该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。基础变换最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。匀速移
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2024-04-11 13:49:47
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一、录制动画:将物体移动,操作的过程录制下来保存到一个物理文件,在下次使用的时候直接用代码来调用它即可。如让物体TheCh1 绕Y轴转动90度的动画录制1、在Unity中打开动画视图 2、选择指定物体,为其添加 Animation 组件 3、选择要录制的物体,点击 Create 按钮。(注意录制的文件必须要放在 Project 的 Assets 目录下)
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2024-02-08 06:52:02
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序列帧动画在游戏开发中非常常见,比如:2D动画,序列帧特效等等。老规矩,先上效果贴图如下:原理:ID的增长方式:U方向是从左到右,V方向是 从下到上;那么每个字的坐标怎么的出来呢 ?例如:“师”的编号ID是多少?师的编号/横向的总数= 15/6=2.5; 注意:程序计数是0开始计数,别算错了。竖向ID为 即为 横向ID得出来的结果取整数部分 floor(2.5)=2;横向ID
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2024-07-30 09:52:51
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目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。效果图数字时钟类型模拟时钟类型在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。什么是材质在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质上。在本例中我们不会使用
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2024-06-12 09:03:34
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现在大部分移动旋转类的动画,有一个风靡unity届的插件,就是DoTween,各种花里胡哨的效果都能实现。当我们需求变化不多的时候,放个插件有点儿浪费了,所以寻求直接用unity原生API写,当然也是可以实现的。 就是今天的,突然想写一下使用unity自带的API来实现移动和旋转的简单动画,颜色渐变等效果。Lerp,这个API在很多类里都有,比如说color,mathf,vector等等,它能实现
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2024-03-19 07:31:28
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文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、NavMeshPath是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。一、NavMeshPath是
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2024-05-14 08:18:24
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1.简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。常用API的脚本,会增强代码能力。2. 通过Transform组件移动物体2.1 Transform.Translate(键盘输入,最最最基本操作,不会就别学Unity了,但代码比较长)该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标
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2024-04-18 11:52:53
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经过三个月的虚拟仿真项目的参与和制作,对Unity的Animation的动画制作有了一些自己的见解。在Unity中制作动画有一定的好处但是也有一些不好的地方。好的地方比如说:易于制作,方便管理动画对象。不好的地方比如说:比如说Unity中的Animation动画呢,制作一些直来直去的移动,旋转,缩放,打开关闭对象的
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2024-05-24 18:35:53
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# Android位置偏移动画
在Android应用中,动画是提升用户体验的重要元素之一。位置偏移动画是一种常见的动画效果,它可以使View在屏幕上移动或改变位置,从而吸引用户的注意力。本文将介绍如何使用Android的动画框架创建位置偏移动画,并提供代码示例。
## 动画框架
Android提供了一套强大的动画框架,可以实现各种动画效果。其中,属性动画是最常用的一种。属性动画可以对任意对象
原创
2024-01-21 04:32:07
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1.使用unity的MovieTexture播放视频在物体上,对象只能在电脑上2.移动端播放全屏视频 Handheld.PlayFullScreenMovie(),视频文件必须放置在StreamingAssets文件夹下3.Unity的其他特殊文件夹??4.Unity实例化物体(destObject,position,rotation,parent)和(destObject,position,ro
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2024-05-06 10:49:18
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python_day05 2021/11/221.turtle库 * 画布【展开绘图区域】 —— 语法:turtle.setup(width,height,startx,starty) &n
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2023-11-24 23:22:21
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事情的起因: 首先我之前在b站的时候突然发现有个大佬说复刻了空洞骑士,点进去一看发现很多场景都福源道非常详细,当时我除了觉得大佬很强的同时也想自己试一下,而且当时对玩家血条设计等都很模糊,就想着问up主,结果因为制作的时间过了很久了,大佬也有些答不上来,于是我就先下来,然后一直跟着其它视频继续学,这几天闲着就试着通过大佬的代码能不能逐步做一个空洞骑士的mod出来,所幸前面的步骤都比较顺
在项目开发中,动画的编辑一般由美术完成,他们会输出一个.anim的文件。其实.anim文件实际上由一系列的关键帧组成,可以对这些关键帧进行操作,达到一定的目的。本文章介绍实现将曲线变换形状,值偏移,时间偏移,上下、左右翻转。目录一、获取一个动画文件上的所有曲线1.获得动画文件的bind属性2.通过bind属性获得曲线3.拿到曲线后获得关键帧4.操作关键帧后,创建新的曲线5.通过bind属性,将对应
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2024-03-25 14:18:46
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unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一、直接修改组件位置最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况public float speed;
void Update()
{
Move();
}
void Move()
{
float
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2024-07-31 16:46:02
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目录一、怪物的移动二、怪物的动画三、实现消灭动画、类的初探。一、怪物的移动之前我们向游戏中添加了敌人,现在要努力让敌人动起来,首先我们之前使用的是方形的碰撞器,为了防止怪物卡住我们改用圆形的。然后我们为青蛙添加一个新的代码组件,首先和之前实现玩家的移动是一样的我们先要获得敌人的刚体,然后我们要想办法实现敌人“巡逻”的功能,我的想法是就像角色我们可以给它添加一个变量来判断是否到达地面,那么我们可以加
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2024-04-24 14:37:21
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运行环境:Unity 2018.4.0f1、DOTween v1.2.280、DOTweenPro v1.0.155原因: UGUI上的元素,都采用 RectTransform 组件进行变换。在Inspector上显示的坐标都是 anchoredPosition,而非 localPosition。anchoredPosition 和 loc
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2024-05-30 12:36:00
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文章目录基础框架匀速移动变速移动自定义变速运动总结: 在制作一款游戏的时候,经常需要对物体的位置进行移动,我们希望这个移动是具有多样性的,并且可操作的。C#中提供了非常丰富的移动代码工具,通过这些工具我们可以实现:匀速移动、变速移动、自定义变速移动等移动方式。基础框架实现一个Unity中可以挂接的类包含的基本框架是:using System.Collections;
using System.C
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2024-03-03 08:48:14
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动画片段设置
在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等操作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。
在Project面板中选中一个动画模型,在Inspector面板中的Animations标签下,可以选中一个动画片段。则在下面显示了针对此动画片
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2024-02-19 18:19:28
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背景最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。实现需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知
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2024-02-26 15:22:02
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unity学习笔记实现人物进行相对位移以及人物移动和场景移动的切换需求方法解决办法实现 实现人物进行相对位移以及人物移动和场景移动的切换需求让人物在球体上进行跑动方法使用摇杆控制移动(在圆形的球体上),按照之前控制charactercontroller移动会存在一些问题 人物移动到球体边缘的时候会因为重力的关系而掉到场景外,如果不设置重力那么人物又会漂浮在球体上,不可行转换思路 通过摇杆的数据,
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2024-03-31 15:34:23
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