技术背景Unity平台下,RTSP、RTMP播放和RTMP推送,甚至包括轻量级RTSP服务这块都不再赘述,今天探讨的一位开发者提到的问题,如果在Unity下,实现RTSP播放的同时,随时转RTMP推送出去?RTSP转RTMP,在原生环境下老早已经有了,这里,其实就是把原生的挪到Unity即可,相关流程如下:技术实现本文以Windows平台为例,在RTSP播放模块的基础上,加个RTSP转RTMP推送
# Java 推送 RTMP 流的实现指南 在这个指南中,我们将介绍如何使用 Java 推送 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)流。在现代多媒体应用中,RTMP 被广泛用于音视频的实时传输。以下是整体的实现流程,以及每一步需要执行的详细代码示例。 ## 实现流程 首先,让我们快速浏览一下实现过程的每个步骤。以下是一个表格,总结了每个步骤及其描述: | 步骤
原创 9月前
48阅读
UnityRTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50帧),体验会更好。Android平台Unity推送CameraWindows平台Unity推送Camera之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,
Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。 关于屏幕采集,有两种方案: 1. 直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 2. 如果只需要拿到Unity的窗体或摄像机数据推出去,可在Unity下获取到
文章目录python高级基础闭包修饰器单例模式跟工厂模式工厂模式单例模式多线程多进程创建websocket服务端手写客户端 python高级基础闭包简单解释一下闭包就是可以在内部访问外部函数的变量,因为如果声明全局变量,那在后面就有可能会修改 在闭包中的内部函数如果要修改外部变量就要借助nonlocal关键字def outer(num1): def inner(num2):
(此处为http上传音频识别模式)一,找到百度AI平台,管理台点击SDK下载     选择c#sdk 下载完以后会有对应不同.net版本的dll包,找到自己unity对应的。net版本,将文件夹拖入然后找到你的应用管理,点击管理,在这里要用到一个apikey 一个secretKey,将这两个值复制,识别会用到,至于id展示不需要使用二,实现录音-上传识别&n
Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。关于屏幕采集,有两种方案:直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送;具体可以参考https://blog.51cto.com/daniusdk/2785320如
# 如何实现Java Byte数组推送RTMP ## 一、流程概述 在实现Java Byte数组推送RTMP的过程中,需要经过以下几个步骤: | 步骤 | 内容 | | --- | --- | | 1 | 创建RTMP连接 | | 2 | 发送音视频数据 | | 3 | 关闭RTMP连接 | ## 二、具体步骤及代码解析 ### 1. 创建RTMP连接 首先,你需要创建一个RTMP连接,连
原创 2024-06-23 06:32:58
151阅读
技术背景好多开发者,对Unity下的模块,不甚了解,实际上,除了Windows/Linux/Android/iOS Native SDK,大牛直播SDK发布了Unity环境下的RTMP推流|轻量级RTSP服务(Windows平台+Linux平台+Android平台)和RTMP|RTSP直播播放(Windows、Linux、Android和iOS平台全覆盖)低延迟的解决方案。目前,大牛直播SDK的U
在 Android 平台上,播放端 SDK 通过一系列接口和参数设置来实现直播播放的各种功能,如初始化、设置 license key、硬解
接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。 查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
转载 2024-05-21 06:41:34
241阅读
背景介绍本人一名C#程序员,从事C#开发已经有四年有余了,目前在一家大型公司上班。鉴于公司的业务需要,现在需要学习unity3D游戏开发,好在unity支持C#脚本开发,无形中省下了许多重新学习新语言的时间。好了,闲话不多说,开始正式学习之路。本篇文章主要介绍unity的相关背景和下载安装等,使用的unity开发软件为当前最新5.3.5版本。第一步,使用各大搜索引擎搜索关键字:unity此处以百度
一.mp4文件的组织 1. mp4文件的box(ffmpeg中叫atom) mp4是由一系列的box组成的,每个box的header是8个字节(4字节的长度,4字节的type) 第一个box比较特殊,其type类型为ftyp,还包含一个sub-type 1. 0000000: 0000 0020 6674 7970 6973 6f6d 0000 0200 ... ftyp
第三方设备(例如vMix,OBS)如何RTMP推流给灵派编码器1. 灵派编码器内置RTMP-SERVER2. 其他设备RTMP推流给灵派编码器方法3. 如何使用第三方推上来的RTMP流3.1 无转码再发布3.2 无转码再推流,无转码再发布3.2.1 多平台推流3.2.2 再发布3.3 转码后再推流,转码后再发布3.4 解码后从HDMI输出4. 参考文献 1. 灵派编码器内置RTMP-SERVER
Android nv21推送RTMP是一个在视频直播领域经常碰到的问题,特别是在Android设备上使用NV21格式的图像数据进行RTMP推送时。这篇文章将详细梳理解决这个问题的过程,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展。 ## 版本对比 在过去的几个版本中,Android平台在处理视频编码和实时协议(如RTMP)方面进行了多次更新和优化。以下是不同版本在特性上的
原创 7月前
50阅读
基于RTMP的音视频拉流实现音频的输出 AVFrame与SDL输出所需的数据大小及格式可能不同,以及重采样。要再增加⼀级缓冲区解决问题,即是从FrameQueue队列读取到Frame的数据后,先缓存到一个buffer⾥,然后再从该buffer读取数据给到SDL回调函数。AudioSDLOut类:与buf相关的结构: audio_buf //从要输出的AVFrame中取出的音频数据(PCM),如果有
# Android RTMP 推流:实时推送技术解析 随着移动互联网的快速发展,实时视频推送技术越来越受到重视。RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时传输协议,被广泛应用于视频直播和实时通信中。本文将介绍如何在 Android 平台上实现 RTMP 推流,即实时推送视频数据。 ## RTMP 推流原理 RTMP 推流是一种将视频数据实时推送到服务器的技
原创 2024-07-24 09:28:39
370阅读
# 如何在Android应用中使用LibVLC接收RTSP推送RTMP 在本文中,我们将为刚入行的开发者提供一个简单明了的流程,指导您如何在Android应用中使用LibVLC接收RTSP流并推送RTMP服务器。通过分步讲解和示例代码,您将能够更好地理解每个步骤的具体操作。 ## 流程概览 以下是整件事情的流程: | 步骤 | 说明 | | ---- | ---- | | 1 |
原创 11月前
331阅读
战斗民族俄罗斯人民开发的一款NGINX的流媒体插件,除了直播发布音视频流之外具备流媒体服务器的常见功能 比如推拉流媒体资源 基于HTTP的FLV/MP4 VOD点播 HLS (HTTP Live Streaming) M3U8的支持 基于http的操作(发布、播放、录制) 可以很好的协同现有的流媒体服务器以及播放器一起工作 在线调用ffmpeg对流媒体进行转码 H264/AAC音视频
好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装(nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下:初始化和基础参数设置: private bool InitSDK() { .
原创 2021-05-19 10:27:58
742阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5