动画大概需要什么技能呢?1.帧动画和骨骼动画        大部分情况是骨骼动画(张口就来系列,其实哥作这么多年还没见过骨骼动画,实际都是帧动画,只是人模型在不同帧摆出不同姿势,看起来像骨骼在动而已)2.动画融合这个其实比较好理解,Animator的动作过渡实在不好弄,BlendTree反而会容易一点需要添加至少2个Motion然后选一个变量作Thresho            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-17 22:21:12
                            
                                77阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity2D学习笔记-角色动画角色移动动画效果(重点!!!!!)创建:Animator与Animation状态转换跳跃从fall到idle  Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。  本文重点是角色移动和动画。 角色移动角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置信息啦,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-19 21:56:01
                            
                                162阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            [Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-13 03:24:54
                            
                                579阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-13 17:59:42
                            
                                62阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹2 切割图片点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片3 Hierarchy...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-04-21 18:58:00
                            
                                302阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            景深效果的原理是,在摄像机的近裁剪平面和远裁剪平面之间可以设置一个焦距,在这个距离所在的平面上的物体最为清晰,而这个距离之前或之后的物体成像是一种模糊状态(根据距离逐渐模糊,最终达到最为模糊的状态)。在shader中,需要一张清晰的场景图和一张模糊的场景图,可以通过每个像素相对焦距的距离来判定这个像素最终的清晰程度。在清晰图和模糊图之间做关于深度变化的插值运算。 关于摄像机的近裁剪平面和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-10 11:43:33
                            
                                119阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目录Unity动画1 Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2 游戏对象的Animator组件组件属性Controller 控制器Avatar 骨骼Apply Root Motion 根动画Update Mode 更新模式Culling Mode 剔除模式3 Animation Clip 动画片段3.1 Unity中动画片段&Sprite3.2 动画片段的创建3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-14 15:40:58
                            
                                279阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            qt过场动画This blog post is written by Matthew Miner who is working on a cutscene editor for Unity. The cutscene editor is one of four selected projects that were selected for the Unity Summer of Cod            
                
         
            
            
            
            (一)左右移动 
控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-18 00:04:55
                            
                                970阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                     这节讲讲类似马里奥,盗贼遗产,这些类似的游戏人物基本的控制方式。这里我用Prime31这个公司的插件改了一个比较小的控制脚本,博客结尾会给大家一份源码,先简单的讲一下2D人物控制器的原理,2D控制器可不像untiy 3D控制器那样,untiy官方帮我们封装了。所以这里就只能自己去写了,先贴出一张图。图中的场景时源插件中的场景,我就            
                
         
            
            
            
            原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字 动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-10 10:38:47
                            
                                170阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言在上一篇我们简单了了解了Unity 2D动画的实现,在这一篇中,我们来学一下Unity的2D Light,给我们的2D动画添加上光照效果,简单的效果图如下:首先先分享一个B站上别人翻译了的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc?t=440 视频介绍的很详细了。Unity的2D Light是在2019.2版本之后才有的,因此首先要保            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 15:17:10
                            
                                378阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            PS:公司终于给我派任务了,最近几天都没学Unity?。目录?一、键盘鼠标的监控 ?二、角色控制器的实现方式?三、虚拟轴3.1 概念3.2 查看Unit的的虚拟轴设置?四、角色控制器实现1.第一种2. 第二种一、键盘鼠标的监控 小编最近在玩大表哥2,通过 W、A、S、D 来移动亚瑟,鼠标左键来不吃牛肉 我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作,那在U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-18 15:42:38
                            
                                392阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目录1、新建项目2、导入资源复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画发现问题:解决问题:1、新建项目2、导入资源Sunny Land | 2D Characters | Unity Asset Store复习一下前两篇笔记:3、搭建场景4、控制角色移动  5、制作角色动画打开animation组件新建动画文件 选择idl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-15 18:52:11
                            
                                357阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感Red hood pixel character by LegnopsPixel Fantasy Caves by Szadi art.Pixelated Attack/Hit Ani            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-30 11:21:42
                            
                                127阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-24 18:45:08
                            
                                94阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项:1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D.2.当一个Collider 2D组件附属到一个Rigidbody 2D身上时,它就跟随Rigidbody 2D移动。这            
                
         
            
            
            
            探索Unity与React的完美融合:React Unity WebGL项目介绍React Unity WebGL是一个强大的开源库,它允许你在React应用中无缝集成Unity WebGL游戏或应用。这个项目由Jeffrey Lanters发起并维护,旨在提供一种现代的解决方案,将Unity的交互性和WebGL的灵活性结合在一起,从而实现双向通信和互动。项目技术分析React Unity Web            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-21 23:26:47
                            
                                18阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            2D Animation | 2D动画工具包工作流程在 Sprite Editor 中选择你想要操作的精灵。在 Bone Editor (路径:Sprite Editor > Bone Editor) 中搭建精灵骨骼(Sprite Bones)。在 Geometry And Weight Editor 中创建并编辑几何结构,之后分配蒙皮权重 (路径: Sprite Editor > G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-04 05:04:21
                            
                                190阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            引言2D Animation是Unity2018版本之后出来的新功能,我们可以用其在2D图片上制作骨骼动画。例如我们可以将下面这张2D图片添加一个动画。       由于是简单的一张图片,所以效果不是特别好,我们也可以在PhotoShop中一张完整的图片切割成好几个部分(图层),然后导出一个PSB文件(PSD文件暂时不支持)来单独处理每个图层的动画效果。接着            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-28 16:17:43
                            
                                261阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    