文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、NavMeshPath是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。一、NavMeshPath是
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2024-05-14 08:18:24
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unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一、直接修改组件位置最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况public float speed;
void Update()
{
Move();
}
void Move()
{
float
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2024-07-31 16:46:02
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前言笔者接触unity的时间也不算短了,但常感自己对它很多方面的了解还不够深入。正好最近在独自做一个RPG游戏,便决定就开发过程中使用到的引擎模块进行更深入的学习和理解,以此博客作为学习纪录。如果有幸帮助到正在阅读此文的人,那就再好不过了。在这一篇中,我们一起来看看unity的角色动画系统。本文主要参考内容来自Unity官方文档和《游戏引擎架构》(Jason Gregory著,叶劲峰译,电子工业出
在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的。那好,我们就开始吧。 该文章出自 【狗刨学习网】 首先我们要介绍的主题是:Animation B
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2024-05-28 10:14:20
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输入设备: Edit -> Project Setting -> Input Manager 注意!windows如果是自己單獨安裝的VS,需要在VS裡安裝單獨組件叫Unity編輯器 简单的左右移动 Add component -> New script 默认位置在Assesst的根目录下,良好的习惯是创建
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2024-05-10 21:50:10
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一、录制动画:将物体移动,操作的过程录制下来保存到一个物理文件,在下次使用的时候直接用代码来调用它即可。如让物体TheCh1 绕Y轴转动90度的动画录制1、在Unity中打开动画视图 2、选择指定物体,为其添加 Animation 组件 3、选择要录制的物体,点击 Create 按钮。(注意录制的文件必须要放在 Project 的 Assets 目录下)
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2024-02-08 06:52:02
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该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。基础变换最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。匀速移
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2024-04-11 13:49:47
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在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。以下代码均手打检验过。利用transform组件方法一:直接给游戏物体(也就是脚本所挂物体)的坐标进行 ± 步长即可using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public cl
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2024-06-28 18:06:51
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(一)左右移动
控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
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2024-03-18 00:04:55
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目录 文章目录前言一、Transform组件1.Position属性:2.Translate方法:二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件1.Position属性2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予
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2024-04-28 16:28:43
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先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。 2:利用
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2024-05-19 16:00:07
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角色移动脚本是一个游戏最基础的脚本,通常也是改动最多的脚本,因此在后期会变得异常臃肿,不过这不是我们讨论的问题,本文主要说明角色移动脚本的设计和一些区别。1.通过控制角色的Transform来移动角色通过改变Transform组件里的position的值来改变角色的位置是一种简单的方法h = Input.GetAxis("Horizontal"
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2024-04-30 14:20:36
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序列帧动画在游戏开发中非常常见,比如:2D动画,序列帧特效等等。老规矩,先上效果贴图如下:原理:ID的增长方式:U方向是从左到右,V方向是 从下到上;那么每个字的坐标怎么的出来呢 ?例如:“师”的编号ID是多少?师的编号/横向的总数= 15/6=2.5; 注意:程序计数是0开始计数,别算错了。竖向ID为 即为 横向ID得出来的结果取整数部分 floor(2.5)=2;横向ID
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2024-07-30 09:52:51
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目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。效果图数字时钟类型模拟时钟类型在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。什么是材质在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质上。在本例中我们不会使用
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2024-06-12 09:03:34
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现在大部分移动旋转类的动画,有一个风靡unity届的插件,就是DoTween,各种花里胡哨的效果都能实现。当我们需求变化不多的时候,放个插件有点儿浪费了,所以寻求直接用unity原生API写,当然也是可以实现的。 就是今天的,突然想写一下使用unity自带的API来实现移动和旋转的简单动画,颜色渐变等效果。Lerp,这个API在很多类里都有,比如说color,mathf,vector等等,它能实现
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2024-03-19 07:31:28
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动画大概需要什么技能呢?1.帧动画和骨骼动画 大部分情况是骨骼动画(张口就来系列,其实哥作这么多年还没见过骨骼动画,实际都是帧动画,只是人模型在不同帧摆出不同姿势,看起来像骨骼在动而已)2.动画融合这个其实比较好理解,Animator的动作过渡实在不好弄,BlendTree反而会容易一点需要添加至少2个Motion然后选一个变量作Thresho
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2024-05-17 22:21:12
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已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了。这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画。这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢。 老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面。想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的动作协调
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2024-05-24 12:21:51
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前言今晚闲来无事,整理了一下电脑中尘封已久的旧代码,看着那些年自己写过的代码,踩过的坑,顿时老泪纵横。正当在感叹之际,突然发现在“马克思”文件夹下出现了一个好玩的项目,那就是N年前刚学Java时写的GIF转字符动画的小玩具,虽然是个小玩意,但是在当时能搞点东西出来还是非常有成就感的。正文效果展示原图,某两年半练习生转成字符动画后的练习生实现原理其实字符动画的实现原理比较简单,这里我们抛开GIF,直
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2023-07-20 16:58:19
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经过三个月的虚拟仿真项目的参与和制作,对Unity的Animation的动画制作有了一些自己的见解。在Unity中制作动画有一定的好处但是也有一些不好的地方。好的地方比如说:易于制作,方便管理动画对象。不好的地方比如说:比如说Unity中的Animation动画呢,制作一些直来直去的移动,旋转,缩放,打开关闭对象的
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2024-05-24 18:35:53
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Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序,Unity3D开发学习③ 新建角色,设置碰撞箱,角色移动,1.角色朝向 通过改变player的Transform里的Scale就可以改变player的三维缩放,这里将Scale x分别调至-1 0 1即可观察到角色的变换 所以要添加角色朝
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2024-02-27 15:49:45
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