1.几何图形装配(图元装配):将孤立的顶点坐标装配成几何图形。几何图形的类别由gl.drawArrays()函数的第一个参数决定,装配出来的基本图形(点、线、面)被称为图元2.光栅化:将装配好的几何图形转化为片元。3.几何图形装配和光栅化过程:光栅化完成后程序逐片调用片元着色器 例如下面程序中着色器的执行过程是: &nbs
本系列历史文本章主要讲述了MVP矩阵中的V矩阵。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所
OpenGL渲染优化:优化性能的主导思想是:流水线的速度由最慢的一个阶段决定;OpenGL基本优化:减少OpenGL的状态变化;
每当我们改变一个OpenGL状态,可能会涉及到硬件的多个寄存器的数据,那么驱动程序就必须将修改的硬件寄存器通过AGP总线发送到硬件,占用大量的CPU资源和AGP带宽和硬件命令解释器时间;Advice1:尽可能将状态相近的图形绘制命令放在一起,减少OpenGL状态变
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2024-04-05 15:41:33
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目录第一个三角形与矩形(两个三角形)普通着色和Shader类(代码及使用方法)贴纹理(含全部代码以及stb_image.h的使用)利用矩阵变换(缩放、旋转、位移),使用glm库坐标系统,进入3D世界(深度测试)本文只是给跟着我一起学OpenGL 的小白所写,仅是博主部分文章着色器代码的解读,不适合大神以及没有看之前文章的读者。在文章中没有对着色器部分代码做解读,补...
原创
2021-07-14 13:40:11
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文章目录1、OpengGL 参考教程2、Qt OpengGL 框架2.1 Qt 项目文件添加模块2.2 main.cpp2.3 Widget.h2.4 Widget.cpp2.5 顶点着色器 shader.vert2.6 片元着色器 shader.frag3、总结 1、OpengGL 参考教程OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是
OpenGLES 是一个低级别的API 让你用来编写2D和3D图像在iPhone上。如果你使用另一些像Cocos2D,Sparrow,Corona 或者 Unity 框架,他们都是建立在OpenGL顶层。
有一个原因为什么程序员喜欢使用这些上层框架比直接使用OpengGL,是因为OpengGL是出了名的难学。
这个教程是为了使开始学习OpenGL的
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2023-07-29 22:24:34
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原理: 废话就不多啰嗦了,要实现短视频app源码开发的摄像头预览实时美颜效果,从原理上来讲很简单,只要保证每一帧画面经过美颜处理后显示在界面上就完了。实现思路:这里有两种方式实现在Camera.PreviewCallback回调中直接获取图片数据,然后经过OpengGL处理后再显示出来 直接让Camera的预览画面渲染在OpengGL的OES纹理中,通过SurfaceTexture把数据交给Ope
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2023-09-14 23:36:16
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
需要先看: 来理解qt quick场景图的渲染过程。以下内容主要来自http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph.html , 并结合了自己的理解和实践。Qt的场景图提供了两种方式来让用户实现与OpengGL的结合。一是,直接调用OpenGL命令函数,二是,在场景图中创建textured node。QquickWindow类负责将qml
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2024-08-20 21:59:29
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苹果出了一个用摄像头获取摄像数据然后加载摄像投捕捉到的图片并加上碰触水波效果的应用。但是大多数人会把这个效果只用用在自己的图片上而不是摄像头捕捉的图片上。所以我做了一些改变。效果能实现,OpengGL 导致的的图片坐标不对也做了处理。但是因本人对openGL不了解。所以导致图片有一定拉伸。希望高手进行修改后共享。
原创
2013-03-06 17:42:21
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1评论
Unity-Android,游戏运行之后,总是在Pawered byUnity splash之后,先闪一下黑屏,再出现第一个加载的场景View。在logcat中看信息,发现,第一次开启的时候要创建一个openggl 的view,Creating OpenGL ES 2.0 context (RGB16 565 24/8),然后再做别的。闪黑屏的原因是在创建了OpenGL renderin
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2023-10-07 21:04:59
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UnityShader入门学习笔记本笔记对Siki学院中的UnityShader视频所学的内容作了一点笔记,方便后面查询。GPU简介GPU包含较多的ALU主要分三种语言OpenGL GLSLDirectX HLSLNVIDIA CGOpenGL和OpengGL ES区别:OpenGL ES主要用于手机平台CG语言可以编译成GLSL和HLSL语言渲染流水线应用阶段:准备场景数据-渲染图元(CPU)将
OpenGL编程设置
11小时前
一.环境配置
由于微软公司为了推销自己的产品DirectX,击败OpenGL,因此现在的windows操作系统只支持OpenGL1.1版本,而现在的OpengGL版本已经发展到了3.1,并且只有2.0以上的版本才支持GLSL语言,所以我们必须对操作系统上的OpenGL进行升级,那么应该如何升级呢?实际上,下载
概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
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2023-07-26 22:05:19
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
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2023-07-06 23:18:54
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