技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
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2024-01-02 16:26:36
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项目有个需求,需要把ios设备上的操作画面实时传输出去,也就是类似推流手机直播画面的方案。一番调研后发现在ios中,我们可以通过ios自带ReplayKit框架实现。 关于ReplayKit的讲解,这篇文章写的很好,可以看一下iOS端使用replaykit录制屏幕的技术细节文章详细介绍了ReplayKit的发展历程,从ios9~ios12的每个版本的功能迭代都有写,包括如何录制当前app
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2024-04-30 10:36:08
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最近一个师姐做AR项目,老师想要实现录屏直播,就让我做一下。 我就写下这个博客记录整合一下。实现方式是nginx+ffmpeg+rtmp直播推流。网上有很多单独介绍搭建nginx服务器或介绍ffmpeg推流方法的,我把这些整合一下,感谢文中参考的博客链接。首先是在Windows上搭建nginx流媒体服务器1、下载 nginx 1.7.11.3 Gryphon[下载链接](http://nginx-
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2024-08-04 13:37:09
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这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第十篇。在这篇文章中,介绍 Common/DataFile.cs 源程序文件。这个源程序文件中包含密封类 DataFile,用来管理数据文件。
上图是数据文件 konka.bxb 的结构图。该数据文件大小为 297 字节,包含三个关卡,各个关卡的大小分别为:“8x7”、“8x7”和“9x5”。内容如下:
 
http://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview01.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview02.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview03.JPG这个流体插件是2D的,想用3D的同学可以
逻辑首先有控制台写了一下。 需要注意的地方不少:进一步,需要考虑3个层面的问题。前面的位置是空地,成功点,墙,还是箱子。前面是箱子的时候,箱子的前面是空地,墙,成功点,还是箱子。当移动的时候,原先人的地点是空地,成功点,需要恢复。需要后退一步的时候,需要考虑两种情况。恢复两个点的节点原先值。由于上面2的情况,需要恢复3个点的原先值。Source Code: 1 using Sy
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2024-03-28 21:33:12
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Unity中的RPC机制不能直接将视频进行传输,所以要进行视频帧图片到字节的转换,在将字节流进行传输。首先,客户端的代码如下using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Client : MonoBehaviour {
//要连接的服务器地址
//string IP = "127.0.0.1";//本地电脑地址
s
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2024-03-07 13:33:06
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判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == c
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2024-06-09 08:06:53
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前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
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2024-08-07 08:33:29
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参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 关键点: 0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放
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2024-05-24 13:20:12
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Unity的性能优化大家一定很熟悉了。我在Unity4~5的时期,做过多款大型在线射击对战类网游,超大地形加载优化。对性能分析优化工作和在使用Profiler的过程中总结了一些经验。今天才有空分享出来,欢迎大家讨论,和提出不同的见解。给Unity优化工作的朋友一些启发和帮助。写本文的目的不是教你怎样使用Profiler,而是在工作中发现和看到了一些问题,引发了一些思考。在这个基础上产生的一些想法,
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2024-04-16 15:00:59
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准备工作 由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。 按照要求,我安装了Quicktime player之后,将
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2024-03-07 13:22:20
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探索未来虚拟主播——《VTuber_Unity》:一款创新的Unity VTuber制作工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vt/VTuber_Unity项目简介在当今数字娱乐时代,VTuber(Virtual YouTuber,即虚拟YouTuber)已经成为了一种独特的表现形式,结合了二次元文化和直播互动。 是一个开源项目,旨在让创作者和开发者能够轻松创
Android 投屏推流是现代智能设备应用程序中常见的功能,允许用户将移动设备屏幕上的内容实时传输到大屏幕上。这项技术不仅提高了用户体验,也为展示、会议和游戏等场景带来了便利。随着各种投屏协议的出现,理解这些协议的内部运作是必要的,接下来将通过详细的步骤记录分析过程。
### 协议背景
在整个投屏过程中,需要关注传输层和应用层的协议。投屏通常依赖于使用 TCP 和 UDP 协议进行数据交换。以
Unity3d与iOS的交互(1)今天我们介绍Unity3d与iOS交互第一部分:iOS传消息到Unity3d中。下面我们开始吧:1.首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置,如下所示:2.然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用Objective-C代码来控制它旋转:3.然后我们创建一个Rotate.js的脚本并把它关联到Cube上:var vrotate
流媒体开发工程中,我们除了使用ffmpeg等工具辅助调试外,还经常使用OBS采集真实的音视频流,进行相关流媒体的流程模拟和调试,本文主要介绍一下OBS基本使用及使用OBS推送实时桌面录屏给客户端调用场景介绍,OBS是非常强大的视频录制和直播工具,其他功能也非常实用,如有必要自行研究。相关工具请点击文末阅读原文,获取相关工具。目录1 OBS工具介绍2 OBS工具安装及简单使用2.1 安装步骤2.2
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2024-08-20 18:01:33
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# Android 截屏推流实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能分享一些关于如何在Android平台上实现截屏推流的知识。截屏推流是一种将Android设备的屏幕内容实时传输到其他设备的技术,广泛应用于直播、远程协助等领域。
## 流程概述
首先,让我们通过一个简单的流程表来了解实现截屏推流的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 初始化推流服
原创
2024-07-30 08:11:32
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摘要:本文将介绍如何使用JavaScript的MediaDevices接口实现录屏功能。我们将通过WebRTC技术捕获用户的屏幕或摄像头画面,并将其编码为MP4视频文件。 在线录屏是指在互联网上进行屏幕录制的过程。它允许用户通过网络连接,将自己的屏幕活动记录下来,并可以在需要时进行播放、共享或存档。在线录屏常用于教育、培训、演示、游戏等场景,可以帮助用户展示操作步骤、解决问题、分享经验等。通常,在
触摸屏使用非常广泛,小到手机,平板,笔记本电脑,大到电视机,导航导购等公众场合显示器,无一没有他的身影。 在手机产品中,使用触摸屏幕手写输入,摄像头等功能几乎成了'标配',触摸屏的优点是操作方便,配有触摸屏的控制系统更直观、简单、易操作,使用时,用户用手指或其他物体:触摸安装在显示屏幕前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或者菜单位置来确定选择信息输入。 触摸屏工作原理触
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2024-03-19 13:14:13
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作者:Lokender Singh OBS studio很酷,但 JavaScript 更酷,现在,我们用 JavaScript 创建自己的录屏功能。首先,创建一个HTML文件,包含记录按钮和一个播放标签,内容如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Parcel Sandbox</title&
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2024-08-01 15:23:23
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