前言:       前段时间认识一位大牛,听他说Image Effect 很值得一看,这不,研究了一个星期,终于有所成果!发出来主要是分享给大家和以后复习更方面,如果小伙伴们有更好的做法,可以提出来哦,一起交流,谢谢大家!进入主题:       原本打算用一个赛车的场景实现这个功能,方便大家理解,但是为了方面我就随便
Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动 文章目录Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动前言一、需求分析二、解决方案有两种1.模拟一个小人2.通过四元数旋转的方式总结 前言碰到一个需求,就是摄像机是俯视角,即沿X轴旋转了一定角度,同时摄像机还能左右旋转,要求:滑动屏幕时,要让摄像机总是以平行于地面某个高度进行移动。 一、需求分析一开始以为很简单的需求,如下图俯视角然后移动摄像机,要求移动的平面
学习了siki的黑暗之光,在学习老师的实现代码之余自己网上还查找了其他的实现方法,为了以后项目方便自己独立封装了旋转、拉伸的方法,使耦合度尽量降低。定义 private GameObject playerObject; private Camera cameraObject; private Vector3 offSetPos; //偏移(相机与目标的差) public float fieldV
在制作缩略图的时候,每次都要手动不断尝试合适的OrthWidh,很是麻烦。 一、使用蓝图实现鼠标滚动动态改变OrthWidh。Get Ortho Width,Set Ortho Width    二、去掉阴影,小地图一般都是不带阴影的。          
UE4
转载 2018-12-03 10:20:00
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最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角。灰常不爽然后自己写了个脚本。比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本。首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式1.WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的。2.QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的。3.鼠标右键控制自由视角旋转。(难点) 对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝
文章目录0. 介绍1. 概论2. 计算机图形系统3. 基本图形学程序4. 几何对象与变换5. 观察与投影6. 光照与明暗绘制7.图元裁剪8. 光栅化9~10. 隐藏面消除,纹理映射与片元处理11. 可编程流水线和GPU12. 几何建模13. 曲线曲面14. 场景图与图形程序开发 0. 介绍计算机图形学: 使用数学算法将三维或二维图像转化为计算机显示器的栅格形式. Data–>Image[外
谈到摄影第一步,很多人都在说构图,但是比构图还要提前一步的,是选择合适的拍摄比例。在拍照时,始终是把要拍的东西装进设备的取景器里面,所以取景器的比例是16:9,还是4:3或者其他,就直接影响了我们如何构图。毕竟4:3的九宫格黄金点和16:9的黄金点肯定不是同一个位置。选择一个合适的图片比例也是成功出片的重要因素,不同的比例拍出来的照片也各有重点。常见的比例4:3,16:9,1:1一般指的是宽:高。
# Android 相机开发与图像比例 在 Android 应用开发中,相机是一个常用的功能模块。无论是社交媒体应用、旅游记录应用,还是其他类型需要图像处理的应用,摄像头的使用都显得尤为重要。然而,在开发过程中,图像比例、旋转处理、分辨率等问题常常成为工程师需要解决且必须要掌握的内容。 ## 1. 图像比例的重要性 在处理图像时,了解图片的比例非常重要。不同的设备采用不同的屏幕分辨率和比例
原创 2024-10-26 04:32:32
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一 学习背景暴雪国服停运后,没有星际玩要死力玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔,米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样,做个[原神争霸]捏,不如自己做一个耍耍二 unity3d安装1 官网,直接下unity hub,从hub安装本体,否则unity本体缺失language语言设置菜单,只能撸英文2 建立项目,进入界面右上角layout选择2to3,这样有场景、摄像机视角、
转载 2024-05-09 12:14:36
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学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。 但是存在一个问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemac
  unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true; camera0.enabled = false;
转载 2024-03-18 07:04:57
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
转载 2024-05-01 14:41:52
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序言目前包括缓动跟随人物,范围限制,房间切换,屏幕抖动。为什么要自己手写相机脚本?Unity本身自带Cinemachine等插件,里面有许多摄像机常用功能,但一方面他功能庞大冗杂,另一方面如果我们有特殊的需求,例如随时更换摄像机的限制范围,去读改这些插件的源码会比较吃力。所以,写一个满足自己需求,方便修改的相机脚本极为重要。 此外,虽然是2D摄像机,但里面的很多思想在3D里也有用到。项目文件链接(
一.Camera Comptent:下面总结且借鉴了一些Unity中的Camera组件的描述。如有错误,欢迎指出!!Clear Flags :清除标识:确定了屏幕哪些部分将被清除,方便多个摄像机画不同的游戏元素Skybox :天空盒:这是默认设置。屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的天空盒。 如果当前的相机没有设置天空盒,它会默认在渲染设置(Render Settings )选择天空盒Solid
  一、我先说两句        在之前的博客中我们实现了基本的图像识别功能,并且在识别的图片上显示了一个3D模型。但是有时候模型叠加可能并不能达到我们希望的效果,这个时候我们就可以尝试一下做视屏叠加了。这就是这篇博客接下来要讨论的功能了。 二、工具      &nbs
转载 2024-03-26 15:01:04
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unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助        今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!        先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方
准备在PackageManager中安装Cinemachine包。1.CinemachineBrain组件相当于虚拟相机的总管理。 参数介绍: Live Camera:当前显示的相机 Live Blend:过度相机时显示进度 Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的相机 Show Camera Frustum:显示视锥 Ignore Time Scale:是否受TimeSca
转载 2024-04-16 13:50:27
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一、以截图形式实现拍照功能:使用(NGUI)UITexture或者(UGUI)RawImage显示截图,必须提前在场景中创建。该脚本实现功能:仿照相机界面,竖屏显示,包括返回键、取消键、确认键。Unity在不调取移动端的情况下实现拍照功能,就必须有WebCamTexture类,如果不理解,请查看博文,链接:下面附上代码:TakePhoto(以截图形式实现拍照功能) using System.Co
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在一个场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序进行渲染。 要将游戏呈现给玩家,相机是必不可少的。可以对相机进行自定义、脚本化或父子化,从而实现可以想到的任何效果。在拼图游戏中,可以让相机 (
转载 2024-04-08 21:09:58
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利用陀螺仪实现AR相机大智玩了一会《一起来捉妖》,对小新说:“这款游戏里面的AR实际上是利用陀螺仪实现的3自由度的AR,实现起来也比较简单,今天我们来一起搞一波。” 游戏截图.gif 小新:“陀螺仪我知道,3自由度是什么意思?”大智:“自由度DOF,英文是degree of freedom,3自由度一般是指可以在三个轴进行旋转,但是不能识别平移。所以现在很多VR、
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