项目场景:近期在做项目过程中,需要一个点击每条信息上面的按钮,进行语音播报的效果,因每条信息上的文本都不一致,需要对文本进行转义,通过小程序的plugin.textToSpeech()将文本转换为音频,然后正常按照音频的相关方法进行播放即可。问题描述:电脑真机运行以及IOS上运行都没问题,但是安卓企业微信上会有将近30s的延迟原因分析:刚碰到这个问题查了许多方案,后来干脆想等企业微信升级,但最后还
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2023-11-25 10:31:25
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目录一、判断大型网站的标准 1 二、大型网站带来哪些问题: 1 三、高并发如何解决: 2 四、如何解决大流量 2 1、防止网站的资源被盗链,存在于一些大的资源类型的网站, 2 2、减少了http请求, 2 3、配置浏览器缓存 3 4、配置压缩,减少数据传输量 6 5、可以把比较占流量的一些资源单独部署服务器。 8 6、花钱买带宽。 8 五、大存储的解决方案: 9 1、使用服务器端的缓存。 9 2
几年前,在通信领域的技术咨询经历,初步了解到预分配内存管理机制,其对于性能的改善是多么的明显。最近,也从点点滴滴的金融科技的领域,看到了高频交易所需要的低延时架构技术(当然了,国内在该领域受限于特色背景),也有点如出一辙的味道。而在未来,“元宇宙” 可能会换个新的名词,但是呢,它依旧也需要一系列的低延迟架构设计模式。在探索的过程中,有感于一系列反直觉的架构模式/设计模式。于是乎,作为低延迟架构领域
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2024-06-07 22:50:13
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解决低延迟问题的核心思想:NO BUFFER低延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到低延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生
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2024-01-12 10:32:33
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这篇文章介绍了在用RTMP播放Wowza Streaming Engine的直播流时,需要在Wowza服务器上做哪些配置以实现最低的延时效果。 注意:1、本文的介绍只针对播放RTMP直播流的场景。2、要了解更多关于低延时的介绍,请参考Low-latency Streaming
提要使用 low-latency 类型的直播流用Wowza Streaming Engine Man
目录1.AudioTrack2. AudioFlinger3.动态路由4.AudioPolicyAuto音频的三大核心,一个是音频管理(声音焦点),一个是音频流管理(音频路由),一个是Audiohal实现。 音频播放分为MediaPlayer和AudioTrack两种方案。MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,AudioTrack只能播放PCM数据流。Media
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2023-08-31 19:26:11
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Oboe——Android低延迟音频应用开发库使用介绍一、 背景Oboe是一个C++库,是Google于2018年开发用来为Android打造高性能的互动音频体验,可在99%的安卓设备上实现最低可能延迟。目前常见的音频开发方式有基于MediaPlayer、AudioTrack、AudioRecord等javaAPI实现音频的采集与播放,其延迟基本在秒级,也就0.2-0.5秒,如在一些对延迟要求较高
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2023-10-29 11:36:47
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音频延迟时间 本页内容先决条件测量延迟时间最大程度减少延迟时间的最佳做法最大程度减少输入延迟时间最大程度减少输出延迟时间最大程度减少预热延迟时间更多信息 视频音频延迟时间:缓冲区大小 视频在 Android 上打造出色的多媒体体验 延迟时间是指信号在系统中传输所需的时间。下面是与音频应用相关的常见类型的延迟时间:音频输出时间延迟是指音频样本由应用生成到通过耳机插孔或内置扬声器播放之间
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2023-10-13 22:28:42
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Unity在安卓端的声音播放会有些延迟,所以需要用到Android原生态的声音播放的接口,那就是SoundPool这个类,只不过使用这个类的注意事项挺多的,第一就是不能加载转换成PCM流后超过1M的声音文件(安卓系统版本比较低的话会报堆溢出的,而且会有明显的卡顿感,高版本不会报这个错误加载速度正常,估计是高版本的SoundPool有所修改,判断了超过1M的就不去加载了),第二就算PCM流在1M以内
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2024-04-08 21:43:29
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突破蓝牙壁垒:aptX技术完美解决无线音频的延时问题
aptX音频压缩编解码技术彻底颠覆了蓝牙立体声音响的聆听体验,可为蓝牙立体声耳机、各类音箱等消费电子应用设备提供高品质无线音频。aptX技术起初应用于无线电广播当中,直至4年前才被引入蓝牙应用领域。它的应用使支持立体声蓝牙A2DP 连接的设备能够输出CD般品质音频。 尽管aptX技术克服了蓝牙音频的较低音质问题,但开发人员仍需解决蓝牙
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2023-10-26 17:24:52
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# Android 音频延迟实现指南
音频延迟在很多应用中都扮演着重要角色,比如在实时通讯或游戏中。如果你是一名刚入行的小白,今天我们将一起学习如何在 Android 中实现音频延迟。
## 流程概述
以下是实现音频延迟的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------------
# Android 音频播放延迟及解决方案
音频播放延迟是很多开发者在 Android 应用中遇到的一个普遍问题。当用户在应用中交互时,音频的播放延迟可能会影响用户体验。本文将深入探讨 Android 音频播放延迟的原因,并提供一些解决的方案和代码示例。
## 音频播放延迟的原因
音频播放延迟通常由以下几个因素引起:
1. **音频编码格式**:不同的编码格式在解码时的效率不同,如 MP3
我们关注的重点是 播放设备的延时,也就是手机侧本身的延时。作者把语音数据处理后发送到网络设备,网络设备(服务器到家庭路由器等)之间流转,再到接受设备(手机)三段的延时问题都做了归纳说明。时延是语音通信中的一个重要指标,当端到端(end2end)的时延(即one-way-delay,单向时延)低于150Ms时人感觉不到,当端到端的时延超过150Ms且小于450Ms时人能感受到但能忍受不影响通话交流,
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2023-09-30 23:21:08
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【问题概要】 上一次我介绍了一种 Android 系统下发生音频 underrun 问题的解决方法(参见《记一次Android系统下解决音频UnderRun问题的过程》),这之后平静了一段时间,测试组同事也没有再报告相关的噪声问题。由于从 Android 6.0 开始已经支持应用多开以及多窗口的功能,所以她们先在后台运行了一个程序(比如 阴阳师、全民飞机大战 这样的游戏)
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2024-07-30 15:24:33
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SRT协议应用于直播CDN,实现200ms以下的低延时、弱网传输 什么是SRT协议?SRT是由Haivision和Wowza共同创建的SRT联盟所发起的互联网传输协议,是一种开源、免费和应用灵活的规范,它的性能与专用的协议一样优秀,能够同时在不同制造商的产品之间工作。 SRT是时下非常受欢迎的开源低延迟视频传输协议。使用SRT可靠传输技术,能够成功实现了普通互联网环境下、多地之间、安全可
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2024-08-09 18:15:02
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- 季冠闪星云 -Wi-Fi 6时代-大容量 • 低延迟- 近几年,5G和Wi-Fi 技术都是热门话题,随着科技互联网的飞速发展,Wi-Fi 技术也随之得到了大规模提升。各行各业都在进行企业数字化升级,以Wi-Fi为代表的无线技术成为了企业持续开展业务创新和新技术场景创新的重要基础设施之一。 如何理解Wi-Fi 6? W
Android 10ms问题:关于Android音频路径延迟的解释
作者 : Gabor (@szantog) and Patrick (@Pv), founders of Superpowered
许多手机应用都是非常依赖低音频功能的,比如游戏类,合成软件,DAWs(数字音频工作站),音频交互应用和模拟乐器应用,以及即将到来的模拟现实应用,所有的这些都因为Apple平台(AppSto
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2024-01-31 22:59:55
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本文将介绍CSGO控制台指令net_graph,用于显示画面帧数(fps)和延迟(ping)、丢包率(loss和choke)等服务器/网络状态参数,除此之外,还有net_graph相关的控制台命令,用于调整服务器/网络状态参数位置、字体大小等。首先介绍图中各个参数代表意思:fps:游戏画面帧数,越高越流畅var:第一行的var代表电脑硬件输出帧的延迟,越低越好ping:你电脑(客户端)连接到游戏服
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2024-07-01 16:03:41
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实时音频处理与流式分析:构建低延迟音频处理系统
实时音频处理技术正在重塑从语音通信到音乐制作的各个领域。本文将深入探讨实时音频处理的核心技术,并提供完整的系统实现方案,帮助您构建低延迟、高性能的音频处理应用。
一、实时音频处理基础架构
1. 实时系统核心组件
import numpy as np
import sounddevice as sd
from collections import de
首先声明一点:这里的“高并发”是相对的,相对于硬件而言,而不是绝对的高并发。后者需要分布式来实现,这里不做讨论。本文关注的是单机的高并发。最近在做一个语音通信系统,要求在线用户2W,并发1K路通话。硬件是两台服务器,酷睿多核,4G内存,千兆网卡(我用过的最好的硬件,负担这些应该问题不大)。系统的另一个指标是呼叫时延和语音时延。这是这个系统的关键。最终我们的系统拿到用户现场测试的时候,效果可能有点太
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2023-06-30 18:53:01
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