解决延迟问题的核心思想:NO BUFFER延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生
转载 2024-01-12 10:32:33
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 这篇文章介绍了在用RTMP播放Wowza Streaming Engine的直播流时,需要在Wowza服务器上做哪些配置以实现最低的延时效果。 注意:1、本文的介绍只针对播放RTMP直播流的场景。2、要了解更多关于延时的介绍,请参考Low-latency Streaming 提要使用 low-latency 类型的直播流用Wowza Streaming Engine Man
视频流媒体系统发展到现在,已经度过了高速发展的时期,目前直播所遇到的瓶颈就是,传统的直播技术延迟非常大,通过多媒体技术降低直播延迟、提高实时互动效率是我们TSINGSEE青犀视频团队研究延迟直播技术的新目标。我们对当前主流直播技术做了分析,在延迟直播技术出现前主要有 HLS 和 RTMP/HTTP-FLV 两个协议。HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN分发延迟。由于它是切片
转载 2024-08-26 22:18:22
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目的: 为了在有限环境下对rtmp协议延迟有个直观的认识,进行以下测试步骤:1.通过使用网络上开源项目bigbluebutton的测试服务器提供的red5(bbb)服务器作为服务端,进行测试,该服务器IP地址为:198.27.69.80(2017-10-16),部署的red5应用为bigbluebutton(ip的获取方法见下文)         
转载 2024-03-04 15:16:27
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Unity播放RTSP视频流这个功能在好几个项目中用到,虽然有一些现成的插件(VLC for unity、UMP)可以使用,但是延迟高(300毫秒以上)的问题一直没法解决。最近终于下定决心来解决这个问题,经过几天的努力完成了插件编写,支持Android和Windows平台。在Android平台上延迟大约160~200毫秒,在Windows平台上延迟大约140~180毫秒,比某直播SDK延迟还低。A
原创 2024-08-22 18:52:07
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几年前,在通信领域的技术咨询经历,初步了解到预分配内存管理机制,其对于性能的改善是多么的明显。最近,也从点点滴滴的金融科技的领域,看到了高频交易所需要的延时架构技术(当然了,国内在该领域受限于特色背景),也有点如出一辙的味道。而在未来,“元宇宙” 可能会换个新的名词,但是呢,它依旧也需要一系列的延迟架构设计模式。在探索的过程中,有感于一系列反直觉的架构模式/设计模式。于是乎,作为延迟架构领域
技术背景实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。技术实现废话不多说,先上图:我们针对的功能展示,
支持播放协议]高稳定、超低延迟、业内首屈一指的RTSP直播播放器SDK;[多实例播放]支持多实例播放;[事件回调]支持网络状态、buffer
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给
转载 2023-10-27 01:19:15
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实现 Android 上拉取 RTSP 流转发为 RTMP 流,可以通过使用强大的多媒体框架如 FFmpeg,或者利用专门的第三方库,也可以尝试自己实现协议转换,但这需要深入的技
技术背景好多开发者希望了解,Android平台下,如何实现RTSP拉流播放的同时,可以按需转发到RTMP服务,在介绍这块技术实现之前,我们先看都有哪些场景使用这块技术。安防监控领域:远程监控与视频查看:传统的安防监控摄像头大多采用 RTSP 协议传输视频流,但是如果需要在公网环境下或者通过互联网进行远程实时监控查看,直接使用 RTSP 会受到很多限制,比如内网穿透问题等。将 RTSP 流转为 RT
三种主流流协议的浏览器播放解决方案流协议介绍主流的流协议(streaming protocol)包括HLS、RTMP、RTSP,下面依次介绍下三种视频流。HLSHLS(Http Live Streaming) 是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,直接把流媒体切片成一段段,信息保存到m3u列表文件中, 可以将不同速率的版本切成相应的片;播放器可以直接使用http协议请求流数据。优
背景在比较同一个数据源,是RTMP播放延迟还是RTSP延迟之前,我们先看看RTMP和RTSP的区别,我们知道,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和RTSP(Real Time Streaming Protocol)是两种在实时流媒体传输中常用的网络协议。功能定位RTMP:RTMP是一种实时消息传递协议,主要用于实时流媒体数据的传输。它最初由Adobe Syst
RTMP和RTSP在功能定位、传输方式、应用范围、安全性和其他特点等方面存在显著差异。选择使用哪种协议取决于具体
通过调用大牛直播SDK的播放模块,您可以轻松地在Linux平台上实现RTSP/RTMP播放器,并通过X11窗口渲染视频流。SDK提供了用场景进一步定制功能。
摘要: 本文探讨Android平台RTSP播放器设计的技术挑战与解决方案,重点分析大牛直播SDK的跨平台播放器架构。该SDK通过
SRT协议应用于直播CDN,实现200ms以下的延时、弱网传输 什么是SRT协议?SRT是由Haivision和Wowza共同创建的SRT联盟所发起的互联网传输协议,是一种开源、免费和应用灵活的规范,它的性能与专用的协议一样优秀,能够同时在不同制造商的产品之间工作。 SRT是时下非常受欢迎的开源延迟视频传输协议。使用SRT可靠传输技术,能够成功实现了普通互联网环境下、多地之间、安全可
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现延迟的RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:大牛直播SDK有MFC的demo,所以在QT上实现播放轻车熟路,如果需要多窗口播放,也可以参考转发的demo,转发的那个4窗口预览的demo做了二次封装,调用更方便。窗体布局不再赘述,...
原创 2021-05-19 10:21:39
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以上是iOS平台RTSP转RTMP推送模块大概设计思路,如果需要录像,可以调用录像接口,也可以实现实时快照
本文将介绍CSGO控制台指令net_graph,用于显示画面帧数(fps)和延迟(ping)、丢包率(loss和choke)等服务器/网络状态参数,除此之外,还有net_graph相关的控制台命令,用于调整服务器/网络状态参数位置、字体大小等。首先介绍图中各个参数代表意思:fps:游戏画面帧数,越高越流畅var:第一行的var代表电脑硬件输出帧的延迟,越越好ping:你电脑(客户端)连接到游戏服
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