Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动 文章目录Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动前言一、需求分析二、解决方案有两种1.模拟一个小人2.通过四元数旋转的方式总结 前言碰到一个需求,就是摄像机是俯视角,即沿X轴旋转了一定角度,同时摄像机还能左右旋转,要求:滑动屏幕时,要让摄像机总是以平行于地面某个高度进行移动。 一、需求分析一开始以为很简单的需求,如下图俯视角然后移动摄像机,要求移动的平面
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2024-04-16 14:31:13
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前言: 前段时间认识一位大牛,听他说Image Effect 很值得一看,这不,研究了一个星期,终于有所成果!发出来主要是分享给大家和以后复习更方面,如果小伙伴们有更好的做法,可以提出来哦,一起交流,谢谢大家!进入主题: 原本打算用一个赛车的场景实现这个功能,方便大家理解,但是为了方面我就随便
学习了siki的黑暗之光,在学习老师的实现代码之余自己网上还查找了其他的实现方法,为了以后项目方便自己独立封装了旋转、拉伸的方法,使耦合度尽量降低。定义 private GameObject playerObject;
private Camera cameraObject;
private Vector3 offSetPos; //偏移(相机与目标的差)
public float fieldV
视口空间点是规范化的并相对于摄像机的. 摄像机的左下方为 (0, 0); 右上方为 (1, 1). Z轴的位置是以世界单位衡量到摄像机的距离 A world space point is defined in global coordinates (eg.Transform.position) 世界空间中是以全局坐标定义的 (例如 Transform.position) See Als
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2024-07-30 16:36:30
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在制作缩略图的时候,每次都要手动不断尝试合适的OrthWidh,很是麻烦。
一、使用蓝图实现鼠标滚动动态改变OrthWidh。Get Ortho Width,Set Ortho Width
二、去掉阴影,小地图一般都是不带阴影的。
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2018-12-03 10:20:00
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虚拟现实VR看到场景和人物全是假的,把用户意识带入虚拟世界AR看到场景和人物半真半假,把虚拟信息带入现实世界游戏引擎程序框架 游戏最核心代码一般包含系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本、动画、AI、网络、场景管理一个完整框架要开发3-5年一般游戏公司都不会自己开发引擎unity是第三方游戏引擎除了unity3D还有一个游戏引擎 虚幻(unreal)今年(2022)unity进军国内市
推荐开源项目:Hierarchy Decorator —— 让Unity层级管理更出色 HierarchyDecoratorLightweight Unity Plugin transforming the Hierarchy into what it should be. Adds headers, styles, icons and more.项目地址:https://gitcode.com/
上一篇写了血条跟随角色变化 写完之后 我需要用相机的 field Of View 功能做一个远近景切换的功能 然后就发现了下边的问题:当我的field Of View 值为60时一切正常 当我把field Of View 值调到20时: 我看着小小的血条和大大的模型陷入了沉思 这是一种视觉上的错位 血条并没有变小 只是模型变大了 然后显得血条变小了 有没有一种不用
Unity UI Profiling Tools 版本检查: 5.3 难度: 高级 There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are: 有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有: · &n
目录一.摄像机类型1.Perspective (透视摄像机)2.Orthographic(正交摄像机)二.摄像机属性1.Clear Flags2.Background 背景色3.Culling Mask 剔除遮罩4.Projection 投影5.Field Of View 视野范围6.Size 大小7.Clipping Planes 裁剪屏幕8.Viewport Rect
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2023-11-19 22:28:22
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最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角。灰常不爽然后自己写了个脚本。比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本。首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式1.WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的。2.QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的。3.鼠标右键控制自由视角旋转。(难点) 对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝
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2024-03-20 12:14:53
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【Unity3D】常用设计模式1、单例模式:
单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。
创建一个名为ModelLocator的C#脚本:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ModelLocator {
public string myString;
private static
这个流程主要实现以下功能:界面上显示玩家当前的总血量,当被其他玩家发射的子弹打中后,会减1格血,血量为0时判定为死亡,会重置玩家的位置到出生点,并且重设血量为最大血量。实现这个逻辑,分了以下几个步骤。1.维护玩家血量相关信息。首先玩家血量要用图形化在界面上显示,首先需要在场景中建立一个GUITexture,这里起名为GUI_heart,来表示当前血量图片。为了控制血量的显示,为GUI_heartf
前向渲染路径前向渲染的作用和意义场景内有多个灯光,如何渲染每个灯光对物体的影响 前向渲染的作用和意义前向渲染的作用:处理多光源的渲染,多光源渲染在unity 有2中渲染方式 前向渲染和延时渲染 .延时渲染主要用于主机,PC平台,不在本次讨论范围.主要来研究前向渲染前向渲染的性能开销和场景中的灯光数量成反比.特别是像素光的数量场景内有多个灯光,如何渲染每个灯光对物体的影响unity 灯光渲染的3种
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2024-04-28 10:34:28
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使用方法:将要控制的角色拖到TargetBody,将相机的焦点拖到CamerPivot,,建议CameraPivot是一个放在TargetBody下的子物体,并且位置应该是在TargetBody的头部.注意:此脚本自动忽略"Ignore Raycast"层和"Mob"对相机视野的遮挡,也就是说,当相机被带有这两个层之一的物体遮挡时,相机不会自动移动到遮挡物之前,这是用于设置一些不应该触发相机防遮挡
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2024-08-16 13:54:46
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在场景窗口中快速找到对象
在Hierarchy窗口中选择对象,在场景窗口中任意点一下(将焦点转到场景窗口中)然后按下F键(注意输入法要是英文状态)即可快速在场景窗口中找到对象。
透视感的形成:正交vs透视切换到3D场景(不常用)
在场景窗口下可以点击2D按钮(默认情况下2D是激活状态,点击会取消激活)切换到3D场景。
相机的投影模式
目的:实现UI界面,实现人机交互我的简单UI系统:素材:网上找的图片,人物模型可以从AssetsStore下载 思路:主要利用Canvas和Panel,另外Panel用在背景上能制造朦胧感。否则画面会非常的平面,没有立体感。还有添加了粒子系统,让画面更加炫丽。 当移动鼠标时,装备栏和物品栏透视角度有所变化 当点击装备栏上的物品并拖曳到背包时,会放进背包 到这里,简单的UI系统就完成了实现步
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2024-09-12 07:55:05
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本教程学习总目录:学习总目录开始本部分之前,你可以先创建一个unity3d项目,并创建一个除了主摄像机之外额外的camera。让两个摄像机位于不同位置,使他们景象不同创建照相机之后你应该会看到以下内容: Camera1、Transform1.1 Input.GetAxis(渐变轴获取)1.2 Input.GetAxisRaw(瞬间轴获取)1.3鼠标旋转摄像机视角2、Camera(摄像机选项)2.1
unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera;
var camera1 : Camera;
function Update () {
if (Input.GetKey ("1"))
{
camera1.enabled = true;
camera0.enabled = false;
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2024-03-18 07:04:57
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
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2024-05-01 14:41:52
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