输入设备: Edit -> Project Setting -> Input Manager 注意!windows如果是自己單獨安裝的VS,需要在VS裡安裝單獨組件叫Unity編輯器 简单的左右移动 Add component -> New script 默认位置在Assesst的根目录下,良好的习惯是创建
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2024-05-10 21:50:10
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本篇讲大地图的人物图标瞬移。瞬移:指的就是点击地图的一个地方,然后角色人物图标可以瞬间移动到这个坐标位置。首先找到大地
原创
2023-01-05 12:54:33
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文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、NavMeshPath是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。一、NavMeshPath是
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2024-05-14 08:18:24
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如果你是按照前几篇一步一步跟随实际操作而来的。你会发现前面的功能全部都完成了。但是大地图仅实现了显示功能,在大地图中,人物的图标也就是UI里的playerIcon图标是不会随着3D场景里的人物移动的,当然也不会随着人物方向旋转。然而小地图中却实现了所有功能。所以本篇的重点是大地图中的它:接下来本篇讲如何实现在大地图中人物图标跟随3D人物的旋转和移动。移动的功能和小地图中的一样,复制粘贴就可以。&n
原创
2023-01-05 12:54:40
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(一)左右移动
控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
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2024-03-18 00:04:55
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目录 文章目录前言一、Transform组件1.Position属性:2.Translate方法:二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件1.Position属性2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予
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2024-04-28 16:28:43
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先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。 2:利用
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2024-05-19 16:00:07
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角色移动脚本是一个游戏最基础的脚本,通常也是改动最多的脚本,因此在后期会变得异常臃肿,不过这不是我们讨论的问题,本文主要说明角色移动脚本的设计和一些区别。1.通过控制角色的Transform来移动角色通过改变Transform组件里的position的值来改变角色的位置是一种简单的方法h = Input.GetAxis("Horizontal"
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2024-04-30 14:20:36
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游戏开发小结——在 Unity 中构建简单的小地图概述:在本文中,我们将创建一个简单的迷你地图。场景设置:我在环境中使用 Simple Town Asset:Simple Town 的模型我还使用这里的 FPS 控制器:StarterAssets — FirstPerson | CharacterController package | Essentials注意:您需要为此安装 Cinemachi
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2024-10-15 10:04:24
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在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D 自带的透明顶点 Shader,暂时没有想到好的解决办法,如下图:接着我们设置主摄像机的旋转视角为4
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2024-03-15 12:30:11
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大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略游戏开发。这一章我们讲处理HUD的显示与隐藏,首先我们找到在第一章所提供的下载链接中找到Resources—》Content3中找到HUD.Unitypackage包,把它导入到我们的项目包中。这时我们会发现在Prefabs文件夹中多了一个HUD预设。我们把HUD预设拖到场景中,运行后如下图:现在拥有
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2024-09-04 13:33:24
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Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序,Unity3D开发学习③ 新建角色,设置碰撞箱,角色移动,1.角色朝向 通过改变player的Transform里的Scale就可以改变player的三维缩放,这里将Scale x分别调至-1 0 1即可观察到角色的变换 所以要添加角色朝
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2024-02-27 15:49:45
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本章目标:使用Transform控制物体行走。W、S控制物体向前向后行走,A、D控制物体转视角, 本章要点: 2、Input类 一、Transform类 &n
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2024-08-29 17:35:55
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[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav
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2024-05-13 03:24:54
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unity3d——角色移动控制
原创
2021-07-17 18:14:16
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本篇承接上篇内容,上篇实现了小地图的渲染和美化功能。这篇就讲解:小地图如何跟着主角移动,显示出主角周边的
原创
2023-01-05 12:54:12
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在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的. 总结来说,分为以下几种,这里对于这几种方式分别做阐述.
通过Transform组件移动物体
Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation), 缩放(scal
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2024-06-29 20:51:48
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一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并绑定摄像机: &nb
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2024-09-02 17:57:52
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1. unity物体移动方式之坐标变换(可能会出现穿过刚体的情况,但是简单快捷)1.1直接对物体坐标进行操作Transform.Translate(Vector3 translation),Space relativeTo)前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向。后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的
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2024-03-11 16:19:19
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Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
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2024-03-21 10:21:53
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