟、提高实时互动效率是我们TSINGSEE青犀视频团队研究低延迟直播技术的新目标。我们对当前主流直播技术做了分析,在低延迟直播技术出现前主要有 HLS 和 RTMP/HTTP-FLV 两个协议。HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN分发延迟。由于它是切片            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目的: 为了在有限环境下对rtmp协议延迟有个直观的认识,进行以下测试步骤:1.通过使用网络上开源项目bigbluebutton的测试服务器提供的red5(bbb)服务器作为服务端,进行测试,该服务器IP地址为:198.27.69.80(2017-10-16),部署的red5应用为bigbluebutton(ip的获取方法见下文)                     
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity播放RTSP视频流这个功能在好几个项目中用到,虽然有一些现成的插件(VLC for unity、UMP)可以使用,但是延迟高(300毫秒以上)的问题一直没法解决。最近终于下定决心来解决这个问题,经过几天的努力完成了插件编写,支持Android和Windows平台。在Android平台上延迟大约160~200毫秒,在Windows平台上延迟大约140~180毫秒,比某直播SDK延迟还低。A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            几年前,在通信领域的技术咨询经历,初步了解到预分配内存管理机制,其对于性能的改善是多么的明显。最近,也从点点滴滴的金融科技的领域,看到了高频交易所需要的低延时架构技术(当然了,国内在该领域受限于特色背景),也有点如出一辙的味道。而在未来,“元宇宙” 可能会换个新的名词,但是呢,它依旧也需要一系列的低延迟架构设计模式。在探索的过程中,有感于一系列反直觉的架构模式/设计模式。于是乎,作为低延迟架构领域            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            技术背景实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。技术实现废话不多说,先上图:我们针对的功能展示,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            支持播放协议]高稳定、超低延迟、业内首屈一指的RTSP直播播放器SDK;[多实例播放]支持多实例播放;[事件回调]支持网络状态、buffer            
                
         
            
            
            
            随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现 Android 上拉取 RTSP 流转发为 RTMP 流,可以通过使用强大的多媒体框架如 FFmpeg,或者利用专门的第三方库,也可以尝试自己实现协议转换,但这需要深入的技            
                
         
            
            
            
            技术背景好多开发者希望了解,Android平台下,如何实现RTSP拉流播放的同时,可以按需转发到RTMP服务,在介绍这块技术实现之前,我们先看都有哪些场景使用这块技术。安防监控领域:远程监控与视频查看:传统的安防监控摄像头大多采用 RTSP 协议传输视频流,但是如果需要在公网环境下或者通过互联网进行远程实时监控查看,直接使用 RTSP 会受到很多限制,比如内网穿透问题等。将 RTSP 流转为 RT            
                
         
            
            
            
            三种主流流协议的浏览器播放解决方案流协议介绍主流的流协议(streaming protocol)包括HLS、RTMP、RTSP,下面依次介绍下三种视频流。HLSHLS(Http Live Streaming) 是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,直接把流媒体切片成一段段,信息保存到m3u列表文件中, 可以将不同速率的版本切成相应的片;播放器可以直接使用http协议请求流数据。优            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景在比较同一个数据源,是RTMP播放延迟低还是RTSP延迟低之前,我们先看看RTMP和RTSP的区别,我们知道,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和RTSP(Real Time Streaming Protocol)是两种在实时流媒体传输中常用的网络协议。功能定位RTMP:RTMP是一种实时消息传递协议,主要用于实时流媒体数据的传输。它最初由Adobe Syst            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-09 12:05:34
                            
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            RTMP和RTSP在功能定位、传输方式、应用范围、安全性和其他特点等方面存在显著差异。选择使用哪种协议取决于具体            
                
         
            
            
            
            通过调用大牛直播SDK的播放模块,您可以轻松地在Linux平台上实现RTSP/RTMP播放器,并通过X11窗口渲染视频流。SDK提供了用场景进一步定制功能。            
                
         
            
            
            
            摘要: 本文探讨Android平台RTSP播放器设计的技术挑战与解决方案,重点分析大牛直播SDK的跨平台播放器架构。该SDK通过            
                
         
            
            
            
            SRT协议应用于直播CDN,实现200ms以下的低延时、弱网传输 什么是SRT协议?SRT是由Haivision和Wowza共同创建的SRT联盟所发起的互联网传输协议,是一种开源、免费和应用灵活的规范,它的性能与专用的协议一样优秀,能够同时在不同制造商的产品之间工作。 SRT是时下非常受欢迎的开源低延迟视频传输协议。使用SRT可靠传输技术,能够成功实现了普通互联网环境下、多地之间、安全可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-09 18:15:02
                            
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            好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现低延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:大牛直播SDK有MFC的demo,所以在QT上实现播放轻车熟路,如果需要多窗口播放,也可以参考转发的demo,转发的那个4窗口预览的demo做了二次封装,调用更方便。窗体布局不再赘述,...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-19 10:21:39
                            
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            以上是iOS平台RTSP转RTMP推送模块大概设计思路,如果需要录像,可以调用录像接口,也可以实现实时快照            
                
         
            
            
            
            - 季冠闪星云 -Wi-Fi 6时代-大容量 • 低延迟- 近几年,5G和Wi-Fi 技术都是热门话题,随着科技互联网的飞速发展,Wi-Fi 技术也随之得到了大规模提升。各行各业都在进行企业数字化升级,以Wi-Fi为代表的无线技术成为了企业持续开展业务创新和新技术场景创新的重要基础设施之一。   如何理解Wi-Fi 6?   W